単純に、相手と同速で反撃率が50%ある場合、PCが与えられる物理与ダメージは反撃率0%と比べて1.5倍を期待出来るって事ですね。反撃率を高めたり相手が2倍速3倍速と高速になるにつれ反撃ダメージ期待値は上がり続けますし、反撃に成功すればこちらのシールドやHPを回復出来るので殴り合いに負けにくくなり、反撃で相手を倒せればそのターン相手の攻撃行動を無かった事に出来るといい事づくめです。この辺の挙動はログやエフェクトでしか確認出来ていないのでややこしいのですが、まぁとにかく物理職においては非常に強力な攻防一体の効果となります
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