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カオスシェイプ戦士からカオスシェイプ魔法戦士に転生した場合って肢体はそのまま維持されますか?それとも1からリセットですか?
維持されます。
チーズ連食したら0.1%成長とか表示あったんですがこれ表示だけでちゃんと育ってますか?
なんかごくたまに通常の経験値とは別に追加で+0.1%されることがあります。通常の経験値も入ってないようなら、それもたまにあるバグなので問い合わせすればその分は補償してくれます。「成長情報」から食べたチーズの分だけ経験値が入ってるか確認してみてください
あああエルさんいましたね確か。有難うございます確認できました(多分)大丈夫でした! 心臓に悪い・・・
今度復刻される輝く星空の『ブロック成功時、敵に自身物理ダメージ200%の反撃を与える』という能力の"自身物理ダメージ"というのは、自分が受ける筈だった被ダメージなのか、自身の火力による与ダメージなのか、お分かりになりませんでしょうか?
前者であればタンク役に持たせるのもアリかと思い、ご教授いただきたく。
自身の火力による与ダメだと思います。ちなみに運営によると星空の反撃は遠距離反撃に分類されるらしいです。
これが遠距離キャラに持たせてブロックした場合という意味か星空自体の反撃がかは試せていません...
ご回答ありがとうございます。
やはり射撃キャラに持たせてナンボということですね。
初心者です 200層までは職業進級で貰えたHPでゴリ押せてたんですが、220層を超えてからキツくなりました。何をどうすればいいのかさっぱりわからないので教えてください
進級をSにまだできてないと思うのでS目指してみてください死因は魔法だと思うので耐性肉と被る魔法ダメージを軽減する 〇.〇〇%エンチャ装備を揃えて火力はラーナの虚無空間をやって触発武器でも作ればよいかと思います
ありがとうございます やってみます!
メールで宝珠がなんたらかんたらって来てたんだけどいつもの癖で一括受け取りして消えちゃった。詳細分かる人いる?
リリムの能力が発動でき無いから変更してねみたいなこと書いてあった
ありがとう
願い池の輝く星空はやっぱり射撃キャラなら必須級でしょうか?
射撃の腰装備としては1.2を争うのではないでしょうか。少なくとも射撃PCなら取って損になることは無い強装備です
今回の願い池の太陽の光は引くべきでしょうか?
引くべきかと思います。
マラヤナなど魔法キャラにマナを凍結させる装備と一緒にさせるといい感じです。
この切替って何なんだろ?
仲間ってこんなに凍結できるんか
今回の赤仲間のラミアの「ソウルが3つそろうと仲間のHP・MP上限200000アップ」が凍結分に乗ってくれるかが非常に楽しみ。ヴィクトアーケン使ってるからそっちの凍結分ボーナスもあるし。ただ、ラミアが引けてないのだけど…
切り替えは出来ませんでした。
明日また試してみます。
質問失礼します、今回の仲間キャラのラミアはイザベラを持っていて今後エリアナ、マラヤナ、愛莉を取る予定であればスルーでもいいですかね?効果読んだ感じイザベラより強い気もするので取った方がいいのかな?
イザベラとは違い、補助寄りのキャラです。進化フィートで『刈り取る者』とシナジー効果があるので、仲間は地獄or暗黒編成で近接戦に自信のあるPCでなければ無理に取る必要は無いと思います。
イザベラとは使い方が違うキャラのような気がしますね!強みはソウル集めて発揮される能力だと思うので進化後のスキルにある魂を刈る者とソウルを共有するという能力が気になりますね。敵の耐性下げたりもするのでその数値などの情報が出回ってから判断でしょうか...
なるほど、御二方共ありがとうございます。まだ仲間も育ってないしPCも24万戦力なので暫く待ってみようかなと思います
今すぐエーテル治療血清を大量に手に入れる方法って何かありますか?
血清はイベントとかやってると気づいたら30~40個以上貯まってる物だから、課金しないと今すぐ大量は難しいんじゃないか? 割り切ってエーテル抗体厳選するぐらいしかできることなさそう
お兄ちゃんはとっても運がいいね!
まさに今、毎日イスの神祇を16体倒せば、イベント終了まで毎日エーテル治療血清を40本づつ手に入れられるよ!
そういえばこの間、ヴィクトアーケンを引いたのですが、このキャラは使えますか?
