魂が敵撃破で最大50%で取得、持続10ターンで5スタックであることを考えると、HPドレインMAX37.5%は魅力的ですが、現実的ではなさそうですね。近接武器与ダメの参照先に武器触発ダメージも含まれるなら7.5%でも有用かもしれませんが、おそらく物理ダメージだけでしょう。パンプキン籠手と同じく、強敵相手にモンスター召喚で事前に魂カウント溜めて耐久タンクをPCがやる、みたいな運用でしょうか。どちらにせよ魂を刈る者じゃないと、中途半端な性能になりそうですね
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