~頑張れ綾人~ 綾人4凸以上、ジン2凸以上、万葉2凸以上、ベネット6凸 ※ジンか万葉に西風必要 綾人の凸が進むと水下地になりやすいので、水下地になってどの元素反応が美味しいか考えた結果、水→炎の1.5倍蒸発を万葉やジンの熟知で起こせば美味しいのではと思い付いた編成 ルーチンは、 綾人爆発→万葉短押スキル※短押にすると次万葉出場時に風共鳴もあってスキルCTが済んでる。祭礼なら長押で可(水デバフ)→ベネットスキル爆発(炎付着)→ジンスキル爆発(粒子サポ+炎拡散)→万葉スキル(長押)爆発(炎拡散+炎デバフ)→綾人スキル 綾人と風側のどちらで蒸発が起きても美味しいし、水と炎の付着頻度が高いので反応回数も多い。 綾人とジンで高速瞬水剣ができて見映えも良し。 蒼古が腐る(ルーチン敵に綾人のスキル時に蒼古バフがほぼ終わってる)ので、良くも悪くも万葉の装備が自由。(万葉無凸なら祭礼が必須になりますが) 万葉がデバフ役なのでジンの聖遺物がキメラで済むのもあります。 欠点は星5の凸が大変なことですかね
後から気付いた(遅い)のですが、これジン抜いて香菱入れた方が爆発が回りにくい以外は良いですね。もっと良さげな編成頑張ります
激化+燃焼+雷元素=超過負荷
以前から激化と燃焼を同時に起こす編成の考察は見かけていたのですが複雑な立ち回りを要求されたりしていたので一度自分で検証を行い、簡単かつ自由度のある編成を考えてみました
●編成メンバー ・ナヒーダ(深林4) ・リサ(金メッキ4) ・ディシア(花海でも千岩でも火魔女でも) ・自由枠(水元素以外なら誰でもOK)
●立ち回り 1.ナヒーダスキル+爆発 2.リサ爆発 3.ディシアスキル 4.リサ通常重撃連打、または自由枠のキャラで戦う
hoyolabに詳しい解説を書いたので興味があれば見てみてください リンク
【燃焼・蒸発・烈開花】
〇メンバー:タルタル(終焉ありかも)、ナヒーダ、ベネット、万葉(2凸推奨) 〇コンセプト:タルタルとナヒーダで草原核を大量生産、万葉の高い熟知で草原核収穫、烈開花を起こす。楽しい。 〈立ち回り〉 1、タルタルスキルで水付着 2、ベネット爆発 3、万葉スキル 4、ナヒーダスキル爆発 5、万葉爆発 6、タルタルで殴る 7、足りなければ粒子回収して1へ なおループが上手く行くかは運次第
❖国際タルタリヤの亜種みたいなものです。シャンリンに蒸発を奪われがちなタルタルで蒸発を起こしやすい。比較的敵を問わない、バリア割りめっちゃ強い、集団戦気持ち良すぎるなどの利点。デメリットはCT管理ミスってぐだる、多分国際タルタリヤの方が強い()、等々。 楽しさは国際タルタルより上…!草アタッカーに水サブアタでもいいかもしれない。
この編成うちでも使ってるけどタル爆発に寄せて殴りは付着って割り切ってる ベネバフ熟知バフ万葉バフ乗った蒸発込だと国際タルにも劣らないぞ 立ち回りは 1 ナヒーダスキル爆発 2 ベネット爆発 3 万葉スキル爆発 4 タルスキル(万葉爆発3~4回まで) 5 タルスキル解除万葉爆発一回待機(火付与)タル爆発 以下ループ
タルで弓爆発使うのはチャージ補助兼スキルクール軽減目的、解決できるなら(1凸6凸&チャージ盛り)剣爆発も可 万葉のチャージだけがネック、熟知キッチリ盛った上でサイフォス込180%は欲しい 後中断耐性さえあれば……
【実装が早すぎた燃焼パーティー】 ●スクロース ジン ナヒーダ(金メッキ4) アンバー アンバーを最大活用するビルド 8秒持続し2つ出せるウサギ伯爵でひたすら時間稼ぎをすることでナヒーダが表に出て燃やし尽くす スクロースとナヒーダのコンビで熟知関係は問題なし ジンはヒーラー兼サンファイア担当 重撃で敵を浮かばせてこれまた時間稼ぎが狙える 他にもウサギ伯爵を風圧剣で敵にぶつけられる 他にも風共鳴やアンバー・ジンの凸効果で足がめちゃくちゃ早くなったりする