ちょっと方向性定まらないから相談
初心者過ぎて何もわからんから長文になるすまん
現状(大体 重要そうなもの抜粋)
イェルス 魔法戦士 氷魔道士
Lv.166 耐久155 器用65(現状カンスト) 魔力370 意思245 元素引導160 生命成長285 マナ成長430 乗馬速度600(加速込み 複雑な構造22込み セッドンナイト込み ロサを乗せてる)
軽装備135 防御7900 回避(スキル)30 回避4900
魔法軽減98% 耐性は魔法が1700 冷気4100 他2000前後
HP35000 MP125000 シールド110000
二刀流で 神力の赤杖 アリア スクリーミングチキン ウロボロスとナイトメアランタンは付けてる
戦闘力15万 現在の最下層1450
アイスボルト命中2765 魔法強度3800
純魔法使い
現状はレベル低いところはアイスボルト連打
高いところはバフかけて限界突破でアイスボルトって感じでやってる
初心者だから勘違いかもしれないけど命中が心許ないって感じてる
装備を見直し初めて取り敢えずそこそこ魔法軽減積んだところ
調子乗って装備製作で200レベル作れる1400層まであげたらネフィアのレベルが上がり過ぎて死んでる
星6デリスティアの無敵でゴリ押してる
変なことしてる自覚はある
(長くなりすぎたから質問は次)
>> 10792
ここから質問
器用と魔力と元素引導 どれを上げたほうが良い?
やっぱり二刀流はやめるべき?
それとも良い手持ちアイテムを手に入れるまで待ったほうがいい?
手持ちアイテムはアリスの光はあるけど占い2000型はない 他に強そうなのはない
魔力限界がカンストしたら吸血鬼 魔法戦士に転職しようかと考えてるんだけどリッチとかの方が良い?
基本ワンパンされるから防御面強化したいんだけど耐久 軽装備 回避のどれを上げるべき?
そもそも防御と回避のどちらを優先して上げるべき?
速度はこれで適正? 当面の目標は大きく2000層だけど取り敢えず1400〜1600層あたりを想定してる
これ以外にもアドバイスがあったら言って欲しい
想定以上に長くなった ほんとすまん
耐久面を上げたいって言う質問に答えると吸血鬼と魔法戦士なら吸血鬼
耐久 軽装備 回避なら耐久かな?
魔法PCで行くなら二刀流で良いと思うよ
防御面は魔法軽減150%を目指す、HPは10万ぐらいは欲しい、吸血鬼になって血統をある程度(50くらい)積む
これで目に入った螺旋とリッチに麻痺混乱掛けてればワンパン死は大分減ると思う
速度は堕落イベントの宝珠が桁外れに上がるのでそれを待ってもいい。ダイヤも桁外れに掛かるけど
もし吸血鬼に転生する時は、検索の所から吸血鬼についてのページ探してみるといいよ。有志の方がめちゃくちゃ分かりやすくまとめてくれてる
>> 10793
あと掲示板ほぼ書き込まないから勝手がわからん
なにか間違ってたらすまん
こうやって返信してね
太陽の光って微妙じゃないですか?
魔法or触発攻撃時確定クリティカル+クリダメ70アップとはいえ、100ターンに3攻撃って発動頻度低すぎますし、赤杖や希望くらいならまだしも、それらをも上回るエンチャント容量のせいでエンチャント後からつけれないのが致命的な気が…
他のエンチャントを加味しても、マラヤナかカオス魔法使いPCでようやく採用圏内に入ってくるぐらいじゃないです?
いまいち強さがわからないので有識者の方に話を伺いたいです
初撃確定クリティカル、つまり血色のクロークの3倍撃に確定でクリティカルを乗せられる
クリダメの積み具合にもよるけど通常攻撃で5%くらい削れる敵ならワンパン圏内に入る
マラヤナだと真神のために攻撃しないといけないから、3回のバフと真神を両立するのが難しくて結構キツいよ。魔法PCみたいに事前に攻撃によるバフ発動が要らないキャラなら、上の人が言うように初撃確定クリティカルできて強いと思う
真神発動させてから太陽の光装備すればいいよ
若干穴突いて悪用してる感あるし直されたく無いから詳しい手順省略するけど、色々試してみて
後から装備ってそういう事?これ太陽の光パーティで使い回し出来るんじゃね?
全キャラ戦力のお兄ちゃん以外あまり意味無いけど出来るよ使い回し
だからこそ直される可能性あるんだよね
そこ直されると普段使いも面倒になるからあまり触れたくないっていうね
バフついてから太陽の光外すと、バフのアイコンはつきっぱなしだけど確定クリティカルもクリダメアップも発生しなくて結局意味ねーって状態になるけど、何か使い回せる抜け道があるんだろうか…
全員その状態にして代わる代わる太陽の光をつけて攻撃を繰り返せば最大6人で18連続確定クリティカルってことだと解釈してる
強いかというとまあって感じ、ダメージレース専用かな
ネフィア潜る時なんかの普段使い用じゃなくて今のイス攻略戦イベントとか神みたいな単体ボス相手に戦う用かな。フルバフ盛った状態で戦闘開始して即殺用
第7回流の器用で上がるクリティカルって、普通のクリティカルのエンチャントと同じ?上限超えると命中上がるなら、器用盛れば、カオシェの6本目以降の武器も安定して当たるようになるんかな?
