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単発質問トピック / 315

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ななし 2017/03/29 (水) 23:34:06 bf63d@772dd

>> 313
こと「はんしゃ」に関していえば、
序盤は数値のみの方、
中盤以降はパーセンテージ表示のものを重視するとよいのでは、と思いました。
理由は期待できるダメージ量の違いです。

パーセンテージは本来喰らうはずのダメージに対する割合になってた(はず)なので、
序盤の敵(たとえば大きくても一撃ダメージ100とかで、相手のHPも1000行かない)に対しては、
はんしゃ+160の方が効率的と考えられますが、
逆に中盤以降、特にボス戦(一撃で数千~万持っていかれる、相手のHPも5~6桁)になってくると、はんしゃ+60% は相当強力なダメージソースになってくると思います。

また、固定数値と違い、
相手の攻撃力増加に伴って効果量が大きくなっていく(はずな)ので、
なかなか装備更新ができない(たとえばプレイング上有用な永続効果がついている、バリア+5のような最大値の効果がついているなどで、簡単に更新できない)場面が続いても腐りにくい、
というメリットもあるかと思います。

ですので、
進行度合い(主に敵Lvから予想される被ダメージと相手の最大HP)に応じて、
ダメージ効率のよい方を選ぶと良いのではないかな、と思いました。

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