弱点は炎が燃え移ることでこちらが溶解蒸発ワンパンされることとボスには無力な点 これまでの常識が通用しない遅延戦術。お試しあれ
アンバーは燃焼チームに必須だと本気で思っている。
フレミネ溶解
フレミネ 氷剣闘士or火渡り ベネット ジンorナヒーダ(炎下地維持) 申鶴
コンボは申鶴スキル、ベネットスキル爆発、ナヒーダスキル爆発(ジン爆発)、フレミネスキル、スキル、爆発、「スキル、スキル、通常1」ループ フレミネのスキルを連打して溶解する編成です。 ベネット完凸なら炎下地役香菱とかでも
お手軽強力!ゾンビ超開花PT
メンバー: 忍(金メッキ) ヨォーヨ(深林) バーバラ(なんでもいい) (自由枠)
コンセプト: 私が倒れるより先にお前が倒れれば私の勝ち!ということでとにかく回復で耐えつつ超開花をばら撒いて倒すチームです。さらに立ち回りに爆発を使わない上に星4オンリーなのでお手軽。
立ち回り: 忍スキル→ヨォーヨスキル→バーバラスキル→雷輪が消えるまでバーバラが殴る→忍スキル……の繰り返し。恐らく忍スキル2回でバーバラの水輪が切れるので貼り直すと良い。 忍スキルをヨォーヨより後に使うと大根が忍に食われるので、何が何でもヨォーヨより先に忍スキルを発動すべし。 複数戦だと草付着先が安定しないので駆け回って全員に水ビンタしよう。
バーバラが表に出る分中断耐性が弱いのでシールド役あたりを自由枠に編成して補助すると吉。草共鳴も狙えるので綺羅々が最適かも。
木こりパーティー
荒瀧一斗 (天賦効果で木材のドロップ増加) 夜蘭 (ダッシュスキル要員) 楓原万葉 (消費スタミナ減少要員) ナヒーダ (ついでに植物集める要員)
壷に使うの木材を集めたいがために限定星5を贅沢に投入してる編成です 試していないですがナヒーダを早柚に変えれば風共鳴+ダッシュスキル2つでもっと素早く動けると思います。 風共鳴を考えなくていいなら、万葉はガイアに変えてもいいと思います
早柚の他にリネットでもいけます
メインアタッカー ガイア1凸 雪葬 サブアタッカー フータオ無凸 護摩、魈1凸 漁獲 サポート 行秋2凸 祭礼
という編成で稲妻まで来たんですが、少しダメージ管理が辛いです。 星4はベネット、レザー、九条、久岐、重雲、シャルロット、香菱意外全員いて、 星5は夜蘭、タルタリヤだけです。
おすすめの入替要員とそれぞれの武器や聖遺物を教えて欲しいです。
雪葬って両手剣だからそもそもガイアには装備できない気が・・・冷刃とでも間違えてるのか?このwikiは初めてのようだけどこういう相談は雑談板か初心者板でしたほうがいいと思われる。そのうえで質問に答えると、ぶっちゃけ非常にツッコミどころ満載(メインアタッカーしかできないキャラをサブで使おうとしてる&その逆、無ヒーラー)の構成なので一から見直したほうがいい。胡桃・行秋・夜蘭・ディオナで往生夜行という強い編成(のジェネリック版)が組める。ディオナ長押しシールド→行秋か夜蘭で爆発(とスキル)→胡桃スキル→胡桃で殴るの順で戦えば育成間違えてない限り大抵の敵は死ぬはず。とりあえず使いたいキャラのページを見て紹介されてる編成例を真似してみるのもあり。あと、ベネットはスターライト交換使っても確保すること。ベネットが入らない編成のほうが少ない(紹介した往生夜行には入らない)レベルの万能サポーターなので
単純に戦場にいる時間が長いキャラをメインアタッカーにしてました。 スターライト交換はこの前行秋に使ってしまったので貯め直します。
