相手の位置を認識できてない状態でなんとかなれーッって感じで撃つウルショは大幅に弱体化したけど、最初から「あそこに居座ってる長射程ぶっ飛ばしたいな……」って狙いを定めて撃つウルショはあまり変わってないなって感じた ただ使用側が直撃か爆風どちらでキルしたのか分からない不便さはそのままなのが辛いけど自分はチャージャーアンチだからこれからも使わせてもらうわ
数値的には強化前より弱くなったか?ほんましょーもねえことするわな。
ウルショ自体がしょーもないので。
近爆風2確は残ってるから、まだ初期より今の方が強いと思う ウルショの連射間隔って2確だと間に合うけど3確だと逃げられる長さだから、2確があるのとないのとじゃ全然違う
まぁ、打開性能が(イカタコたちの技術のお陰で)まだ高いって判断されると更にナーフされる可能性もなくはないです かな?
ハンコブキしばらく使ってみたけどやっぱりウルショでよくねってなるわ
ハンコのクソデカ即死に甘えすぎてウルショが当たらなくなった
なんか直撃を当てる楽しさが戻ってきた気がする 楽しい、自分がエンジョイだからだろうけど
結局ウルショ強すぎだろって思いながらスプラしてる
ページ間違ってる定期
今までは意識外から1確飛ばしてきて避けても2発目の爆風でトドメ刺せる理不尽スペシャルだったけど今は1発目避けれたら死にはしないぐらいに落ち着いてて理不尽感が緩和されてる印象 まあ初弾が避けられないのはそう
アプデ後のウルショって… まだまだ最強= 普通ぐらいの強さ= ぶっちゃけ弱くね?=
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな
相手の位置を認識できてない状態でなんとかなれーッって感じで撃つウルショは大幅に弱体化したけど、最初から「あそこに居座ってる長射程ぶっ飛ばしたいな……」って狙いを定めて撃つウルショはあまり変わってないなって感じた
ただ使用側が直撃か爆風どちらでキルしたのか分からない不便さはそのままなのが辛いけど自分はチャージャーアンチだからこれからも使わせてもらうわ
数値的には強化前より弱くなったか?ほんましょーもねえことするわな。
ウルショ自体がしょーもないので。
近爆風2確は残ってるから、まだ初期より今の方が強いと思う
ウルショの連射間隔って2確だと間に合うけど3確だと逃げられる長さだから、2確があるのとないのとじゃ全然違う
まぁ、打開性能が(イカタコたちの技術のお陰で)まだ高いって判断されると更にナーフされる可能性もなくはないです かな?
ハンコブキしばらく使ってみたけどやっぱりウルショでよくねってなるわ
ハンコのクソデカ即死に甘えすぎてウルショが当たらなくなった
なんか直撃を当てる楽しさが戻ってきた気がする
楽しい、自分がエンジョイだからだろうけど
結局ウルショ強すぎだろって思いながらスプラしてる
ページ間違ってる定期
今までは意識外から1確飛ばしてきて避けても2発目の爆風でトドメ刺せる理不尽スペシャルだったけど今は1発目避けれたら死にはしないぐらいに落ち着いてて理不尽感が緩和されてる印象
まあ初弾が避けられないのはそう
アプデ後のウルショって…


まだまだ最強=
普通ぐらいの強さ=
ぶっちゃけ弱くね?=
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな