まだ、未完成ですが武器性能表をアップします。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLH8gaqxNc15sUZD7FHfjhRSySxzJWlp5rtocvGNXdI/edit?usp=sharing
こちらEagle Needle,Teech,M2Launcherの採取データです 下の方に雑に転がしております Eagle NeedleとM2Launcherはバースト武器のためパワー消費関連がうまく取れません RPSも表記値は当てにならないし救いはないですね バースト抜きでリロードタイムだけの値だとかバースト込みでの1秒間の発射数なのかとか調べてたんですが全然round per secondの表示値とかかわってきませんね どうもAttack Speedを高めてもバースト時間が縮まらなくて、バーストが始まってからリロードが完了するまでの時間(round per secondとはあまり関係ないっぽい値)がバースト時間を下回った時は現在のバーストが強制終了して次のバーストに移るのでそこからどれだけASを強化しても射数が変わらないようです。
バースト武器は時間に関わる2つのステータスに分解できて ・リロード時間: バーストを終えてから次のバーストを始められるようになるまでの時間 ・バースト時間: バーストを始めてからバースト数弾を撃ち尽くしてバーストを終えるまでの時間 このうち、Attack Speedの影響を受けるのはリロード時間のみで、バースト時間、ひいてはバースト中の弾の発射間隔はAttack Speedの値に関わらず不変となる 1バースト分のリロード時間は、 素のリロード時間[s]×(100[%]+AttackSpeed[%])/100 1バースト分の消費Power量は 素の1バースト分のPower消費量[Power]/(100[%]+AttackSpeed[%])×100 となる
まだM2 Launcherで、AS強化値を1つだけ試しただけですが、こうなんじゃないかという感じは強いです
2つめのASデータを取って値を比較しましたがこのやり方でそれなりの精度で秒あたりの消費Powerが出せています 実DPSはもうめんどくさいので1バースト分のダメージと比較してみましたがまぁやはり表記DPSは狂ってましたね バースト武器全部このやり方でデータ取るのか...きつそう
Plasma Blasterの測定スプレッドシートできてたので上げときます 他のバースト武器にも使えるはず ちなみに、英Wiki見る限りでは今のところ無いですが、バースト武器がコピー不能かつソースの船がAS持ちだった場合は式をもう一段一般化しないとバースト時間を計算できません。つらみ...
StickyBombの個数によるダメージ増加倍率は23発目まで0.17ずつと一気に上昇し(4.57倍)、その後倍率上昇は一旦止まります。 その後、徐々に再び増え始め40発目に5.00倍、60発目には6.20倍になります。
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Eagle NeedleとM2Launcherはバースト武器のためパワー消費関連がうまく取れません
RPSも表記値は当てにならないし救いはないですね
バースト抜きでリロードタイムだけの値だとかバースト込みでの1秒間の発射数なのかとか調べてたんですが全然round per secondの表示値とかかわってきませんね
どうもAttack Speedを高めてもバースト時間が縮まらなくて、バーストが始まってからリロードが完了するまでの時間(round per secondとはあまり関係ないっぽい値)がバースト時間を下回った時は現在のバーストが強制終了して次のバーストに移るのでそこからどれだけASを強化しても射数が変わらないようです。
バースト武器は時間に関わる2つのステータスに分解できて
・リロード時間: バーストを終えてから次のバーストを始められるようになるまでの時間
・バースト時間: バーストを始めてからバースト数弾を撃ち尽くしてバーストを終えるまでの時間
このうち、Attack Speedの影響を受けるのはリロード時間のみで、バースト時間、ひいてはバースト中の弾の発射間隔はAttack Speedの値に関わらず不変となる
1バースト分のリロード時間は、
素のリロード時間[s]×(100[%]+AttackSpeed[%])/100
1バースト分の消費Power量は
素の1バースト分のPower消費量[Power]/(100[%]+AttackSpeed[%])×100
となる
まだM2 Launcherで、AS強化値を1つだけ試しただけですが、こうなんじゃないかという感じは強いです
2つめのASデータを取って値を比較しましたがこのやり方でそれなりの精度で秒あたりの消費Powerが出せています
実DPSはもうめんどくさいので1バースト分のダメージと比較してみましたがまぁやはり表記DPSは狂ってましたね
バースト武器全部このやり方でデータ取るのか...きつそう
Plasma Blasterの測定スプレッドシートできてたので上げときます
他のバースト武器にも使えるはず
ちなみに、英Wiki見る限りでは今のところ無いですが、バースト武器がコピー不能かつソースの船がAS持ちだった場合は式をもう一段一般化しないとバースト時間を計算できません。つらみ...
StickyBombの個数によるダメージ増加倍率は23発目まで0.17ずつと一気に上昇し(4.57倍)、その後倍率上昇は一旦止まります。
その後、徐々に再び増え始め40発目に5.00倍、60発目には6.20倍になります。