• 192
    名無しの旅人 2024/09/03 (火) 14:51:30 071e5@0a388

    笛の剣ってヒットごとに音が鳴って、音符が弾けるとコード(でええんか?)が変わるっぽいんだけどそういうのってどこか書くとこあるんかな

    193
    名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:35:58 448cf@1494d >> 192

    そのまま笛の剣の記事のとこに小ネタ的に書いてくれたら良い感じだと思う。トゥラトゥラのチリーンとか白雨のあわあわとか、おまけ情報書いてある武器は時々あるので

  • 194
    名無しの旅人 2024/09/13 (金) 13:42:21 8c599@7bfa6

    天空の刃、爆発クールタイムのところをver.5.0に更新しました。

  • 195
    名無しの旅人 2024/10/01 (火) 03:20:18 b8d7a@ced97

    主人公のPv武器 ナタになったら斬岩・試作に変わってるね。もっと前からかもだけど。

  • 196
    名無しの旅人 2024/10/14 (月) 19:40:01 9b95d@0ce2b

    これマルチで発動してるかどうかってわかります?ダメバフ配れているのかどうか主観的にわからない

  • 197
    名無しの旅人 2024/10/16 (水) 00:07:56 c46fa@46424

    萃光の裁葉の画像が何故か後ろに聖顕の鍵がかぶっているものだったので差し替えました

  • 198
    名無しの旅人 2024/10/19 (土) 01:50:55 44778@b3f02

    ストロングボーン、攻撃力を上げる効果じゃなく攻撃力の%値でダメージUPですな。・・・これどこにかかるんだろう、ダメバフ・・・? あるいは申鶴スキルみたいな別途外部加算型・・・? ダッシュスタミナ軽減効果より内容次第じゃこっちの方が本命だろうか、他に類似の効果持ってる武器既存ってなにかあったかな

    199
    名無しの旅人 2024/10/19 (土) 02:01:59 修正 c8358@efd3f >> 198

    萃光の裁葉の「通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の〇〇%分アップする。」とかシナバースピンドルの「元素スキルダメージが防御力の〇〇%分アップする。」と同じ計算式じゃないの

    200
    名無しの旅人 2024/10/19 (土) 02:15:28 e9348@9b582 >> 198

    雲菫や申鶴と同じダメージ加算形式だね。自身の攻撃力を参照するから通常攻撃天賦倍率+16%(完凸32%)と考えることもできる。完凸で実質クロリンデ2凸効果(変換上限なし)と考えれば今のダメバフ過剰環境も相まってそこそこ強そうな気はする。

    201
    名無しの旅人 2024/10/19 (土) 19:47:56 44778@b3f02 >> 200

    なるほど、赤角とかと同じ感じか。それでいて攻撃力を参照するので、ほとんどのキャラは=通常天賦倍率に足し算 と単純に考えて良いのか。一発一発の天賦倍率は低いけどその分手数が多い通常攻撃のモーションになってるキャラに相性がいい感じか

  • 202
    名無しの旅人 2024/10/30 (水) 23:51:48 df7a0@4738b

    ストロング・ボーン入手出来なくて試せなかったのですが、これって主人公に持たせたら強制操作イベントの時走り回りやすくなりますか?

  • 203
    名無しの旅人 2024/11/10 (日) 03:15:24 99ca9@9065b

    岩峰を巡る歌、3200でMAXになる?書き方的に4000必要だと思ってた

  • 204
    名無しの旅人 2025/02/11 (火) 15:24:31 8c33b@5e9a4

    鉄蜂と東花坊時雨を更新しました。

  • 205
    名無しの旅人 2025/03/20 (木) 16:15:24 aca0f@fd6f1

    暗鉄完凸にはあと何年かかるかな