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    ティナリ八重ナヒ忍PTで聖顕千岩HP×3で運用してて実際強かったんだけど、中距離で戦うから千岩バフがかかりにくいのと、八重以外攻撃の恩恵が少ないから在歌はベストマッチだったな。聖顕だとサブオプHPの厳選しなくても上限値届くし、忍のスキルでバフ消費しなければ他の誰の攻撃でも加算ダメージが活きる。治療効果がついてるから千岩の頃より回復量多くなって更に嬉しい。 -- [1712] 2024-01-01 (月) 18:23:11

    服がパーカーなの今更気づいた -- [1713] 2024-01-15 (月) 18:57:57

    被ると兜になるぜ -- [1714] 2024-01-15 (月) 19:08:07

    嘉明みたいに被ったり脱いだりする動作の実装を希望するぜ -- [1720] 2024-02-07 (水) 09:26:25

    注意点と命ノ星座に以下の二つを追記したいです。

    • 注意点に「フィールドだと事故りやすい」ことを追記。
      カニや蝶を潰したり、死角の爆弾にうっかり近づいて大ダメージを受けたりが多いのが(数少ない)欠点だと感じる。あと、雷元素攻撃なせいで死んだキャラを☆1料理使ってHP150で復活→忍スキル後に回復発生を待つ→水場の帯電ダメージで即死→クールタイム って失敗がよくあるのでその点も書き加えたい。
    • 命ノ星座2重に20秒ループ編成での変化を追加
      現状の「元からさほどストレスはない」のはフィールドでの普段使いとかの15秒毎に出場が可能な時であって、ハイゼン超開花みたいに20秒かそれ以上のペースでループを繰り返す編成の時は12秒が15秒になる恩恵がかなり高いと感じた。

    いずれも個人の経験に基づくものなので一旦意見を伺いたいです。 -- [1715] 2024-02-07 (水) 00:28:11

    余程長い文とか大きく編集するわけでもなく数行追加する程度なら事後報告でもいいんじゃないかな。それ見て何か思った人がいたのならその人が都度編集するだろうさ -- [1716] 2024-02-07 (水) 02:04:09

    何か削ってるわけでもないからね。内容については、概ね同意出来るから追記しちゃっていいと思う。 -- [1718] 2024-02-07 (水) 04:48:27

    下は特に賛成かな。自分はハイゼン持ってないけど、スキルが途切れなくて凄いありがたくなったから、今の表記はちと過小評価に感じてた -- [1717] 2024-02-07 (水) 03:50:17

    ありがとうございます。追記しました。(ついでに6重のHP1耐え効果にも多段攻撃に弱い旨を追記しました。) -- [1719] 2024-02-07 (水) 08:31:10

    一斗とお揃いの刺青入れてるの、関係性の深さが表れていて“イイ” -- [1721] 2024-03-05 (火) 19:28:30

    超開花用に忍を使う場合、スキルの天賦レベルって超開花のダメージに影響しますか?天賦レベル6くらいまで上げるべきでしょうか -- [1722] 2024-03-15 (金) 21:21:49

    超開花のダメージには影響しない。ただ回復量は普通に上がるから上げておいてもいいと思う -- [1723] 2024-03-15 (金) 21:25:13

    わかりました ありがとうございます -- [1724] 2024-03-16 (土) 08:58:18

    超開花にフリーナバフが乗ればなあ…乗らなくても普通に最強だけど。 -- [1726] 2024-03-29 (金) 20:54:19

    このキャラマジで星5含めても最強格だよなあ サポ武器豊富な片手剣 千岩森林在日適正あり 超開花適正最高格 ヒーラーなので枠圧縮可能 熟知特化でも当然のように熟知を回復量に変換可能 爆発依存キャラじゃないのでチャージも不要 これでもかと欲しいもの全部詰め込んでる -- [1727] 2024-03-29 (金) 21:22:29

    これ見越して謎の自傷追加したんかな -- [1728] 2024-03-29 (金) 21:41:16

    ファントムハンター持たせて物理ビルドするためじゃないの?(違) -- [1729] 2024-03-30 (土) 06:43:16

    マルチでファントム持たせた忍で遊んでいたけど海染の方が強いなっておれはしょうきにもどっちゃった -- [1730] 2024-04-05 (金) 11:15:30

    自身が直接出すダメージに対するバフは乏しいので残当 -- [1732] 2024-04-05 (金) 11:32:34

    通常攻撃天賦のdpsについて検証内容が不明なため記述を戻しました。 -- [1733] 2024-04-08 (月) 21:20:25

    そういやここには森林4セットがお勧めに乗ってないんだな、愛されや楽園よりかはポピュラーだと思ってたけどそうでもないのか? -- [1734] 2024-04-11 (木) 09:23:17

    超開花しようとしたらどうやっても草と組むわけで、その草が深林を付けてないスタイルがまず一般的ではないやろう。 具体例としてピン差し考慮しなかったり付け替え前提の金メッキや劇団ナヒーダ常用の人がどれだけ居るのか -- [1735] 2024-04-11 (木) 09:31:39

    アルナヒ編成とかティナリナヒ編成の草激化編成でナヒーダの火力更に伸ばしたいって時ぐらいじゃなかろうか… -- [1736] 2024-04-11 (木) 09:34:35

    載せようか?それとも載せない方が良いだろうか?”特殊例:草関連反応編成において草キャラに金メッキの夢を装備させるなどしていて深林の記憶を装備させるキャラが他にいない場合”という但書をつけるだろうが。 -- [1737] 2024-04-11 (木) 09:53:12

    うーん、上の反応見た感じ要らないのかも、やっぱ編成弄ったときの付け替えの面倒さを考えてナヒの方に森林付けてる人が大多数っぽいし -- [1738] 2024-04-11 (木) 13:38:39

    面倒、というより超開花編成であれば忍にメッキ等の熟知系聖遺物を持たせたほうが良いし、激化編成であればそもそも忍以外を選択する場合の方が多いから、忍しか持ってないorどうしても忍を使いたい且つ草元素キャラの火力を上げたい時っていうかなり限定された状況でしか付けないと思うの。 -- [1739] 2024-04-11 (木) 13:59:34

    そもそもチームDPS落ちる可能性ないか? 肝心の超開花のダメージ下がるし、忍以外のキャラ凸や餅が進んでいるならそもそも超開花じゃなくていいし -- [1740] 2024-04-11 (木) 14:15:34

    鍵役欲し行こともあるしうちのナヒは森林から金メッキにした伸びが超開花のダメージをペイできてるからそんなニッチでもない気がする -- [1741] 2024-04-11 (木) 14:26:08