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    メイン攻撃、サブ会心、会心ダメ、チャージ、攻撃実数で、攻撃実数に吸われたゴミだった聖遺物が閑雲に回せて良き良き -- [3101] 2024-03-30 (土) 13:09:05

    法器落下の連発速度がやばすぎて一瞬でバフ解けちゃうな…。クレーの重撃混ぜた方が丁度いいかも。 -- [3102] 2024-03-30 (土) 13:32:02

    クレーなら重撃ジャンプキャンセルが強いキャラだから尚更重撃織り交ぜるのが強そうよね クレー板で話題になってたけどどっちが蒸発しても強いクレーフリーナ編成の新しい風になってるよね閑雲 -- [3104] 2024-03-30 (土) 18:10:10

    「全キャラバッタ化があんまり趣味じゃなかった+そもそもの前提として閑雲が好きだから引いた」ので、無凸だけど思い切ってアタッカー運用する事にした 瞬間火力もDPSもとてもじゃないがここで発表なんて出来ない数値になるだろうけど、まぁ実質ソロゲーだし自分が楽しければそれでいいや -- [3107] 2024-04-01 (月) 10:42:05

    閑雲に落下攻撃させるより他キャラに落下攻撃させた方が閑雲は攻撃チャージガン積み出来るしアタッカー側は攻撃力控えめでも会心ダメバフ盛れば良くなるから都合が良いってだけで閑雲が落下攻撃バフ使っちゃダメって事はないからね。完凸ファルザン+フリーナと合わせて天梯昇り3回衝撃波x1+爆発落下x8でも1ローテ50万以上ダメージ出るから螺旋で十分通用する強さよ。一人でアタッカーバッファーヒーラー兼ねられるようなもんだから普通に強い方。 -- [3108] 2024-04-01 (月) 11:05:49

    落下パ組みたいけどフリーナおりゃん…ディルック夜蘭ベネット未完凸とかは流石に無謀だろうか -- [3110] 2024-04-03 (水) 18:35:30

    元からダメージバフ大量に持ってる魈とかもありだよ! -- [3111] 2024-04-03 (水) 19:04:42

    完凸先輩もおりゃん!(泣 -- [3112] 2024-04-03 (水) 20:04:02

    閑雲6重すれば一人で落下パが成り立つよ -- [3114] 2024-04-03 (水) 23:26:37

    蒸発火力ならフリーナありのナヴィアよりも出ると思うんで落下火力だけで見ると意外と行けると思う(最近はナヴィア落下PTで螺旋攻略してる)。ただフリーナはバフも魅力だけど、取り回しし辛い落下連打中に高火力で勝手に攻撃してくれるのも魅力的だからそこでちょっとやりにくいかも?ミラーメイデンとかエルマイト旅団の召喚するやつとか高耐久で散らばる敵相手で大丈夫なら多分大丈夫じゃないかな? -- [3115] 2024-04-03 (水) 23:44:14

    閑雲笑劇派って敵が浮いていてもロックオンして当てれるの便利だな〜 -- [3117] 2024-04-07 (日) 19:30:29

    閑雲菫みたいになってる -- [3118] 2024-04-07 (日) 19:35:07

    木の上のチャールを狙い撃ちよ♡ -- [3119] 2024-04-07 (日) 19:36:22

    フリーナ歌劇派とかいそう -- [3120] 2024-04-07 (日) 20:14:01

    弟子2人のボケに対してツッコミまくる師匠忙しそう -- [3126] 2024-04-08 (月) 22:06:26

    1凸の説明に「1回押し+落下を2回→元素爆発でスムーズに風粒子10個を自身で受け取ることが可能」とあるけど何度やっても無理だ 誰か参考動画上げてくれないか -- [3121] 2024-04-08 (月) 17:41:55

    個人的には「スムーズとはいかないが頑張れば出来る」くらいだな…まあ次の爆発時にエネルギーが多少足りなくてもスキル2連のうち1回目の粒子を回収してから爆発、2回目の粒子を回収、でもさほど変わらんのだし。 -- [3123] 2024-04-08 (月) 21:22:14

    ちょっとやってみたけど敵のサイズによって難易度変わるっぽい? 大型敵なら割と余裕あるけどヒルチャール相手だとかなりシビア -- [3124] 2024-04-08 (月) 21:56:40

    人型のマシナリーくらいのサイズから現実的に粒子10個取れるようになるけどそれより小さい敵は安定しないか2回目の落下攻撃を別の敵にタゲ取らせるかして移動しないとほぼ無理 -- [3125] 2024-04-08 (月) 22:04:04

    上で出てる通り小型の敵になると急に難易度跳ね上がるね…2回にこだわらず、1回押し&爆発で運用、爆発切れて戻ってきた時にチャージ足りてなかったら1回撃って回収くらいの気持ちでいいんじゃないかな -- [3127] 2024-04-09 (火) 01:37:02

    無条件で「スムーズに」と書かれていると語弊があるので、「スムーズに」の表記を消して「ただし敵の当たり判定によってタイミングの猶予が異なるため、ボスなど大型の敵であれば余裕があるが、ヒルチャールなど小型の敵ではタイミングがシビアで安定が難しい。」に変更しました。不備あれば訂正お願いします。 -- [3128] 2024-04-09 (火) 08:38:25

    んでんで?会場はどこですかーーーー!? -- [3129] 2024-04-11 (木) 08:39:14

    鍾離環境の対策に侵食とシャドウハスク、超開花環境の対策に草聖骸獣で対抗してきた運営だが、落下攻撃環境が来た時その対策はどうなるか 最も手っ取り早いのは地脈異常:低すぎる天井 -- [3130] 2024-04-24 (水) 13:56:59

    まあ現実的(?)には一部のボスギミックの重力軽くなるの逆で、超重力とか? -- [3131] 2024-04-24 (水) 14:22:02

    魈万葉放浪者がどうなるか気になるな… -- [3132] 2024-04-24 (水) 14:27:11

    超←重↓力↑ -- [3135] 2024-05-08 (水) 06:54:02

    重力すごいは思ったけど落下関係ない放浪者は完全に被害者なの悲しすぎる -- [3133] 2024-04-24 (水) 18:42:11

    純水流華と諧律奇想でアタッカー運用するの意外と悪くなかったりする? -- [3134] 2024-04-26 (金) 13:10:12

    遂げ4セットの通り魔閑雲結構良くない?探索での使用感が割と快適なんだけど。 -- [3136] 2024-05-08 (水) 07:26:45

    他のキャラだとフィールド通り魔にはしめ縄4セット採用することが多いらしいけど、スキルで移動要員も兼ねる都合で適正×な閑雲には良いかもね。ただわざわざ厳選する程ではなあって感じ -- [3137] 2024-05-08 (水) 08:54:40