カニ全然見なくなったね。どこに行ったのやら… -- [3366] 2024-05-13 (月) 14:12:48
大会だと結構使われてるそうですよ。優勝デッキカニだった大会結構ありますあります -- [3367] 2024-05-13 (月) 14:24:00
カニ使われてるの日本だけらしいね、海外だとあまり使われてないみたい。栄冠とかでエンジョイ勢キラーではあるけど上級者には対策バレてるしなぁ -- [3368] 2024-05-13 (月) 14:38:22
ウィークリーでやる程度だけどカニのデッキもつええし夜蘭デッキも強すぎワロタ。どっちも特に考えなくていいから楽ちんすぎる。夜蘭の方が早く終わるから好き -- [3369] 2024-05-14 (火) 00:05:28
過負荷反応に崩落ときっかけを合わせるデッキを思いついて試してみたんだけど、結局相手を助けることにしかならなかった。 -- [3370] 2024-05-14 (火) 00:35:06
双子ファルザンとカニどっちが有利だと思う?カニ側がシールド固める前にファルザン側が倒し切れて、カニきついかなと思ってたんだけど、3Rくらい耐え切られると拡散しかないからグダってファルザン側が負けてるの割と見る。上振れ次第って言ったらそうなんだけども -- [3371] 2024-05-17 (金) 16:17:16
実際にカニで双子ファルザンと退治したけど、上振れしなくても双子のが有利だと思う。カニ側の序盤の爆発力がなさすぎる -- [3372] 2024-05-17 (金) 18:23:58
ファルザンが自由に動くからさすがにカニきついかー -- [3374] 2024-05-17 (金) 23:21:11
アグロ、コントロールデッキは、それぞれ大体何ラウンドくらいで勝てるものでしょうか? -- [3373] 2024-05-17 (金) 20:28:11
アグロは3〜4R(ほぼ3R) 耐久は現環境、7〜10Rで終わると思います -- [3375] 2024-05-18 (土) 11:52:56
ありがとうございます。自分のデッキだと5〜6ラウンドで終わるのでミッドレンジですかね。教えて頂きありがとうございました。 -- [3376] 2024-05-18 (土) 12:34:45
いろいろ規制は入ってるけど金メッキ以降ずっとドローしまくりダイス追加しまくりのソリティアゲーが加速してるからそろそろ変わってくれないかな そうじゃないデッキももちろんあるけどさ -- [3377] 2024-05-19 (日) 17:16:16
想像したけどおもんないな。2回動いて終わりって蟹ゲーなって終わりじゃないか -- [3378] 2024-05-19 (日) 23:16:06
ダイスの数が物を言うからね…(デュエマならマナ、遊戯王なら手札)。最悪手札が云々でもダイスさえあればチェンジやら攻撃やらラウンド中継続出来ちゃうから根本から変える必要があるかも -- [3380] 2024-05-20 (月) 01:02:02
蟹で250ダメージ出してる人いた。今までのダメチャレ最高ってモナディルックベネットの50らへんだよね…すごい… -- [3379] 2024-05-19 (日) 23:31:18
コンテンツとしての規模が終わってるからか知らんけどまともな攻略も初心者指南もどこにもないから熱闘モードがただただ苦痛。「実力に見合う相手」に3連続ストレート負けして不快感とイライラが止まりません -- [3381] 2024-05-20 (月) 01:48:06
忍とかいうインチキカードどうにかしてくれ -- [3382] 2024-05-20 (月) 01:48:34
3回勝利までの報酬を得るのも厳しい感じ? -- [3383] 2024-05-20 (月) 02:31:30
勝利は条件でないので普通に報酬はもらいました。気分の問題ですね、、、なんか勝ち方が全く分からなくて -- [3384] 2024-05-20 (月) 02:50:23
勝利に関して言うなら3戦やって1キル、ストレート負け、ストレート負けなので勝てるヴィジョンが一切見えませんでした -- [3385] 2024-05-20 (月) 02:51:58
今回のルールに関してはカード効果の幅広い知識と普段以上に安定しない運ゲー力が試されるからね。簡単に言える攻略指南と言えるのは相手に使われたら嫌なキャラや組み合わせをこちらがなるべく獲得するのを意識するくらいだし -- [3386] 2024-05-20 (月) 03:07:13
熱闘はしっかり勝ち方さえ理解すれば連勝も狙えますよ←七連勝 -- [3387] 2024-05-20 (月) 08:31:51
まともな攻略がなくて初心者に優しくないって意見に自分は七連勝しましたよ!とかうきうきで言っちゃう神経が理解できない -- [3390] 2024-05-21 (火) 11:49:45
ちょっと触って思ったけどデッキ構築云々よりもダイス運腐ってると出来る事少なすぎてキツいしダイス関連削除してターン毎に行動値を設けて欲しい。カードゲーム要素が薄すぎる。 -- [3388] 2024-05-20 (月) 12:03:11
メロピデ要塞の効果忘れてて負けたことが複数回あってマジでイライラする 自己責任ではあるけどやっぱりクソカードだと思うし、せめて「無効化されるけど使うかどうか?」をワンクッション入れて欲しい -- [3389] 2024-05-21 (火) 10:46:01
正直ニャルダモンもそうだけど、プレイヤーの手札に掛かるデバフはキャラの下じゃなくて、手札側にUIが来て欲しいのは確か。最近じゃ効果多すぎて...で省略されるといちいちチェックするのも大変。 -- [3391] 2024-05-21 (火) 12:14:09
