界王拳って突進中にレイダーに格闘されると寸止めになるけど仕様ですかね?
龍拳と比べて見てもあまりに強みが薄い上に発揮もしずらいとかいう哀しみのスキル 避けられやすいってのもそうだが普通に攻撃で解除されるし、逃げスキルとしては移動距離も足りない溜めが致命的に長いと何処で使うの?っていうね 溜めてる途中ならまだしもせめて突進中は無敵で良かったのにね
強い弱いじゃない、格好いいから使う!それだけ
正直この性能なら未強化CT50最大強化30でも許される初期は他に候補が少なかったから使う人も結構いたが今はネタでたまにつけるくらい
あまり強すぎるスキルを使いたくないのか最近結構見る
ミサイルが弱体化されたから相対的に評価爆上げ!
もう20~30m伸びてくれるだけで大分使い勝手良くなると思うんだけどなぁ次のパッチで強化されないかな
チェンジで使用中は被ダメ50%減少とかついてくれんか接近用として使うから、DBのMOBAでも防御上がってたし許されんかな
アプデ後は離脱にも妨害にも使えてCTも比較的短めの小回りが効くアクティブスキルって感じの立ち位置になった気がする 実際便利
以前は移動兼妨害に使えるけど小回りの利かない重いスキルって印象だったのに、何も変わってないのに小回りの利く軽いスキルとなった不思議
正直小回り効くってだけだと劣化龍拳な気がしてな……せめてct強化して40秒くらいにならんか?
移動兼妨害出来る系スキルが軒並みCT重くされてるからCT短縮はないでしょ。界王拳ムーブ自体も別に弱く無いし。強みは曲げられる事だから探索パートや高低差ある地形をある程度自由に動けるのはこっちだし差別化自体は出来てるとは思う。勿論ミサイル程自由には動けないし即移動とかも出来ないからこそ今のCTで見逃されてる感。実際CT重め族との性能差見比べると地味に足りない所あるから採用するかは悩む所だけど完全にないかと言ったらそんな事は無いスキルだし
龍拳は小回りが全く効かないのがあまりにも致命的だからな……
強いなあって思う超トラ鯖なんかみんなこれ付けてる気がするな、回避キャンセル出来るのが便利なんかね
界王拳って突進中にレイダーに格闘されると寸止めになるけど仕様ですかね?
龍拳と比べて見てもあまりに強みが薄い上に発揮もしずらいとかいう哀しみのスキル 避けられやすいってのもそうだが普通に攻撃で解除されるし、逃げスキルとしては移動距離も足りない溜めが致命的に長いと何処で使うの?っていうね 溜めてる途中ならまだしもせめて突進中は無敵で良かったのにね
強い弱いじゃない、格好いいから使う!それだけ
正直この性能なら未強化CT50最大強化30でも許される初期は他に候補が少なかったから使う人も結構いたが今はネタでたまにつけるくらい
あまり強すぎるスキルを使いたくないのか最近結構見る
ミサイルが弱体化されたから相対的に評価爆上げ!
もう20~30m伸びてくれるだけで大分使い勝手良くなると思うんだけどなぁ
次のパッチで強化されないかな
チェンジで使用中は被ダメ50%減少とかついてくれんか接近用として使うから、DBのMOBAでも防御上がってたし許されんかな
アプデ後は離脱にも妨害にも使えてCTも比較的短めの小回りが効くアクティブスキルって感じの立ち位置になった気がする 実際便利
以前は移動兼妨害に使えるけど小回りの利かない重いスキルって印象だったのに、何も変わってないのに小回りの利く軽いスキルとなった不思議
正直小回り効くってだけだと劣化龍拳な気がしてな……せめてct強化して40秒くらいにならんか?
移動兼妨害出来る系スキルが軒並みCT重くされてるからCT短縮はないでしょ。界王拳ムーブ自体も別に弱く無いし。強みは曲げられる事だから探索パートや高低差ある地形をある程度自由に動けるのはこっちだし差別化自体は出来てるとは思う。勿論ミサイル程自由には動けないし即移動とかも出来ないからこそ今のCTで見逃されてる感。実際CT重め族との性能差見比べると地味に足りない所あるから採用するかは悩む所だけど完全にないかと言ったらそんな事は無いスキルだし
龍拳は小回りが全く効かないのがあまりにも致命的だからな……
強いなあって思う超トラ鯖なんかみんなこれ付けてる気がするな、回避キャンセル出来るのが便利なんかね