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    まさかこのクソゲーが常設化するとは……
    CPUの話だが、サンダーフリーザーが出現してるとやべえ行動になってるので注意。
    味方はプレイヤーがいる側のサンダーorフリーザーに集合、敵はなんと見えないはずのこっちの集合先と逆側に集合。CPUがまさかのチーター。
    中央ラインを境界に、プレイヤーが逆側へ行こうとすると総勢で逆へ移動。殴ってるサンダーフリーザーが残りHPミリでも無視して捨てる。
    移動中、敵チームが索敵範囲に入ると流石に攻撃しあうが、移動だけは一直線にサンダーフリーザー行きなので殴り合いつつ実質無視して素通り。
    取ったあとはまっすぐゴールしにいく。この時サンダーフリーザーをゴール破壊になんて使わない。もちろん自陣ゴールも完全放置。

    この仕様の関係でどう足掻いても片方ずつ取ってそのままゴールへ流れ込むバトル(笑)になる。自分だけ守りにいってもよっぽど頑張らないと止められないのでやめた方がいい。
    味方がCPUの時は大人しくサンダーフリーザーに集中、ギガスになんて行かずせっせとゴールしてた方が事故らずに済む。
    もしくは敵ゴール付近で中央ラインを跨ぎ続けると、全CPUが一生往復してるのでその間にポイント稼ぐなり。 -- [35] 2022-06-29 (水) 07:43:12

    そんな仕様よく気が付きましたね…というかなんでそんなダルいだけのCPUにしたんだ運営… -- [36] 2022-06-29 (水) 13:06:22

    味方が邪魔だから集まってない方に行こうとしたらやけについてくるからなんだお前らって思って調べたらこんなんだったよ……
    ちなみにギガスが出てると基本そっちにたかるけど、サンダーフリーザーも残ってるとその中間あたりを一生上下にふらふらする。
    だけなら無害だけどCPUはラスヒにスキルを使うルーチンもあるので、味方ピカチュウから容赦なくスティールエレボだけ飛んできたりする。やめろ。

    流石に実質チートはどうなんだと思って運営に告げ口したけど当然音沙汰ないので、ここに書いとけばチラ見した運営が仕様見直してくんないかなぁとか思って。まぁないね。 -- [37] 2022-06-30 (木) 05:27:41

    「ゴール上にポケモンのアイコンが出ている時、同じポケモンのわざで故障時間を延長することはできない。」
    ↑いつの間にか可能になってた。
    画像1 -- [38] 2022-10-26 (水) 19:53:07

    ロトムがビークイン・ミツハニーに置き換わってる・・・ -- [39] 2022-12-05 (月) 10:03:50

    ゴールの故障が7秒に短縮されてた -- [40] 2022-12-13 (火) 20:38:47

    ここでロトム(レジエレキ)のミッション消化出来なくなったのだるいなあ -- [41] 2022-12-13 (火) 22:44:57

    放電中ないしは大爆発の予備動作に入った(どちらかは不明)マルマインがいるときキャッチしたポケモンとは入れ替えられないんだがそんな仕様あったっけ -- [42] 2023-01-06 (金) 16:03:01

    マルマインのだいばくはつでラスヒとった時って前からキャッチできてたっけ?
    初期はチェンジ中に倒した扱いになってキャッチできなかった気がするんだが -- [43] 2023-11-18 (土) 13:45:46

    上にもあるがこのルールのAIマジでクソだな
    チートで小賢しいにもほどがあるだろ -- [44] 2023-12-21 (木) 06:54:35

    あとチェンジ倒してもKOした時系の効果発動するからそれらが強いね
    特にドラパ -- [45] 2023-12-21 (木) 06:56:20

    誰も言わないけど、チェンジ中にKOされるとKOした系の効果が発動するだけでなく相手に経験値まで入ってしまうから、ピンチになったら自発的に解除するのが大事 -- [46] 2024-02-03 (土) 04:20:58

    長い事キャッチ遊んでなかったんだけど、プレイアブルポケモンの火力めちゃくちゃ下げられてる?
    Lv13のリーフでLv10マフォ切り刻んだけどミリしか減ってない -- [47] 2024-02-06 (火) 09:49:13