今は蒼古よりサイフォスの方が評価高い傾向にあるけどTA動画とか見たらサイフォスはほぼ見かけなくて蒼古ばかりなんだな -- [187] 2024-07-09 (火) 17:05:19
サイフォスってチャージ上げる武器っしょ。TAには要らんのよ -- [188] 2024-07-09 (火) 17:06:12
有名な申鶴綾華PTだとバフ使わないのよ -- [189] 2024-07-15 (月) 09:12:10
万葉使わないんだ。それは知らんかった -- [190] 2024-07-15 (月) 11:35:57
大体タイムアッタクじゃん?どこで使うん? -- [191] 2024-08-21 (水) 22:43:20
笛の剣ってヒットごとに音が鳴って、音符が弾けるとコード(でええんか?)が変わるっぽいんだけどそういうのってどこか書くとこあるんかな -- [192] 2024-09-03 (火) 14:51:30
そのまま笛の剣の記事のとこに小ネタ的に書いてくれたら良い感じだと思う。トゥラトゥラのチリーンとか白雨のあわあわとか、おまけ情報書いてある武器は時々あるので -- [193] 2024-09-03 (火) 16:35:58
天空の刃、爆発クールタイムのところをver.5.0に更新しました。 -- [194] 2024-09-13 (金) 13:42:21
主人公のPv武器 ナタになったら斬岩・試作に変わってるね。もっと前からかもだけど。 -- [195] 2024-10-01 (火) 03:20:18
これマルチで発動してるかどうかってわかります?ダメバフ配れているのかどうか主観的にわからない -- [196] 2024-10-14 (月) 19:40:01
萃光の裁葉の画像が何故か後ろに聖顕の鍵がかぶっているものだったので差し替えました -- [197] 2024-10-16 (水) 00:07:56
ストロングボーン、攻撃力を上げる効果じゃなく攻撃力の%値でダメージUPですな。・・・これどこにかかるんだろう、ダメバフ・・・? あるいは申鶴スキルみたいな別途外部加算型・・・? ダッシュスタミナ軽減効果より内容次第じゃこっちの方が本命だろうか、他に類似の効果持ってる武器既存ってなにかあったかな -- [198] 2024-10-19 (土) 01:50:55
萃光の裁葉の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の〇〇%分アップする。」とかシナバースピンドルの「元素スキルダメージが防御力の〇〇%分アップする。」と同じ計算式じゃないの -- [199] 2024-10-19 (土) 02:01:59
雲菫や申鶴と同じダメージ加算形式だね。自身の攻撃力を参照するから通常攻撃天賦倍率+16%(完凸32%)と考えることもできる。完凸で実質クロリンデ2凸効果(変換上限なし)と考えれば今のダメバフ過剰環境も相まってそこそこ強そうな気はする。 -- [200] 2024-10-19 (土) 02:15:28
なるほど、赤角とかと同じ感じか。それでいて攻撃力を参照するので、ほとんどのキャラは=通常天賦倍率に足し算 と単純に考えて良いのか。一発一発の天賦倍率は低いけどその分手数が多い通常攻撃のモーションになってるキャラに相性がいい感じか -- [201] 2024-10-19 (土) 19:47:56
ストロング・ボーン入手出来なくて試せなかったのですが、これって主人公に持たせたら強制操作イベントの時走り回りやすくなりますか? -- [202] 2024-10-30 (水) 23:51:48
岩峰を巡る歌、3200でMAXになる?書き方的に4000必要だと思ってた -- [203] 2024-11-10 (日) 03:15:24
今は蒼古よりサイフォスの方が評価高い傾向にあるけどTA動画とか見たらサイフォスはほぼ見かけなくて蒼古ばかりなんだな -- [187] 2024-07-09 (火) 17:05:19
サイフォスってチャージ上げる武器っしょ。TAには要らんのよ -- [188] 2024-07-09 (火) 17:06:12
有名な申鶴綾華PTだとバフ使わないのよ -- [189] 2024-07-15 (月) 09:12:10
万葉使わないんだ。それは知らんかった -- [190] 2024-07-15 (月) 11:35:57
大体タイムアッタクじゃん?どこで使うん? -- [191] 2024-08-21 (水) 22:43:20
笛の剣ってヒットごとに音が鳴って、音符が弾けるとコード(でええんか?)が変わるっぽいんだけどそういうのってどこか書くとこあるんかな -- [192] 2024-09-03 (火) 14:51:30
そのまま笛の剣の記事のとこに小ネタ的に書いてくれたら良い感じだと思う。トゥラトゥラのチリーンとか白雨のあわあわとか、おまけ情報書いてある武器は時々あるので -- [193] 2024-09-03 (火) 16:35:58
天空の刃、爆発クールタイムのところをver.5.0に更新しました。 -- [194] 2024-09-13 (金) 13:42:21
主人公のPv武器 ナタになったら斬岩・試作に変わってるね。もっと前からかもだけど。 -- [195] 2024-10-01 (火) 03:20:18
これマルチで発動してるかどうかってわかります?ダメバフ配れているのかどうか主観的にわからない -- [196] 2024-10-14 (月) 19:40:01
萃光の裁葉の画像が何故か後ろに聖顕の鍵がかぶっているものだったので差し替えました -- [197] 2024-10-16 (水) 00:07:56
ストロングボーン、攻撃力を上げる効果じゃなく攻撃力の%値でダメージUPですな。・・・これどこにかかるんだろう、ダメバフ・・・? あるいは申鶴スキルみたいな別途外部加算型・・・? ダッシュスタミナ軽減効果より内容次第じゃこっちの方が本命だろうか、他に類似の効果持ってる武器既存ってなにかあったかな -- [198] 2024-10-19 (土) 01:50:55
萃光の裁葉の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の〇〇%分アップする。」とかシナバースピンドルの「元素スキルダメージが防御力の〇〇%分アップする。」と同じ計算式じゃないの -- [199] 2024-10-19 (土) 02:01:59
雲菫や申鶴と同じダメージ加算形式だね。自身の攻撃力を参照するから通常攻撃天賦倍率+16%(完凸32%)と考えることもできる。完凸で実質クロリンデ2凸効果(変換上限なし)と考えれば今のダメバフ過剰環境も相まってそこそこ強そうな気はする。 -- [200] 2024-10-19 (土) 02:15:28
なるほど、赤角とかと同じ感じか。それでいて攻撃力を参照するので、ほとんどのキャラは=通常天賦倍率に足し算 と単純に考えて良いのか。一発一発の天賦倍率は低いけどその分手数が多い通常攻撃のモーションになってるキャラに相性がいい感じか -- [201] 2024-10-19 (土) 19:47:56
ストロング・ボーン入手出来なくて試せなかったのですが、これって主人公に持たせたら強制操作イベントの時走り回りやすくなりますか? -- [202] 2024-10-30 (水) 23:51:48
岩峰を巡る歌、3200でMAXになる?書き方的に4000必要だと思ってた -- [203] 2024-11-10 (日) 03:15:24