アーケード用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%A2%A1%BC%A5%B1%A1%BC%A5%C9#h2_content_1_14
陸AB、課金戦車でも無いのに1輌編成で出撃して撃破されたら即抜ける人は何なんだろう。無理に3回出すよりも早く回せるから?
もしくはそいつの改修を進めたいだけな可能性もある
皆さんに聞きたいんですが、デッキを間違えて持ってきて、場違いしか歯科いなくなった場合、1抜けすべきなのか、無理にでも出すべきなのかどちらですか?
0抜けのほうがいいんでね?
CAPなりスポットなり単なるおとり要員なりで初期戦車でも活躍できるから、出るに越したことはない。RBみたいにジャイアントキリングはできないけど、役には立つ
陸RBから陸ABに戻るとクソゲー感増す気がする。一定距離近づいたら近くの敵強制マーキングはどうにかならんのか。駆逐が全く生きない。せめて動かない間はマーキングしないとか
気持ちはわかるけど無理でしょう、だってその駆逐が発見した敵は味方にマーカーで通知されるから、そのような仕様だとサブ垢1人分隊でスポット放置とか増えるだけかと
空ABをもうちょっとなんとかしてほしい。支配と制空以外は戦闘機出さないで爆攻撃機や爆戦で出したほうが勝てるゲームになっちゃってるのがなぁ。
爆撃機から空ABを奪ったらもう何も残らないから許してあげて
爆撃機はむしろRBで輝くのでは
RBは上るの大変だから… 最初の投下前に相手に遭遇する場合も多いし
RBなら迎撃機以外は飛行場スタートだしクソって言われてるB-17シリーズだって我慢して迂回上昇すればちゃんと爆弾投下できて赤字にはならないと思うよ。(そこまでの労力を割り振ってまでの利益が出るかは知らん)
空AB初めたばっかりでAIのこと知らなくて自分最強と思ってたけどランク2辺りでプレイヤー勝てなくて絶望した記憶がある
陸でRBからABに戻るとすべての敵が補足されるからなんかウォールハック使ってる気分になるの共感できる人いる?
空AB軽くなった?動き前よりヌルヌルな感じが...
空ABが脳死低空お団子シューティングから解放されるのはどのランクからですか
ABはそういうものです
ランク3あたりから絶叫リスキル地獄も加わってるはずだが
低空に逃げればいい。どうせ敵も味方も低空に集まってるし…
解放されたいならRBのほうがおすすめ(解放されるとは言ってない)
戦闘機リロードが早くなったおかげで戦闘機に爆装するほうがよくなった
空ABて1リスポーンに何機堕とせたら良い方?
K/D目指す場合はBR帯によるけど10K以上かな、5-10Kだと慣れれば簡単。
陸の航空支援で追いつけない距離にスポーンさせられるのなんか意味があるんか?
ない。追いつけないのが分かりきってるならもうオープントップ車両とか狙ったりして遊ぶ事にしてる。
脳死低空お団子シューティングって、どのような様子を表しているのでしょうか?
よく見かける参加者の半分くらいが一か所に集まって旋回してる状態かな?
要するにみんな勝とうとかチームに貢献しようとか頭使わずに低空で敵のケツ追っかけて目の前の敵のキルしか頭に無い集まりってことやね
すいません、初歩的な質問なんですがABで軽戦車の偵察使った時ってどんな効果があるんですか?
煙幕や障害物で視線切ってもタグが一定時間表示され続ける。軽戦車で接近戦挑む時とか、偵察→煙幕撃ち込み、で一方的に殴れて便利よ。
BR1台の戦場から初めてBR3.0の戦場行ってみたけどマップが広くて高度稼ぎやすいし敵も味方も団子になる度合いがさがるからむしろ戦いやすい感じがある(空戦)
陸RBに慣れすぎてるかもだけど、ABだと車両の加速が良すぎて飛び出し撃ちしにくいな。
支配で飛行場1個しかないマップってなんなん?害悪すぎだろ
今回の大型アップデートで陸ABでスモーク焚いても照準が合えば車体の輪郭が表示されてスモークが機能しなくなったんだけど
偵察してないのに名前のタグも消えないから見た目だけの煙にまで弱体化したね
空AB久しぶりにやったら格闘戦楽しいけど、わちゃわちゃしすぎてFPSが普通に30切る。
機材を軍拡してクレメンス…
陸ABの芋るほど安全に使えるキルストシステムはもう少し何とかならんのかな
キルストつかったところで試合には負ける模様
ゲーム初めて1か月強の雑魚だけど陸AB支配は拠点にどれだけ戦車流し込むかで決まるのね
運営にそんな器用なことできるとは思ってないけど爆撃機をデッキに入れてるときは制空マッチから外すくらいのことしてほしい。飛行艇系の改造が全く進まん
飛行艇は出すだけで良い。戦闘機で制空で活躍すればよいだけ
対空出来ない人救済の為の空ABの基地破壊ポイント高すぎる。
ほんと空ABの敵基地破壊ポイントなんとかしないと爆撃機つかったAI戦と同じ
常にビビりながら敵地上部隊破壊及び敵爆撃機追撃を進行中…。ユルシテクダサイナンデモシマスカラ……
そして気が付くと「地上の天敵」または「雷神」…。私としたことが、やり過ぎた…。
今日から始めたんですが、地上目標を潰す戦闘しかプレイできないんですかね。
制空っていう空対空オンリーのマッチもあるし、たいてい対地モードでも敵の爆撃機を撃墜したりそれを護衛する敵戦闘機を撃墜したりが勝利のために不可欠だから戦闘機はほぼ仕事にあぶれることがないぞ。
今日で三日目ですが、だんだん理解できてきました。おっしゃる通りです。三日前の自分を殴ってやりたいですね。
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陸AB、課金戦車でも無いのに1輌編成で出撃して撃破されたら即抜ける人は何なんだろう。無理に3回出すよりも早く回せるから?
