2凸フリーナ、万葉、2凸シロネンでフル接待した編成でもスキルのダメージヘボすぎて流石に泣いた、炎主人公はせめてまともに使える性能であって欲しい…
重箱だけどその編成だとダメバフに偏ってる気がするから万葉抜いてベネット入れた方がダメージ伸びそう
オブジェクトに当たった分もhitする爆発、持ってる数だけフィールドに設置できる霄灯。この2つを合わせて…
Xでそれやってる動画見たけどアンデッド瞬殺で笑った 水主人公最強時代来たか
社員も今は休みだろうし遊ぶなら今のうちだな
霄灯買うのにモラが必要だから実質金で殴ってる札束ゲーミングやな!
ゼニ投げ。的な超ダメージ、お金消費技を思い出したわ
通常の広範囲ダメージで威力そこそこにしておけばこんな事も起きなかったのに、どうして極小の範囲ダメージ発生なんていう極端で妙ちくりんな仕様にしたのか、コレガワカラナイ
一応自己自傷と自己回復持ってるキャラなのに聖遺物候補にファントムハンターないのなんか草
これ修正で霄灯のついでに草原核の当たり判定も消されそう
草原核は超/烈開花のために判定がないといけないからそれはないと思うな 最悪なのは爆発自体の仕様弄られて多段ヒットの仕組み自体なくなることだが
言葉足らずですまん、水主爆発が草原核に反応する判定を消されそうだなと思ったんだ
霄灯の当たり判定だけを消せばいい問題だからそれ修正で終わりってなりそう。わざわざ他要素まで弄る・調整するなんてやりたくないだろうしねw
修正されるかされないかのどっちかだと思う。多分当たると思うな自信ないけど
データ異常扱いでログアウトってことは修正確定かな。敵が死んでる状態でダメージ当てたとか、もしくは一発のダメージが低すぎて敵が死ぬ前に単位時間当たりのヒット数の制限に到達とかか。
許されなかった…
この3000個の霄灯どうしたらいいんだよ....
バグとして修正されたねー
草元核の方は修正された?されてない?
まじでどういう設計なんだろこれ水龍を劣化させまくったのかこっちの改善点を反映させまくったのが向こうなのか
さすがに主人公なんてこのゲームでおまけだし最初に作ることはないな。前者でしょ。
2凸フリーナ、万葉、2凸シロネンでフル接待した編成でもスキルのダメージヘボすぎて流石に泣いた、炎主人公はせめてまともに使える性能であって欲しい…
重箱だけどその編成だとダメバフに偏ってる気がするから万葉抜いてベネット入れた方がダメージ伸びそう
オブジェクトに当たった分もhitする爆発、持ってる数だけフィールドに設置できる霄灯。この2つを合わせて…
Xでそれやってる動画見たけどアンデッド瞬殺で笑った 水主人公最強時代来たか
社員も今は休みだろうし遊ぶなら今のうちだな
霄灯買うのにモラが必要だから実質金で殴ってる札束ゲーミングやな!
ゼニ投げ。的な超ダメージ、お金消費技を思い出したわ
通常の広範囲ダメージで威力そこそこにしておけばこんな事も起きなかったのに、どうして極小の範囲ダメージ発生なんていう極端で妙ちくりんな仕様にしたのか、コレガワカラナイ
一応自己自傷と自己回復持ってるキャラなのに聖遺物候補にファントムハンターないのなんか草
これ修正で霄灯のついでに草原核の当たり判定も消されそう
草原核は超/烈開花のために判定がないといけないからそれはないと思うな 最悪なのは爆発自体の仕様弄られて多段ヒットの仕組み自体なくなることだが
言葉足らずですまん、水主爆発が草原核に反応する判定を消されそうだなと思ったんだ
霄灯の当たり判定だけを消せばいい問題だからそれ修正で終わりってなりそう。わざわざ他要素まで弄る・調整するなんてやりたくないだろうしねw
修正されるかされないかのどっちかだと思う。多分当たると思うな自信ないけど
データ異常扱いでログアウトってことは修正確定かな。敵が死んでる状態でダメージ当てたとか、もしくは一発のダメージが低すぎて敵が死ぬ前に単位時間当たりのヒット数の制限に到達とかか。
許されなかった…
この3000個の霄灯どうしたらいいんだよ....
バグとして修正されたねー
草元核の方は修正された?されてない?
まじでどういう設計なんだろこれ水龍を劣化させまくったのかこっちの改善点を反映させまくったのが向こうなのか
さすがに主人公なんてこのゲームでおまけだし最初に作ることはないな。前者でしょ。