フレンド募集とかがスペース取りすぎててヒーロー一覧がタブで閉じてあるってどうなの何目的のwikiだよ -- [1451] 2022-03-20 (日) 17:56:03
日本の人気配信者が軒並みLoLばかりで本当にDota2が日本で流行る未来が見えない、マジで悲しい。LoLは確かに面白い、簡単で現状新規参入もしやすい。だけど、面白さを比べるのは良くないが理解さえすれば圧倒的にDota2>LoLだと思うんだけどな…。キャラも課金せずとも全解放だし…。 -- [1452] 2022-12-25 (日) 22:13:09
俺は6年前にDOTA2やってて当時mmr3000までやってたけどLOLに移った。確かに当時のDOTAはサポートは奴隷だったしかなりハードコアだったけど、一番きつかったのは下手なくせにわめきちらす外人と、トロールプレイに40分以上付き合わされる地獄だったな。LoLはシステム面の奥深さはDOTAより簡単だけどミクロ面とかのコンボとか操作のアクション性はかなり複雑でそこはDOTAより奥深いと思う。 -- [1453] 2023-03-30 (木) 20:34:54
lolも正直トロールとか煽り暴言スマーフもろもろ多くて人気はあんまないなmobaジャンル自体があかん……配信者がやっても見るだけであんま人口は増えんと思う -- [1454] 2023-04-11 (火) 06:01:23
また面倒なアップデートでwiki更新大変だなこれ やってくれてる人には頭が下がる -- [1455] 2023-04-24 (月) 23:00:52
毎試合スコアボードのヒーローダメージが低いです。勝ち試合でも明らかに対面のロールよりもダメージが出てないです。 実感できないけどダメージの出るはずのヒーローでも同様です。 ちなみにプレイスタイルの5角形は戦闘高め、低レート(2000手前)ですが勝率自体は悪くないです(6割弱)。 今後レートが上がると、ダメージレースで敗北して通用しなくなるかもなので、 何かアドバイスあったらもらえると嬉しいです。 -- 質問です [1456] 2023-04-28 (金) 10:56:33
逆に言えばそこくらいしかない。どたの大会と比べるとLoLの大会は同じような展開ばかり。レーンでこのスキルがGankが連携がよかった、バロン前ドラゴン前であーだこーだ。Topなんかバンピックも戦略とはいえど不利側がレーンの経験値吸いながら相手のミスを待つだけ。全体のゲームも大抵同じ内容で試合終了。どたもロシャン前であーだこーだはあるがそれ以外の要素も多いから結局ゲーム覚えたらどたの方が奥深い。 -- [1457] 2023-05-04 (木) 21:29:13
ハイレートだと、レーンの最序盤から敵のアタックモーションとダメージの振れ幅みて駆け引きしてるような世界だし 機動力も高いからケアする範囲も広いのに、瞬間でスキルやターンのモーション見て行動を選択したうえで それらアイテムやスキルの応酬が何重にも起こるからアクション性はとんでもなく複雑だよ 6年前の3kMMRって相当低いし、ヒーローやスキルの理解しきれてない段階でしょ -- [1458] 2023-08-30 (水) 18:21:59
6年前ってクーリエ取り合いしてた時代だろ -- [1459] 2023-12-23 (土) 22:27:48
LOLの日本サーバーで過去最大のアクティブ人口を記録か。日本でMOBAが定着するとしたらLOLになるだろうな😃 -- [1460] 2024-01-16 (火) 12:46:08
フレンド募集とかがスペース取りすぎててヒーロー一覧がタブで閉じてあるってどうなの何目的のwikiだよ -- [1451] 2022-03-20 (日) 17:56:03
日本の人気配信者が軒並みLoLばかりで本当にDota2が日本で流行る未来が見えない、マジで悲しい。LoLは確かに面白い、簡単で現状新規参入もしやすい。だけど、面白さを比べるのは良くないが理解さえすれば圧倒的にDota2>LoLだと思うんだけどな…。キャラも課金せずとも全解放だし…。 -- [1452] 2022-12-25 (日) 22:13:09
俺は6年前にDOTA2やってて当時mmr3000までやってたけどLOLに移った。確かに当時のDOTAはサポートは奴隷だったしかなりハードコアだったけど、一番きつかったのは下手なくせにわめきちらす外人と、トロールプレイに40分以上付き合わされる地獄だったな。LoLはシステム面の奥深さはDOTAより簡単だけどミクロ面とかのコンボとか操作のアクション性はかなり複雑でそこはDOTAより奥深いと思う。 -- [1453] 2023-03-30 (木) 20:34:54
lolも正直トロールとか煽り暴言スマーフもろもろ多くて人気はあんまないなmobaジャンル自体があかん……配信者がやっても見るだけであんま人口は増えんと思う -- [1454] 2023-04-11 (火) 06:01:23
また面倒なアップデートでwiki更新大変だなこれ
やってくれてる人には頭が下がる -- [1455] 2023-04-24 (月) 23:00:52
毎試合スコアボードのヒーローダメージが低いです。勝ち試合でも明らかに対面のロールよりもダメージが出てないです。
実感できないけどダメージの出るはずのヒーローでも同様です。
ちなみにプレイスタイルの5角形は戦闘高め、低レート(2000手前)ですが勝率自体は悪くないです(6割弱)。
今後レートが上がると、ダメージレースで敗北して通用しなくなるかもなので、
何かアドバイスあったらもらえると嬉しいです。 -- 質問です [1456] 2023-04-28 (金) 10:56:33
逆に言えばそこくらいしかない。どたの大会と比べるとLoLの大会は同じような展開ばかり。レーンでこのスキルがGankが連携がよかった、バロン前ドラゴン前であーだこーだ。Topなんかバンピックも戦略とはいえど不利側がレーンの経験値吸いながら相手のミスを待つだけ。全体のゲームも大抵同じ内容で試合終了。どたもロシャン前であーだこーだはあるがそれ以外の要素も多いから結局ゲーム覚えたらどたの方が奥深い。 -- [1457] 2023-05-04 (木) 21:29:13
ハイレートだと、レーンの最序盤から敵のアタックモーションとダメージの振れ幅みて駆け引きしてるような世界だし
機動力も高いからケアする範囲も広いのに、瞬間でスキルやターンのモーション見て行動を選択したうえで
それらアイテムやスキルの応酬が何重にも起こるからアクション性はとんでもなく複雑だよ
6年前の3kMMRって相当低いし、ヒーローやスキルの理解しきれてない段階でしょ -- [1458] 2023-08-30 (水) 18:21:59
6年前ってクーリエ取り合いしてた時代だろ -- [1459] 2023-12-23 (土) 22:27:48
LOLの日本サーバーで過去最大のアクティブ人口を記録か。日本でMOBAが定着するとしたらLOLになるだろうな😃 -- [1460] 2024-01-16 (火) 12:46:08