アンバー/ガイア/ノエル/魈or岩主人公 アンバー ガイア ①燭台ギミック作動※高所の燭台スイッチも対応可 ①チーム全員のダッシュ時のスタミナ20%減 ②チーム全員の飛行消費スタミナ20%減 ②踏氷渡海真君水面を元素スキルで凍らせて遠くに行ける。 ③風船スライムを倒し、宝箱を開放 ③烈焔花の採取 ④宝箱に絡む蔦や火のついていない篝火や焚火に着火 ④優れた元素付着率と短いCTで水アビスのシールド剥がしに最適 ⑤霧氷花、電気水晶の採取 ⑤単純に身長が高く、機動力に優れる
ノエル ①大剣で鉱石砕き ②いざという時のシールド要員
自由枠には風枠(特に魈)or岩主人公を推奨
風枠を推奨する理由 ①蒲公英の採取 ②ギミック解除に使うことが多い ③魈(ショウ)限定ではあるが崖登りに必要なスタミナ20%減 ④同じく魈限定にはなるが元素スキルを使うと普通に歩くより早く動ける
岩主人公を推奨する理由 高いところにある瞳や特産物が取りやすい
ふと思いついたネタ編成
遂げられなかった想いフリーナ
フリーナ 2凸 天空 ナヒーダ 1凸 魔導諸論 ベネット 完凸 原木刀 ジン 2凸 西風
ナヒーダスキル発動後、 サンファイアと炎変化したフリーナ通常で燃焼維持、 フリーナの通常とスキルでダメージを出す編成
キャラ凸は自分の今のキャラ凸を書いたが、 HP上限増えるので、フリーナ2凸はほしいかも (燃焼維持もサンファイアのみでいけるかも…?)
ビルド紹介にはならないし、いろんなサイトみても持ってないキャラばかりで編成されてるから単なる相談。 新しい草元素キャラの見た目が気に入って使いたいけど草元素自体触れるのは初めてで、今は蒸発融解主体です。 草主人公、新しい男、行秋、胡桃か、 新しい男、行秋、胡桃、ガイアorシャルロットか、 新しい男、行秋、胡桃、リネットor魈のどれが一番使いやすいですか? 氷はあとレイラの、炎はアンバーのみ、風は上記の2人しか育成できてない状態です。
~頑張れ綾人~
綾人4凸以上、ジン2凸以上、万葉2凸以上、ベネット6凸
※ジンか万葉に西風必要
綾人の凸が進むと水下地になりやすいので、水下地になってどの元素反応が美味しいか考えた結果、水→炎の1.5倍蒸発を万葉やジンの熟知で起こせば美味しいのではと思い付いた編成
ルーチンは、
綾人爆発→万葉短押スキル※短押にすると次万葉出場時に風共鳴もあってスキルCTが済んでる。祭礼なら長押で可(水デバフ)→ベネットスキル爆発(炎付着)→ジンスキル爆発(粒子サポ+炎拡散)→万葉スキル(長押)爆発(炎拡散+炎デバフ)→綾人スキル
綾人と風側のどちらで蒸発が起きても美味しいし、水と炎の付着頻度が高いので反応回数も多い。
綾人とジンで高速瞬水剣ができて見映えも良し。
蒼古が腐る(ルーチン敵に綾人のスキル時に蒼古バフがほぼ終わってる)ので、良くも悪くも万葉の装備が自由。(万葉無凸なら祭礼が必須になりますが)
万葉がデバフ役なのでジンの聖遺物がキメラで済むのもあります。
欠点は星5の凸が大変なことですかね
後から気付いた(遅い)のですが、これジン抜いて香菱入れた方が爆発が回りにくい以外は良いですね。もっと良さげな編成頑張ります
激化+燃焼+雷元素=超過負荷
以前から激化と燃焼を同時に起こす編成の考察は見かけていたのですが複雑な立ち回りを要求されたりしていたので一度自分で検証を行い、簡単かつ自由度のある編成を考えてみました
●編成メンバー
・ナヒーダ(深林4)
・リサ(金メッキ4)
・ディシア(花海でも千岩でも火魔女でも)
・自由枠(水元素以外なら誰でもOK)
●立ち回り
1.ナヒーダスキル+爆発
2.リサ爆発
3.ディシアスキル
4.リサ通常重撃連打、または自由枠のキャラで戦う
hoyolabに詳しい解説を書いたので興味があれば見てみてください
リンク
【燃焼・蒸発・烈開花】
