属性ダメは元の物理ダメの振れ幅の最大値を100%とした割合になるので2本目以降の物理ダメ低下にあわせて属性分も低くなる。触発ダメは発動した魔法の強度と関連ステ依存で2本目以降の補正はなかったはず。ただし攻撃が命中しないと発動判定もされないので2本目以降の命中低下による影響はあるかな。
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属性ダメは元の物理ダメの振れ幅の最大値を100%とした割合になるので2本目以降の物理ダメ低下にあわせて属性分も低くなる。触発ダメは発動した魔法の強度と関連ステ依存で2本目以降の補正はなかったはず。ただし攻撃が命中しないと発動判定もされないので2本目以降の命中低下による影響はあるかな。