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    チャージャーの二枚抜きって密着状態なら、試し打ち場のイカバルーンくらい離れていても当たる -- [29] 2016-06-01 (水) 20:16:55

    E3の初公開時の映像などに登場したチャージャーは製品版では没になっている。(見た目的に3Kスコープの前身?) 但し、このチャージャーは製品版でもカンブリアームズの店内にさりげなく飾ってある。 -- [30] 2016-06-04 (土) 20:53:12

    開発が同時に行われていたからか、何故かマリオメーカーの内部データにSplatoon開発初期のギアと武器のデータが入っている。 -- [32] 2016-07-05 (火) 21:31:53

    某動画で見たんだけど、ジャンプ中に味方のインクが当たると飛距離が落ちるってマジ? -- [31] 2016-06-09 (木) 19:39:09

    味方が倒されたときに出るインクによるダメージってわかりますか? -- [33] 2016-07-10 (日) 17:19:13

    0。付近にいてダメージ受けたなら、それは流れ弾の類か敵インク踏みダメージでしかないはずです -- [34] 2016-07-10 (日) 17:31:09

    96を1発撃ったら2キルしたり、爆風1発当ててある敵+沼ジャンマンをブラスター(攻撃ギア無し)でまとめて攻撃したら両方倒せた。連射力的に見間違えは無い。 -- [35] 2016-07-10 (日) 18:13:27

    >> 35ラグ等によっては貫通があるよ。 -- [36] 2016-07-14 (木) 22:45:03

    復活から前線にイカダッシュで戻る間、ボムやスプリンクラーを適当に塗れてない場所に投げるとあまりロスなくSPゲージを効率良く回収できる小技があるけど、このページに載せといた方がいいんじゃない? -- [37] 2016-08-06 (土) 03:37:05

    小技というかセオリーとしてもう書いてあるはず -- [38] 2016-08-06 (土) 04:01:23

    ホコをトライしたあと、ガールのポーズがかわいい -- [39] 2016-08-28 (日) 22:05:45

    壁を登り切る際、大抵はイカ状態で小ジャンプのような挙動をしてしまうためタイムロスが発生するが、登り切る直前に一瞬ZLトリガーを離して人状態になると、その挙動をある程度カットできる。 -- [40] 2016-10-01 (土) 10:35:09

    壁に張り付きながらスーパージャンプができる -- [41] 2016-11-12 (土) 23:09:59

    ノヴァブラスターって近づきすぎるよりすこし離れてたほうがいいってほんと? -- 8B [42] 2016-11-12 (土) 23:25:05

    適正距離
       ┌↑┐
    のぶ⇒←☆→
       └↓敵  当たる

    近すぎ
       ┌↑┐
    のぶ⇒←☆→
      敵└↓┘  当たらない -- [43] 2016-11-12 (土) 23:35:22

    チャージャーの射線消しのってます?のってないならのせたほうが良いと思う。 -- AYUTA [44] 2019-05-27 (月) 20:54:42