>> 1058 別の人が選んでたから相当確率収束しないとそうはならないはず
昔使ってた人(欲しがるゲップ使い)が調整きたから使ってみようってなってもおかしくはない
確率の収束って1058の話のどのへんに絡んでる? リスのほしがるとほおばるはこのゲームでも紛らわしさ上位だと思うから 普通に間違えることあると思うよ
>> 1061 「10試合ほどで」「リスが味方に2回来て」「二人共同じミスをする」 10試合でリス×2はまあありえるかもしれない だが同じミスが起こるのはさすがにおかしいと思う いつもは全くと言っていいほどリス見ないのもある
ああ、何度か当たったって書いてたね。ごめん見落としてた 偶然以外の理由は思いつかないかな。ただ言った通り間違えやすい部類ではあると思うので、強化されて使ってみた人が間違えたのか試してみたとか 種マ強化されたこのタイミングならそこまで変でもないんじゃない?
今の環境、タネでいくならダンベル、のろい、弱点保険で火力増し増しにするのが良さげかなぁ…。 弱点保険は他のに変えるのもありかなーと悩んでるけど。
ccの種詰まりなければ倒せたなー!と思う時もあれば、ccない敵だと瞬殺できる時もあって難しい。
もともと種って浮いたアタッカーやスピードにへばりついてマークしたり釣る技だから CC耐性とかきのみゲージの持続長くなる方が嬉しいかな
>> 1063 まあそうだけども
前まではワンチャンに賭けて種ガンでラスヒ狙いもできたのになぁー! もう絶対無理だなぁー!
欲しがるってブラッキーのくろまなで普通に捕まるんだぁ… 装置尻尾持ってたのもあって中盤以降まるで耐久足りなかったし使えば使うほど切なくなってくる
やっとリスわかってきた レーンもタンクも真面目にやらない 味方差し出してでも相手のジャングルに齧りついてさっさと進化して疲弊した相手種でキルパクして 最後に削れたオブジェを尻尾種の瞬間火力でパチってGG
apiを見るとどちらの技構成でも傷薬は採用率も勝率も高めで特に相性が悪く思えないけどここだと候補にも書かれてないのは何故なんでしょうか
ここはみんなで作るwikiです。 誰も編集しなければ、いつまでも情報は古いままです。 これを期にあなたもwiki作りに協力してみてはいかがでしょうか?
個人的な感触だけど欲しがるでCC受けて後衛荒らす動きするなら傷薬ほぼ必須だと思う あまりにも耐久ギリギリ
>> 1058 別の人が選んでたから相当確率収束しないとそうはならないはず
昔使ってた人(欲しがるゲップ使い)が調整きたから使ってみようってなってもおかしくはない
確率の収束って1058の話のどのへんに絡んでる?
リスのほしがるとほおばるはこのゲームでも紛らわしさ上位だと思うから
普通に間違えることあると思うよ
>> 1061 「10試合ほどで」「リスが味方に2回来て」「二人共同じミスをする」
10試合でリス×2はまあありえるかもしれない だが同じミスが起こるのはさすがにおかしいと思う
いつもは全くと言っていいほどリス見ないのもある
ああ、何度か当たったって書いてたね。ごめん見落としてた
偶然以外の理由は思いつかないかな。ただ言った通り間違えやすい部類ではあると思うので、強化されて使ってみた人が間違えたのか試してみたとか
種マ強化されたこのタイミングならそこまで変でもないんじゃない?
今の環境、タネでいくならダンベル、のろい、弱点保険で火力増し増しにするのが良さげかなぁ…。
弱点保険は他のに変えるのもありかなーと悩んでるけど。
ccの種詰まりなければ倒せたなー!と思う時もあれば、ccない敵だと瞬殺できる時もあって難しい。
もともと種って浮いたアタッカーやスピードにへばりついてマークしたり釣る技だから
CC耐性とかきのみゲージの持続長くなる方が嬉しいかな
>> 1063 まあそうだけども
前まではワンチャンに賭けて種ガンでラスヒ狙いもできたのになぁー!
もう絶対無理だなぁー!
欲しがるってブラッキーのくろまなで普通に捕まるんだぁ…
装置尻尾持ってたのもあって中盤以降まるで耐久足りなかったし使えば使うほど切なくなってくる
やっとリスわかってきた
レーンもタンクも真面目にやらない
味方差し出してでも相手のジャングルに齧りついてさっさと進化して疲弊した相手種でキルパクして
最後に削れたオブジェを尻尾種の瞬間火力でパチってGG
apiを見るとどちらの技構成でも傷薬は採用率も勝率も高めで特に相性が悪く思えないけどここだと候補にも書かれてないのは何故なんでしょうか
ここはみんなで作るwikiです。
誰も編集しなければ、いつまでも情報は古いままです。
これを期にあなたもwiki作りに協力してみてはいかがでしょうか?
個人的な感触だけど欲しがるでCC受けて後衛荒らす動きするなら傷薬ほぼ必須だと思う
あまりにも耐久ギリギリ