マーヴィカの重撃が運動判定なのか、常時移動ならギリギリ維持出来る要求量なのか分からぬ
適宜重撃の踏み込み移動織り交ぜる過負荷お父様コンボとか生まれるかもしれないのね
過負荷をかけてくるお父様…。
通常ダッシュを正面から見ると女の子走りっぽくて可愛いな。スキルダッシュはフォレストガンプ思い出した
中国じゃ凸公開されてるけど2凸が序盤の止めどころっぽいね。出来れば5凸したい 理想はもちろん完凸だけど
2凸まで固有天賦発動のためにスキル特殊重撃爆発って結構面倒そうだな
あんま面倒じゃなさそうだけど...シロネンみたいなもんじゃん
溜めの長さ次第だが、儀式で重撃はめんどくさい 裟羅使ってると重撃めんどくさくて2凸効果しか使わなかったりする 中断耐性と耐久のためにバリア張ってから儀式したいけどアタッカーに渡せるバリアの時間が減る(=殴り続けられる時間が減る)しな
こういう人のためにスキル後の通常1回が重撃に変化するんだろうな
重撃を即発動する固有天賦あるからチャージする必要ないのでは?
フィールド上キャラの夜魂値増減でもイアンサの夜魂値回復するのか。最大値が54?で夜魂増減の回復量が最大15って結構差出そう
アルレッキーノの固有天賦のこと考えると攻撃バフ量に赤砂護摩草薙の武器効果の攻撃力アップは反映されなさそうだね
夜魂トランスのスライディングログイン正直めっちゃすこ。スーパーヒーロー着地といい、男子の好きなツボ突いてきやがるぜ…
完全再現とは言わないけどストーリーのムービーで見せた高速ダッシュがしっかりとスキルとかになってるキャラってなかなか珍しいね
チュートリアル動画を観るに炎神様の通常でもイアンサの夜魂値足りてたので、仕様的にはバフアイコンの移動距離参照してそうな気がしますねぇ
炎神様の爆発の高く飛び上がるモーションがかっこいいだけでなくイアンサのバフも受けられるように考慮されてたのエモいね
爆発のモーションの動きも反映されるの?それならクロリンデとかでもまだ使えそうだけど今の感じだと実質マーヴィカキィニチヴァレサ落下系専用でほぼナタベネットで収まっちゃってるのがね惜しいね。これからのアタッカーはよく動くのが多いとか将来性はあるんだろうけど。
ぶっちゃけバッファーなんかいくらでも役割被せてくれていいんだけどね。ベネット同等のバッファーが各元素1人2人ずついても誰も文句言わないでしょ
マーヴィカの重撃が運動判定なのか、常時移動ならギリギリ維持出来る要求量なのか分からぬ
適宜重撃の踏み込み移動織り交ぜる過負荷お父様コンボとか生まれるかもしれないのね
過負荷をかけてくるお父様…。
通常ダッシュを正面から見ると女の子走りっぽくて可愛いな。スキルダッシュはフォレストガンプ思い出した
中国じゃ凸公開されてるけど2凸が序盤の止めどころっぽいね。出来れば5凸したい 理想はもちろん完凸だけど
2凸まで固有天賦発動のためにスキル特殊重撃爆発って結構面倒そうだな
あんま面倒じゃなさそうだけど...シロネンみたいなもんじゃん
溜めの長さ次第だが、儀式で重撃はめんどくさい
裟羅使ってると重撃めんどくさくて2凸効果しか使わなかったりする
中断耐性と耐久のためにバリア張ってから儀式したいけどアタッカーに渡せるバリアの時間が減る(=殴り続けられる時間が減る)しな
こういう人のためにスキル後の通常1回が重撃に変化するんだろうな
重撃を即発動する固有天賦あるからチャージする必要ないのでは?
フィールド上キャラの夜魂値増減でもイアンサの夜魂値回復するのか。最大値が54?で夜魂増減の回復量が最大15って結構差出そう
アルレッキーノの固有天賦のこと考えると攻撃バフ量に赤砂護摩草薙の武器効果の攻撃力アップは反映されなさそうだね
夜魂トランスのスライディングログイン正直めっちゃすこ。スーパーヒーロー着地といい、男子の好きなツボ突いてきやがるぜ…
完全再現とは言わないけどストーリーのムービーで見せた高速ダッシュがしっかりとスキルとかになってるキャラってなかなか珍しいね
チュートリアル動画を観るに炎神様の通常でもイアンサの夜魂値足りてたので、仕様的にはバフアイコンの移動距離参照してそうな気がしますねぇ
炎神様の爆発の高く飛び上がるモーションがかっこいいだけでなくイアンサのバフも受けられるように考慮されてたのエモいね
爆発のモーションの動きも反映されるの?それならクロリンデとかでもまだ使えそうだけど今の感じだと実質マーヴィカキィニチヴァレサ落下系専用でほぼナタベネットで収まっちゃってるのがね惜しいね。これからのアタッカーはよく動くのが多いとか将来性はあるんだろうけど。
ぶっちゃけバッファーなんかいくらでも役割被せてくれていいんだけどね。ベネット同等のバッファーが各元素1人2人ずついても誰も文句言わないでしょ