バイタリティでHP増加→ホーリーバリアでバリア獲得→バイタリティでHP増加→…
の無限ループ回避用に実装された仕様だったと思います
v3.1.0で修正予定だそうです(作者Twitterより)
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バイタリティでHP増加→ホーリーバリアでバリア獲得→バイタリティでHP増加→…
の無限ループ回避用に実装された仕様だったと思います
v3.1.0で修正予定だそうです(作者Twitterより)
ありがとうございます。なるほど納得です。