カニ全然見なくなったね。どこに行ったのやら… -- [3366] 2024-05-13 (月) 14:12:48
大会だと結構使われてるそうですよ。優勝デッキカニだった大会結構ありますあります -- [3367] 2024-05-13 (月) 14:24:00
カニ使われてるの日本だけらしいね、海外だとあまり使われてないみたい。栄冠とかでエンジョイ勢キラーではあるけど上級者には対策バレてるしなぁ -- [3368] 2024-05-13 (月) 14:38:22
ウィークリーでやる程度だけどカニのデッキもつええし夜蘭デッキも強すぎワロタ。どっちも特に考えなくていいから楽ちんすぎる。夜蘭の方が早く終わるから好き -- [3369] 2024-05-14 (火) 00:05:28
過負荷反応に崩落ときっかけを合わせるデッキを思いついて試してみたんだけど、結局相手を助けることにしかならなかった。 -- [3370] 2024-05-14 (火) 00:35:06
双子ファルザンとカニどっちが有利だと思う?カニ側がシールド固める前にファルザン側が倒し切れて、カニきついかなと思ってたんだけど、3Rくらい耐え切られると拡散しかないからグダってファルザン側が負けてるの割と見る。上振れ次第って言ったらそうなんだけども -- [3371] 2024-05-17 (金) 16:17:16
実際にカニで双子ファルザンと退治したけど、上振れしなくても双子のが有利だと思う。カニ側の序盤の爆発力がなさすぎる -- [3372] 2024-05-17 (金) 18:23:58
ファルザンが自由に動くからさすがにカニきついかー -- [3374] 2024-05-17 (金) 23:21:11
アグロ、コントロールデッキは、それぞれ大体何ラウンドくらいで勝てるものでしょうか? -- [3373] 2024-05-17 (金) 20:28:11
アグロは3〜4R(ほぼ3R)
耐久は現環境、7〜10Rで終わると思います -- [3375] 2024-05-18 (土) 11:52:56
ありがとうございます。自分のデッキだと5〜6ラウンドで終わるのでミッドレンジですかね。教えて頂きありがとうございました。 -- [3376] 2024-05-18 (土) 12:34:45
いろいろ規制は入ってるけど金メッキ以降ずっとドローしまくりダイス追加しまくりのソリティアゲーが加速してるからそろそろ変わってくれないかな そうじゃないデッキももちろんあるけどさ -- [3377] 2024-05-19 (日) 17:16:16
想像したけどおもんないな。2回動いて終わりって蟹ゲーなって終わりじゃないか -- [3378] 2024-05-19 (日) 23:16:06
ダイスの数が物を言うからね…(デュエマならマナ、遊戯王なら手札)。最悪手札が云々でもダイスさえあればチェンジやら攻撃やらラウンド中継続出来ちゃうから根本から変える必要があるかも -- [3380] 2024-05-20 (月) 01:02:02
蟹で250ダメージ出してる人いた。今までのダメチャレ最高ってモナディルックベネットの50らへんだよね…すごい… -- [3379] 2024-05-19 (日) 23:31:18
コンテンツとしての規模が終わってるからか知らんけどまともな攻略も初心者指南もどこにもないから熱闘モードがただただ苦痛。「実力に見合う相手」に3連続ストレート負けして不快感とイライラが止まりません -- [3381] 2024-05-20 (月) 01:48:06
忍とかいうインチキカードどうにかしてくれ -- [3382] 2024-05-20 (月) 01:48:34
3回勝利までの報酬を得るのも厳しい感じ? -- [3383] 2024-05-20 (月) 02:31:30
勝利は条件でないので普通に報酬はもらいました。気分の問題ですね、、、なんか勝ち方が全く分からなくて -- [3384] 2024-05-20 (月) 02:50:23
勝利に関して言うなら3戦やって1キル、ストレート負け、ストレート負けなので勝てるヴィジョンが一切見えませんでした -- [3385] 2024-05-20 (月) 02:51:58
今回のルールに関してはカード効果の幅広い知識と普段以上に安定しない運ゲー力が試されるからね。簡単に言える攻略指南と言えるのは相手に使われたら嫌なキャラや組み合わせをこちらがなるべく獲得するのを意識するくらいだし -- [3386] 2024-05-20 (月) 03:07:13
熱闘はしっかり勝ち方さえ理解すれば連勝も狙えますよ←七連勝 -- [3387] 2024-05-20 (月) 08:31:51
まともな攻略がなくて初心者に優しくないって意見に自分は七連勝しましたよ!とかうきうきで言っちゃう神経が理解できない -- [3390] 2024-05-21 (火) 11:49:45
ちょっと触って思ったけどデッキ構築云々よりもダイス運腐ってると出来る事少なすぎてキツいしダイス関連削除してターン毎に行動値を設けて欲しい。カードゲーム要素が薄すぎる。 -- [3388] 2024-05-20 (月) 12:03:11
メロピデ要塞の効果忘れてて負けたことが複数回あってマジでイライラする 自己責任ではあるけどやっぱりクソカードだと思うし、せめて「無効化されるけど使うかどうか?」をワンクッション入れて欲しい -- [3389] 2024-05-21 (火) 10:46:01
正直ニャルダモンもそうだけど、プレイヤーの手札に掛かるデバフはキャラの下じゃなくて、手札側にUIが来て欲しいのは確か。最近じゃ効果多すぎて...で省略されるといちいちチェックするのも大変。 -- [3391] 2024-05-21 (火) 12:14:09