あれ実はクリティカル率じゃなくてクリティカルダメージだったりする
紫の神の痕跡ってどうやって集めるのがいいでしょうか?
金リンゴや金バッジで交換していくかイベントでちょっとずつ集めていくしかないですかね?
※イス攻略戦は一番弱いのすらほとんど削れないので無理でした。
1番良いのはやっぱりイスなんだけど、敷居が高いんで仕方ない。
なんで基本的にはリンゴ/バッジで会ってる。ただリンゴは使い道が多いから課金額が少ないほど勿体ないし、金バッジは基本秘宝がうまあじ(今やってるのは射撃系2種なんでチーム全員射撃を使う予定が一切ないなら無視でも良い?)だから自由分の数が少なくなり、必要分確保に時間がかかる。エネルギーカプセルみたいなゴミ秘宝が出てくると痕跡回収に回せるんだけど…
やっぱりリンゴかバッジで新しい秘宝を手に入れるか、今の秘宝を育てるかのトレードオフって感じなんですね。ありがとうございます。
手動で発動する魔法ってマラヤナの攻撃も入るんでしょうか?
はい、マラヤナの神の恩恵は手動魔法であると思われます
太陽の光入手したんだけど、マナ凍結ってもしやPC以外だと特定の仲間や装備がないと任意に凍結できない。。。?
はい、アリスの光などがそれに当たります。
あーん!!!
(エリアナの育成について)死んで無敵になりますが、耐性肉はどんどん食べさせた方がいいでしょうか?肢体増やして速度遅くするのはありでしょうか?増やすのであればどの肢体がいいなどございますか?
ボス戦で長生きしてくれるというのが魅力ですが通常連れまわす時には耐久があって損はありません。というか簡単に倒れると煩わしいので固い方がいいです。盾を沢山持たせて物理軽減や被ダメージ無効を重ねるのが一般的でフィオナなどを入れていない場合周囲のバフデバフ装備を積める肢体にするのもよいです。
ありがとうございます!今ブラッドランス付けてるのですが、軽量化して手を増やして盾を2.3個付けて使ってみようかと思います。
盾、女王とフェンリルと太陽つけたら強そうですか?
強いと思いますが、肢体をたくさん増やすので強い盾でなくとも十分かと思います。
ですので、私なら強いAF盾は他のキャラに回します。
ラミアのソウルマージって、効果時間の表記がないけど戦闘中永続??それとも魂を刈る者と同じくソウルは10ターンしか継続しないのかな?
ソウルが10ターン、ソウルマージが30ターン、リペアヘルが50ターンだね
詳細あざます!てことは10ターン以内に5つ貯めるにはモンスター召喚等で意図的に倒させないとダメそうですね。首刈りあるとしても遠距離より先に近接が敵倒し切るシーンなんて深層だとなさそうだから、スペック通りの働きは期待できなさそう。
ナックルとかの「ダメージをn追加させる」と
固定AFの「射撃基礎ダメージ+n」ってなにが違うの?
射撃にしか乗らないっていうだけ?
同じ数値でも乗る場所が違っててダメージが変わったりするの?
多分射撃にしか乗らないっていうだけ
おそらく乗らないですが、触発には占い2000のダメージアップは乗りますか?
既出だったらすみません。
次元の亀裂イベントで亀裂を10回安定させた後入れる遺跡で毎ターンダメージを食らうのですが、あれはなんのダメージでしょうか?回復しながらでないとまともに進めないのですが、何か対策方法はありますか?
"罠"の遺跡に毒が漂うかと思われます。自然耐性、あと多分魔法ダメージを軽減でそれなりに抑えることができています
なるほど。。よく確認していませんでした。ありがとうございます!
虚無空間340以降で全然敵の体力削れなくなったんだけどみんなどうしてるの?エリアナの星6しかないんか
めっちゃ同じ状況。諦めて次週に再チャレンジするかボスが単体攻撃のみなら仲間を生き返らせてどうにかするしかないかな…
よくわからず、とりあえず牧場に蝋燭使って繁殖力91のリディアを置いてるのですが、リアル時間で2週間くらい経っても1度も繁殖しないのですが、このくらいのものなのでしょうか??
繁殖力91なら繁殖率2%弱くらいだと思うけど、一時間に一回繁殖試行するから、確率的におおよそ2日〜3日(50回〜70回)くらいで一匹は生まれると思う。ただ、20回ごと(20時間毎)に試行上限くるから回数リセットの為に毎日牧場行かないといけない。仮に2週間間放置して2週間後に牧場に行ったという事なら一日分の試行(20回分)しかされてないのと同じだから、生まれてない確率の方が高い。おそらくそのあたりが原因な気がする。
ありがとうございます。もっと頻繁に顔出してみるようにします!