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    今回召使PT(召使・シュヴ・北斗・フィッシュル)で初めて使います。開幕フィッシュル溜め撃ち後、召使スキルで過負荷発生の後の動きの確認させてください。シュヴで長押しスキル、フィッシュルスキルor爆発、北斗爆発、召使スキル回収であってますか?あと北斗の必要チャージ目安もお願いします。 -- [1367] 2024-05-02 (木) 09:27:55

    流れとしては合ってる。ただ開幕は北斗スキル(後述の理由)かフィッシュルスキルでも良い(爆発でオズの滞在時間リセットされるし以降は基本爆発で設置しちゃうし)。チャージ目安については仮に西風武器無し、1ローテで各々1回ずつスキルを使い北斗は自分で出した粒子以外を控えで受け取る場合、それぞれ出す粒子が召使5、シュヴ4、フィッシュル8(完凸時平均)、北斗2(非カウンター)なので、5.4(召使シュヴ)+14.4(フィッシュル)+6(北斗)で25.8が総生産エネルギーになり、80/25.8=3.1(310%)が必要チャージ目安になる。ただこれだとちょっときついので前に述べた通り北斗スキルを1ローテで2回撃った場合、総生産エネルギーが31.8になるので252%が目安になる。長々と書いたけど、西風絶縁チャージ時計でサブチャージ%無しで233.1%になるんだけど、スキルヒットで会心を出せて西風粒子を受け取れるならかなり余裕が出来るので、もしも西風絶縁チャージ時計を採用するのであれば特に意識せずとも問題なく回ると思う。 -- [1368] 2024-05-02 (木) 11:26:20

    詳しくありがとうございます。西風ありで調整してみます。 -- [1369] 2024-05-02 (木) 11:53:55

    雷共鳴分が抜けてるように見えるけど、違うかな? -- [1389] 2024-05-08 (水) 09:44:04

    帽子のせいで高身長扱いされてるんだなw -- [1370] 2024-05-03 (金) 07:03:58

    魔法ステッキって2回効果発動させるためには完凸させる必要があるんだっけ? -- [1371] 2024-05-04 (土) 23:38:13

    火力武器のところに赤砂追加しました。蒸発前提なところはありますがかなり強いので -- [1372] 2024-05-05 (日) 00:30:02

    聖遺物にもコメントでも言及されてないけど、砂中+亡命者でHP40000+チャージ補助が爆発も回って結構おすすめ。西風で会心とHPとチャージ全部盛りは無理!って人向けです -- [1374] 2024-05-06 (月) 17:34:31

    バッファー型のつもりで育ててるんですが、HP4万達成してるんですが4万行っててもさらにHP盛った方がいいですか?時計チャージに変えようかと迷ったんですが、HPとチャージだけ見て上げてたのでチャージも既にだいたい45~55くらい既にあるんですが…… -- [1375] 2024-05-06 (月) 18:44:37

    むしろ治癒冠でHP4万達成するまで厳選だ!(西風槍なら会心率とHP追求) スキルでバフ能力完結するのが強みだからチャージは要らんと思う、バリア剥がしたりに便利だけどね -- [1376] 2024-05-06 (月) 19:10:12

    まず何故HP4万が推奨されてるのかを理解した方がいい。ここの考察とか天賦の説明よく読むといいよ -- [1378] 2024-05-06 (月) 19:43:18

    そういやずっと在りし日つけっぱにしてたけど、回復受け付けない召使ptでベネット抜きなら普通に旧貴族のが良いよね? -- [1379] 2024-05-06 (月) 20:44:01

    在りし日や完凸バフは召使でも有効だからローテが回るならどっちでもいい。わざわざ聖遺物頑張る程ではないと思う -- [1380] 2024-05-06 (月) 20:57:17

    すごい初歩的な質問で恥ずかしい&申し訳ないんだけど、シュヴの攻撃力バフは控えの炎雷キャラにも反映される?6凸バフはチーム全員?それとも回復受けたキャラのみ? -- [1381] 2024-05-08 (水) 04:35:13

    攻撃力バフは炎雷キャラであれば控えでも発動する。完凸バフは回復を受けたキャラのみで、完凸の全体回復でも発動する。また、「シュヴルーズが回復行為をした相手がトリガー」なので、HPが全回復しているキャラや回復を受け付けない召使でも発動する。ちなみにほぼほぼ意味はないが完凸のバフはキャラクターの元素は問わない。 -- [1382] 2024-05-08 (水) 06:39:32

    詳しくありがとうございます。 -- [1383] 2024-05-08 (水) 06:55:39

    炎雷縛りのパッシブ1を無視してパッシブ2と完凸効果に焦点を当てたサポーターとしてシュヴを炎雷元素キャラ以外を同時編成する場合、耐性ダウン(翠緑訳や鍾離シールドなど)or防御ダウンor数値大きめのバッファーの辺りを基準に入れ替えることになるのかな。「炎雷以外を含む編成」にあるフリーナを組み込むみたいな感じで。 炎雷編成でばっかり使ってたから3元素以上の編成でも使いたくなってきた。 -- [1384] 2024-05-08 (水) 07:10:11

    前から思ってたんだけど、炎雷縛りしない時にわざわざシュヴ入れる利点ってあるの?フリーナ万葉を筆頭とした他サポを差し置いて採用する理由が知りたい -- [1385] 2024-05-08 (水) 07:35:43

    現環境での純粋な戦闘面での話をするなら、吸えない上に敵が動きまくるとか元素生物相手でベネ万葉が刺さりにくいとか別編成でベネ万葉使ってる時にシュヴ編成(炎雷縛り)が輝く程度で。結局雷1人は入れない(過負荷を起こさない)と攻撃力バフ入れられないし、攻撃力バフを受けられるのは炎雷キャラ限定だし、完凸の元素ダメバフと回復が優秀とはいえそれ目的でシュヴを縛り以外で使うのはキャラが好き(or他のサポキャラを使いたくない)以外の利点はないと思う。 -- [1390] 2024-05-08 (水) 11:37:07

    やっぱそうだよな。ありがとう -- [1391] 2024-05-08 (水) 11:59:19