【アビスシェルダー】って元がラーニング型だし特典武具は成長型になってると思ってたけど成長型の情報からすると上限付きで装備スキル付け替えとかな気もしてきた。 -- [901] 2024-01-04 (木) 23:58:18
(=ↀωↀ=)<別の装備部位で同じ耐性スキルがあった場合 (=ↀωↀ=)<耐性の最終発揮値が上昇します (=ↀωↀ=)<しかし、100%カットは単に複数耐性装備しただけでは辿りつけません
というのは、耐性60%を二つ装備してたら40%をさらに60%カットして、合わせて耐性84%みたいな感じになるのかな? これなら100%未満のものをいくつ装備しても100%には辿りつけないし -- [902] 2024-01-11 (木) 21:43:37
100%超えてるものを複数装備することもありうるから具体的な計算は出来ないんじゃないかな -- [903] 2024-01-11 (木) 21:47:06
ジョブの方に割合の《ダメージ減少》と数値参照の《ダメージ軽減》があるから装備でも似たような方法で対処するのかも? -- [904] 2024-01-12 (金) 01:36:16
wiki見ると
【石化】 制限系状態異常の一つ。 徐々に構成物質を石に変換する。 HPとENDが高ければレジストが可能。
なんだけどレイのHPとENDでレジストできない魔剣って結構高性能? -- [905] 2024-04-11 (木) 22:38:21
回数制限とかで出力上げてるのかもね -- [906] 2024-04-11 (木) 22:41:11
後はコスト重めとか? -- [907] 2024-04-11 (木) 22:59:51
一度使用したら数分間だけ機能して砕け散るのかもしれない -- [910] 2024-04-11 (木) 23:49:23
決闘結界の中だからそういうのも気軽に使えるしね -- [911] 2024-04-12 (金) 08:46:30
【アビスシェルダー】って元がラーニング型だし特典武具は成長型になってると思ってたけど成長型の情報からすると上限付きで装備スキル付け替えとかな気もしてきた。 -- [901] 2024-01-04 (木) 23:58:18
というのは、耐性60%を二つ装備してたら40%をさらに60%カットして、合わせて耐性84%みたいな感じになるのかな?
これなら100%未満のものをいくつ装備しても100%には辿りつけないし -- [902] 2024-01-11 (木) 21:43:37
100%超えてるものを複数装備することもありうるから具体的な計算は出来ないんじゃないかな -- [903] 2024-01-11 (木) 21:47:06
ジョブの方に割合の《ダメージ減少》と数値参照の《ダメージ軽減》があるから装備でも似たような方法で対処するのかも? -- [904] 2024-01-12 (金) 01:36:16
wiki見ると
なんだけどレイのHPとENDでレジストできない魔剣って結構高性能? -- [905] 2024-04-11 (木) 22:38:21
回数制限とかで出力上げてるのかもね -- [906] 2024-04-11 (木) 22:41:11
後はコスト重めとか? -- [907] 2024-04-11 (木) 22:59:51
一度使用したら数分間だけ機能して砕け散るのかもしれない -- [910] 2024-04-11 (木) 23:49:23
決闘結界の中だからそういうのも気軽に使えるしね -- [911] 2024-04-12 (金) 08:46:30