〇メンバー:タルタル(終焉ありかも)、ナヒーダ、ベネット、万葉(2凸推奨)
〇コンセプト:タルタルとナヒーダで草原核を大量生産、万葉の高い熟知で草原核収穫、烈開花を起こす。楽しい。
〈立ち回り〉
1、タルタルスキルで水付着
2、ベネット爆発
3、万葉スキル
4、ナヒーダスキル爆発
5、万葉爆発
6、タルタルで殴る
7、足りなければ粒子回収して1へ
なおループが上手く行くかは運次第
❖国際タルタリヤの亜種みたいなものです。シャンリンに蒸発を奪われがちなタルタルで蒸発を起こしやすい。比較的敵を問わない、バリア割りめっちゃ強い、集団戦気持ち良すぎるなどの利点。デメリットはCT管理ミスってぐだる、多分国際タルタリヤの方が強い()、等々。
楽しさは国際タルタルより上…!草アタッカーに水サブアタでもいいかもしれない。
この編成うちでも使ってるけどタル爆発に寄せて殴りは付着って割り切ってる
ベネバフ熟知バフ万葉バフ乗った蒸発込だと国際タルにも劣らないぞ
立ち回りは
1 ナヒーダスキル爆発
2 ベネット爆発
3 万葉スキル爆発
4 タルスキル(万葉爆発3~4回まで)
5 タルスキル解除万葉爆発一回待機(火付与)タル爆発
以下ループ
タルで弓爆発使うのはチャージ補助兼スキルクール軽減目的、解決できるなら(1凸6凸&チャージ盛り)剣爆発も可
万葉のチャージだけがネック、熟知キッチリ盛った上でサイフォス込180%は欲しい
後中断耐性さえあれば……
【実装が早すぎた燃焼パーティー】
●スクロース ジン ナヒーダ(金メッキ4) アンバー
アンバーを最大活用するビルド
8秒持続し2つ出せるウサギ伯爵でひたすら時間稼ぎをすることでナヒーダが表に出て燃やし尽くす
スクロースとナヒーダのコンビで熟知関係は問題なし
ジンはヒーラー兼サンファイア担当 重撃で敵を浮かばせてこれまた時間稼ぎが狙える
他にもウサギ伯爵を風圧剣で敵にぶつけられる
他にも風共鳴やアンバー・ジンの凸効果で足がめちゃくちゃ早くなったりする
弱点は炎が燃え移ることでこちらが溶解蒸発ワンパンされることとボスには無力な点
これまでの常識が通用しない遅延戦術。お試しあれ
アンバーは燃焼チームに必須だと本気で思っている。
フレミネ溶解
フレミネ 氷剣闘士or火渡り
ベネット
ジンorナヒーダ(炎下地維持)
申鶴
コンボは申鶴スキル、ベネットスキル爆発、ナヒーダスキル爆発(ジン爆発)、フレミネスキル、スキル、爆発、「スキル、スキル、通常1」ループ
フレミネのスキルを連打して溶解する編成です。 ベネット完凸なら炎下地役香菱とかでも
お手軽強力!ゾンビ超開花PT
メンバー:
忍(金メッキ)
ヨォーヨ(深林)
バーバラ(なんでもいい)
(自由枠)
コンセプト:
私が倒れるより先にお前が倒れれば私の勝ち!ということでとにかく回復で耐えつつ超開花をばら撒いて倒すチームです。さらに立ち回りに爆発を使わない上に星4オンリーなのでお手軽。
立ち回り:
忍スキル→ヨォーヨスキル→バーバラスキル→雷輪が消えるまでバーバラが殴る→忍スキル……の繰り返し。恐らく忍スキル2回でバーバラの水輪が切れるので貼り直すと良い。
忍スキルをヨォーヨより後に使うと大根が忍に食われるので、何が何でもヨォーヨより先に忍スキルを発動すべし。
複数戦だと草付着先が安定しないので駆け回って全員に水ビンタしよう。
バーバラが表に出る分中断耐性が弱いのでシールド役あたりを自由枠に編成して補助すると吉。草共鳴も狙えるので綺羅々が最適かも。
木こりパーティー
メンバー
荒瀧一斗 (天賦効果で木材のドロップ増加)
夜蘭 (ダッシュスキル要員)
楓原万葉 (消費スタミナ減少要員)
ナヒーダ (ついでに植物集める要員)
概要
壷に使うの木材を集めたいがために限定星5を贅沢に投入してる編成です
