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    装備効果の回避+○や受け流し+○、状態異常耐性+○を集めたいのですが、付与される可能性を上げる事はできるのでしょうか? それとも、これらの装備効果が付与されやすい装備の種類があるのでしょうか? -- [321] 2019-10-31 (木) 13:22:48

    多分どちらも無い。強いて言えばレアリティ高ければ抽選回数増えるくらいか。ショップや希晶石とか使い切っても出ないってのも絶対無いとは言えないので悪しからず。 -- [322] 2019-10-31 (木) 17:43:12

    なるほど。参考になりました。ご回答いただき、ありがとうございました。 -- [323] 2019-10-31 (木) 18:53:48

    回復役を置くなら後列の方が良いという認識なんですが、前列の方が良いっていうケースとかあったりしますかね? -- [324] 2019-11-17 (日) 18:58:59

    基本は後列だね。前衛が動いてから敵が一回動くから、前衛が攻撃しないと単に敵が一回多く動くだけになる。いちおう、前衛回復のメリットは「戦闘始まってから回復すればいいや」が出来るので、フィールドで休息するタイミングは制御しやすい。 -- [325] 2019-11-17 (日) 21:45:51

    ありがとうございます。 -- [326] 2019-11-18 (月) 19:45:29

    高難易度で通常攻撃主体のキャラクター(オーガスト、ハーキム等)を使用する際、命中率はどんな感じで補っていますか?アタック命中をガン積みするのかなと思っているのですがどの程度積めば間に合うものでしょうか。 -- [327] 2019-11-18 (月) 21:04:53

    正直よく分からないな。賞金首と財宝を積み上げてレベル差埋めて、ついでに手に入った命中上昇をいくつか付けて、と適当にやればまあ当たるようになる。ハーキムは出血メインだから最後は滅多切り使うし -- [328] 2019-11-21 (木) 21:19:28

    戦闘中以外でバトルスキルのクールダウンを確認する方法ってありますか?キャラ長押しで見られるスキル一覧には載ってないようで -- [329] 2019-12-02 (月) 20:22:22

    そういえば、無いような気がする -- [330] 2019-12-02 (月) 23:17:15

    ガアプの品種改良の継続ダメージ必中化は毒撃にも適用されるのでしょうか? -- [331] 2019-12-18 (水) 11:42:57

    される。ただし、攻撃そのものをミスした場合は毒撃自体が発動しない -- [332] 2019-12-18 (水) 12:45:58

    回答ありがとうございました。非常に助かりました。 -- [334] 2019-12-19 (木) 03:04:24

    カロンの暗躍:死出の渡し船の『死出の渡し』がどんな効果か分かる人はいませんか? -- [335] 2019-12-21 (土) 13:31:26

    ハデスの死の裁定や魔王のエクリプスなどのこちらのHP依存でダメージを与えてくる攻撃は、ファランクスなどのダメージ軽減スキルで軽減されますか? -- [336] 2019-12-27 (金) 20:31:10

    自分で試しましたが死の裁定はぴったり現在HP分のダメージを与えてきたので軽減されませんね。シールドであれば耐えられるのでしょうか。 -- [338] 2019-12-28 (土) 16:21:12

    シールド値までは参照していないので問題なく耐えられます。試してはいませんが、最大HP依存ならオーバーヒールでも理屈の上では大丈夫なはずです(現在HP依存だと駄目でしょうが)。 -- [340] 2019-12-29 (日) 22:01:47

    回答ありがとうございます。ちなみに死の裁定、エクリプスはどちらも現在HP依存なのでオーバーヒールをいくら積んでもごっそり持っていきます。オーバーヒール攻略で死の裁定に消し飛ばされたので質問しました(その後搦手を積んで対策しました)。 -- [344] 2019-12-30 (月) 18:35:24

    星読みの カーミラのスターレイの命中判定に装備の効果のスペル命中+○は影響するのでしょうか? -- [337] 2019-12-28 (土) 15:36:31

    回答にはならないがいろいろ考えてみた結果2つの説が思いついた。一つはメタ的に固有スキルに関係のない装備効果をつけないはずだから影響する説。もう一つはカロンの導きの灯りが『攻撃』には効いて『付与』には効かないことと、スペル命中のゲーム内説明が「命中が高いほど『攻撃』がミスしにくくなる」から『付与』には影響しない説。しかしスキルMOD狙撃は「必ず命中する」って説明だけど『攻撃』にも『付与』にも効くのが謎を深める。 -- [339] 2019-12-28 (土) 19:49:52

    狙撃は対象を限定してないからどちらにも効く、という解釈はできそう。導きの灯り見たこと無いんでそちらと矛盾するとかだったら申し訳ない。 -- [341] 2019-12-30 (月) 09:25:52

    導きの灯りに関しては「自身の『攻撃』が全て必中になる」という説明だから限定していますね。そして限定非限定の考え方だと“『命中』と狙撃の『命中する』は別物なのでは”という考えが思いつきました。装備パーツの3種類ある命中、スペル命中、アタック命中のどれもが「『攻撃』がミスしにくくなる」という説明です。素直に考えるなら『命中』というものは『攻撃』にのみに限定していると思えますよね、しかし狙撃は「必ず『命中する』」という説明でどちらにも効く。なので辻褄を合わせようとするならば、導きの灯りと同様に『攻撃』に限定している3種の『命中』は『攻撃』のみに効く。一方の狙撃は『命中する』からどちらにも効く。このように考えれば説明はつくと思います。しかしこの考えだとスターレイに無意味な『命中』が付いていることになるのですが… -- [342] 2019-12-30 (月) 18:15:50

    枝ミス。341に対してです。 -- [343] 2019-12-30 (月) 18:23:34

    幻惑するヘルミナのデザイア・ダンスによるスタン時間の延長が確認できません。これは、バグなのでしょうか? -- [345] 2020-08-11 (火) 22:46:03