もしくはそいつの改修を進めたいだけな可能性もある
皆さんに聞きたいんですが、デッキを間違えて持ってきて、場違いしか歯科いなくなった場合、1抜けすべきなのか、無理にでも出すべきなのかどちらですか?
0抜けのほうがいいんでね?
CAPなりスポットなり単なるおとり要員なりで初期戦車でも活躍できるから、出るに越したことはない。RBみたいにジャイアントキリングはできないけど、役には立つ
陸RBから陸ABに戻るとクソゲー感増す気がする。一定距離近づいたら近くの敵強制マーキングはどうにかならんのか。駆逐が全く生きない。せめて動かない間はマーキングしないとか
気持ちはわかるけど無理でしょう、だってその駆逐が発見した敵は味方にマーカーで通知されるから、そのような仕様だとサブ垢1人分隊でスポット放置とか増えるだけかと
空ABをもうちょっとなんとかしてほしい。支配と制空以外は戦闘機出さないで爆攻撃機や爆戦で出したほうが勝てるゲームになっちゃってるのがなぁ。
爆撃機から空ABを奪ったらもう何も残らないから許してあげて
爆撃機はむしろRBで輝くのでは
RBは上るの大変だから… 最初の投下前に相手に遭遇する場合も多いし
RBなら迎撃機以外は飛行場スタートだしクソって言われてるB-17シリーズだって我慢して迂回上昇すればちゃんと爆弾投下できて赤字にはならないと思うよ。(そこまでの労力を割り振ってまでの利益が出るかは知らん)
空AB初めたばっかりでAIのこと知らなくて自分最強と思ってたけどランク2辺りでプレイヤー勝てなくて絶望した記憶がある
陸でRBからABに戻るとすべての敵が補足されるからなんかウォールハック使ってる気分になるの共感できる人いる?
空AB軽くなった?動き前よりヌルヌルな感じが...
空ABが脳死低空お団子シューティングから解放されるのはどのランクからですか
ABはそういうものです
ランク3あたりから絶叫リスキル地獄も加わってるはずだが
低空に逃げればいい。どうせ敵も味方も低空に集まってるし…
解放されたいならRBのほうがおすすめ(解放されるとは言ってない)
戦闘機リロードが早くなったおかげで戦闘機に爆装するほうがよくなった
空ABて1リスポーンに何機堕とせたら良い方?
K/D目指す場合はBR帯によるけど10K以上かな、5-10Kだと慣れれば簡単。
陸の航空支援で追いつけない距離にスポーンさせられるのなんか意味があるんか?
ない。追いつけないのが分かりきってるならもうオープントップ車両とか狙ったりして遊ぶ事にしてる。
脳死低空お団子シューティングって、どのような様子を表しているのでしょうか?
よく見かける参加者の半分くらいが一か所に集まって旋回してる状態かな?
要するにみんな勝とうとかチームに貢献しようとか頭使わずに低空で敵のケツ追っかけて目の前の敵のキルしか頭に無い集まりってことやね
すいません、初歩的な質問なんですがABで軽戦車の偵察使った時ってどんな効果があるんですか?
煙幕や障害物で視線切ってもタグが一定時間表示され続ける。軽戦車で接近戦挑む時とか、偵察→煙幕撃ち込み、で一方的に殴れて便利よ。
BR1台の戦場から初めてBR3.0の戦場行ってみたけどマップが広くて高度稼ぎやすいし敵も味方も団子になる度合いがさがるからむしろ戦いやすい感じがある(空戦)
陸RBに慣れすぎてるかもだけど、ABだと車両の加速が良すぎて飛び出し撃ちしにくいな。
支配で飛行場1個しかないマップってなんなん?害悪すぎだろ
今回の大型アップデートで陸ABでスモーク焚いても照準が合えば車体の輪郭が表示されてスモークが機能しなくなったんだけど
偵察してないのに名前のタグも消えないから見た目だけの煙にまで弱体化したね
空AB久しぶりにやったら格闘戦楽しいけど、わちゃわちゃしすぎてFPSが普通に30切る。
機材を軍拡してクレメンス…
陸ABの芋るほど安全に使えるキルストシステムはもう少し何とかならんのかな
キルストつかったところで試合には負ける模様
ゲーム初めて1か月強の雑魚だけど陸AB支配は拠点にどれだけ戦車流し込むかで決まるのね
運営にそんな器用なことできるとは思ってないけど爆撃機をデッキに入れてるときは制空マッチから外すくらいのことしてほしい。飛行艇系の改造が全く進まん
飛行艇は出すだけで良い。戦闘機で制空で活躍すればよいだけ
対空出来ない人救済の為の空ABの基地破壊ポイント高すぎる。
ほんと空ABの敵基地破壊ポイントなんとかしないと爆撃機つかったAI戦と同じ
常にビビりながら敵地上部隊破壊及び敵爆撃機追撃を進行中…。ユルシテクダサイナンデモシマスカラ……
そして気が付くと「地上の天敵」または「雷神」…。私としたことが、やり過ぎた…。
今日から始めたんですが、地上目標を潰す戦闘しかプレイできないんですかね。
制空っていう空対空オンリーのマッチもあるし、たいてい対地モードでも敵の爆撃機を撃墜したりそれを護衛する敵戦闘機を撃墜したりが勝利のために不可欠だから戦闘機はほぼ仕事にあぶれることがないぞ。
今日で三日目ですが、だんだん理解できてきました。おっしゃる通りです。三日前の自分を殴ってやりたいですね。