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    バーンドはこんな平和なのに、テスラと無印は、、、 -- [143] 2017-01-29 (日) 18:51:15

    テスラもそんな荒れてはいないだろ
    凶悪さで言えば無印とコイツが並んでてテスラは相対的には僅かに見劣りするし
    単に無印にコメントが集中してるだけ -- [145] 2017-01-29 (日) 22:24:18

    ダイナモローラーのメインウェポン単体のページがあれば無印のページも平和になるよ -- [146] 2017-01-29 (日) 23:12:36

    みんなギアなにつけてる? -- [147] 2017-02-17 (金) 13:05:31

    ナワバリの最後メインサブどっち使うべき?他二つは言わずもがななんだがこいつは迷う。 -- [148] 2017-05-03 (水) 23:56:57

    周囲に障害物があるかどうかで決めれば良いんじゃね?長ーい直線があるならチェイスだし、そうでなければメイン振れば良いと思うが -- [149] 2017-05-04 (木) 01:18:12

    まあそうだよなー。状況に応じてってのはもちろんだ。理論値的なことでいくとどっちが塗れんだろなって -- [150] 2017-05-04 (木) 03:24:04

    ヤグラ限定だけど、バーンドのスペ減1.0はありじゃない? デス直後の攻めや防衛に有用なのはもちろん、SP抱えても安心して前線にでることができる。復活短縮積んで1秒弱早く復帰しても、結局はタイミングを待つことも多いから、割と腐っている気がするんだよね。メガホン打てばとりあえずヤグラとまるじゃん? -- a [151] 2017-06-02 (金) 11:33:59

    ヤグラの防衛でのダイナモの定石は、ヤグラ周りの塗り状況を改善+ヘイト稼ぎをして、味方のキル武器にヤグラを止めてもらう。そこで上手く生存して、メガホンを撃つということだと思う。でも、シナリオ通りにはいかないもの。自分以外が死んだりとか、無敵ループ、ステジャンループでのごり押しとか。だから、サポートではなくて、バーンド単体でヤグラを止めたい。そのための手段として、復活短縮やカムバやスペ増よりも、スペ減だとおもうんだけど。 ただし、積むなら1.0くらいにするべきだと思う。これ以上積むと、メガホン撃ってSPゲージが空になった後が弱いと思うから。 -- a [152] 2017-06-02 (金) 11:45:22

    これがスプラ2ではスプリンクラーand元気玉になるんだよなこれも強そう。スプラローラーにチェイスついてりゃ強そうだったのに -- [153] 2020-07-24 (金) 21:56:18

    てかこの最後のコメント2017年てwww古すぎだろおい -- [154] 2020-07-24 (金) 21:56:52

    2出たゲームのWikiに何言ってんだ!!!!! -- [155] 2020-07-25 (土) 22:17:24

    フェスないならこっちのほうが楽ちい -- [156] 2020-08-15 (土) 14:32:38

    短射程生きてるし -- [157] 2020-08-15 (土) 14:33:07

    デュアルとかクソ武器だよなあ? -- [158] 2020-08-16 (日) 08:14:05