ブラックとザマスが近くに固まってたので龍拳でまとめて吹き飛ばそうとしたんですが、手前にいたブラックにしかヒットしませんでした。てっきり敵1体につき1ヒットするものだと思ってたんですが、龍拳側にヒット判定が1回あるみたいな感じなんですね…。
龍拳の威力にもう許さないぞの効果って乗りますか?
もうゆるがチェンジ中だけのものだから乗らないんじゃね
直進しか出来ないから結構使いにくい。けどかっこいいから使ってる
チェンジ枯らしながら体力ギリギリまで遊んでたら龍拳でセルマ止め刺されて吹き出してしまったこれだからブレイカーズはやめられん
再ピックまだかな?300万ゼニーお見舞いして上げるのに…
思えばこれ以来アクティブスキル来てないのか…
目標を選ぶ必要が無く、無敵化するので押せば確実に発動する。レイダーと位置を入れ替えたい、STMから剥がしたい、移動など使い勝手がいい。他が修正された影響でCTが優秀になった。
発動する瞬間僅かですが無敵では無いようで、気弾連射喰らってる最中などに使うと潰される事があるようです。あと当たり判定広めなようで、STMの陰に隠れた程度だとぶっ飛ばされます。
いくら目立つといえど、界王拳と比べたら無敵で確実に距離を離される龍拳の方が優秀だね。 ……というか、界王拳ムーブ別にct30秒くらいでもいいんじゃないか……?
レイダーが止まってなければダメージもノクバもバラける気弾連射ならまだしも、7人いる側でノクバもダメージも取れるスキルをそんなCTにするのはちょっと。 移動の融通や非チェンジ時でも地上なら硬直キャンセルも出来るので界王拳と龍拳はほどよく差別化されてると思う
言うて龍拳は制御効かんし後隙でかすぎるしでそこまで界王拳より強いってわけでもないと思うけどな
なんというか、チェンジ中に使う戦闘スキル寄りだと思うんだよな 壁背負ってる時に必殺でハメられる、みたいな状況から位置入れ替えれるのは悪くない 硬直が軽ければ超TBでも使えたんだが
ブラックとザマスが近くに固まってたので龍拳でまとめて吹き飛ばそうとしたんですが、手前にいたブラックにしかヒットしませんでした。てっきり敵1体につき1ヒットするものだと思ってたんですが、龍拳側にヒット判定が1回あるみたいな感じなんですね…。
龍拳の威力にもう許さないぞの効果って乗りますか?
もうゆるがチェンジ中だけのものだから乗らないんじゃね
直進しか出来ないから結構使いにくい。けどかっこいいから使ってる
チェンジ枯らしながら体力ギリギリまで遊んでたら龍拳でセルマ止め刺されて吹き出してしまったこれだからブレイカーズはやめられん
再ピックまだかな?300万ゼニーお見舞いして上げるのに…
思えばこれ以来アクティブスキル来てないのか…
目標を選ぶ必要が無く、無敵化するので押せば確実に発動する。レイダーと位置を入れ替えたい、STMから剥がしたい、移動など使い勝手がいい。他が修正された影響でCTが優秀になった。
発動する瞬間僅かですが無敵では無いようで、気弾連射喰らってる最中などに使うと潰される事があるようです。あと当たり判定広めなようで、STMの陰に隠れた程度だとぶっ飛ばされます。
いくら目立つといえど、界王拳と比べたら無敵で確実に距離を離される龍拳の方が優秀だね。 ……というか、界王拳ムーブ別にct30秒くらいでもいいんじゃないか……?
レイダーが止まってなければダメージもノクバもバラける気弾連射ならまだしも、7人いる側でノクバもダメージも取れるスキルをそんなCTにするのはちょっと。
移動の融通や非チェンジ時でも地上なら硬直キャンセルも出来るので界王拳と龍拳はほどよく差別化されてると思う
言うて龍拳は制御効かんし後隙でかすぎるしでそこまで界王拳より強いってわけでもないと思うけどな
なんというか、チェンジ中に使う戦闘スキル寄りだと思うんだよな
壁背負ってる時に必殺でハメられる、みたいな状況から位置入れ替えれるのは悪くない
硬直が軽ければ超TBでも使えたんだが