試していないですがナヒーダを早柚に変えれば風共鳴+ダッシュスキル2つでもっと素早く動けると思います。
風共鳴を考えなくていいなら、万葉はガイアに変えてもいいと思います
早柚の他にリネットでもいけます
メインアタッカー ガイア1凸 雪葬
サブアタッカー フータオ無凸 護摩、魈1凸 漁獲
サポート 行秋2凸 祭礼
という編成で稲妻まで来たんですが、少しダメージ管理が辛いです。
星4はベネット、レザー、九条、久岐、重雲、シャルロット、香菱意外全員いて、
星5は夜蘭、タルタリヤだけです。
おすすめの入替要員とそれぞれの武器や聖遺物を教えて欲しいです。
雪葬って両手剣だからそもそもガイアには装備できない気が・・・冷刃とでも間違えてるのか?このwikiは初めてのようだけどこういう相談は雑談板か初心者板でしたほうがいいと思われる。そのうえで質問に答えると、ぶっちゃけ非常にツッコミどころ満載(メインアタッカーしかできないキャラをサブで使おうとしてる&その逆、無ヒーラー)の構成なので一から見直したほうがいい。胡桃・行秋・夜蘭・ディオナで往生夜行という強い編成(のジェネリック版)が組める。ディオナ長押しシールド→行秋か夜蘭で爆発(とスキル)→胡桃スキル→胡桃で殴るの順で戦えば育成間違えてない限り大抵の敵は死ぬはず。とりあえず使いたいキャラのページを見て紹介されてる編成例を真似してみるのもあり。あと、ベネットはスターライト交換使っても確保すること。ベネットが入らない編成のほうが少ない(紹介した往生夜行には入らない)レベルの万能サポーターなので
単純に戦場にいる時間が長いキャラをメインアタッカーにしてました。
スターライト交換はこの前行秋に使ってしまったので貯め直します。
アンバー/ガイア/ノエル/魈or岩主人公
アンバー ガイア
①燭台ギミック作動※高所の燭台スイッチも対応可 ①チーム全員のダッシュ時のスタミナ20%減
②チーム全員の飛行消費スタミナ20%減 ②踏氷渡海真君水面を元素スキルで凍らせて遠くに行ける。
③風船スライムを倒し、宝箱を開放 ③烈焔花の採取
④宝箱に絡む蔦や火のついていない篝火や焚火に着火 ④優れた元素付着率と短いCTで水アビスのシールド剥がしに最適
⑤霧氷花、電気水晶の採取 ⑤単純に身長が高く、機動力に優れる
ノエル
①大剣で鉱石砕き
②いざという時のシールド要員
自由枠には風枠(特に魈)or岩主人公を推奨
風枠を推奨する理由
①蒲公英の採取
②ギミック解除に使うことが多い
③魈(ショウ)限定ではあるが崖登りに必要なスタミナ20%減
④同じく魈限定にはなるが元素スキルを使うと普通に歩くより早く動ける
岩主人公を推奨する理由
高いところにある瞳や特産物が取りやすい
ふと思いついたネタ編成
遂げられなかった想いフリーナ
フリーナ 2凸 天空
ナヒーダ 1凸 魔導諸論
ベネット 完凸 原木刀
ジン 2凸 西風
ナヒーダスキル発動後、
サンファイアと炎変化したフリーナ通常で燃焼維持、
フリーナの通常とスキルでダメージを出す編成
キャラ凸は自分の今のキャラ凸を書いたが、
HP上限増えるので、フリーナ2凸はほしいかも
(燃焼維持もサンファイアのみでいけるかも…?)
ビルド紹介にはならないし、いろんなサイトみても持ってないキャラばかりで編成されてるから単なる相談。
新しい草元素キャラの見た目が気に入って使いたいけど草元素自体触れるのは初めてで、今は蒸発融解主体です。
草主人公、新しい男、行秋、胡桃か、
新しい男、行秋、胡桃、ガイアorシャルロットか、
新しい男、行秋、胡桃、リネットor魈のどれが一番使いやすいですか? 氷はあとレイラの、炎はアンバーのみ、風は上記の2人しか育成できてない状態です。