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F4U-1d

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作成: 2017/03/05 (日) 21:32:43
最終更新: 2017/03/11 (土) 17:19:21
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58
名前なし 2017/09/30 (土) 17:03:29 1454c@a90e4

前よりもかなりイケメンになったけど、やっぱりRBだと爆熱エンジンと高速時のふらつきが無視できない 特に前者は自動エンジン制御だと相性が悪すぎる 戦闘中にMECはめんどいしWEP制限もあるからこれだけでもなんとかならんか....

60
名前なし 2017/10/02 (月) 10:46:03 a2112@24702

特徴欄に書かれてる「右フラップの謎の穴」の答え画像1

61
名前なし 2017/10/02 (月) 13:15:05 0df91@0003c >> 60

これだけじゃなかった気がする。空力特性の改善のためって理由もあったはずだが詳しい説明は失念

62
名前なし 2017/10/02 (月) 13:32:16 038b1@a9f5f >> 61

戦闘機って足掛けたり手を引っ掛ける溝が多いからコレもそうかと思ってたけど、まさか空力の方まで理由があったか!片方だけってことはプロペラの回転方向に関係があるのだろうか…?

65
名前なし 2017/10/02 (月) 20:59:45 0df91@0003c >> 61

あーすまん、空力特性の改善~ってのは右翼の突起の説明だったわ、勘違いしてた。でも同じF4Uシリーズの中でもコイツだけにしかフラップの穴は無いからこれもその一つかもしれない

67
名前なし 2017/10/02 (月) 21:05:32 7eaf4@70c12 >> 61

↑2 -4以降の型もフラップに穴空いてるぞ

63
名前なし 2017/10/02 (月) 20:49:45 2c58d@26248 >> 60

でも1cのフラップには穴ないんだよな

64
名前なし 2017/10/02 (月) 20:59:23 7eaf4@70c12 >> 63

どうも初期型には無くて、1d型の生産途中から穴空きになったらしい。

69
名前なし 2017/10/04 (水) 09:47:13 36ed0@6da08 >> 63

1cは1aを改修してるんだっけ、葉1見るとだから穴がないのか

68
ページ編集した人 2017/10/02 (月) 23:37:59 dfe74@f402d >> 60

oh!仕事から帰ってきたら思いがけず情報が寄せられててびっくりした。ああ^~お陰で特徴欄の編集がはかどるんじゃ^~

70
名前なし 2017/10/09 (月) 14:55:51 59265@04c40

3Dモデル一新したのはいいが、コクピット画面にするとキャノピーの左右上部にF4U-1aと同様のフレームが出るのってバグだよな?

71
名前なし 2017/10/09 (月) 23:30:57 038b1@141ba >> 70

バグだよなこれはもう。アプデがあって初めて乗ったときはキャノピーも開いてやるじゃんガイジン‼︎って思ったけどコックピットビューがお察し…。せっかくイケメンになったのにF6Fといい詰めが甘いぜガイジンは…

72
名前なし 2018/02/28 (水) 18:04:43 79934@9d3a4

これRB3.7じゃなくてもいいでしょ。ただでさえ運動性が悪いから一撃離脱しかないのに機体が安定しないせいで一撃離脱もやりにくい

73
名前なし 2018/04/11 (水) 13:46:51 4c905@35461

扱いやすくなってる?降下時の引き起こしが以前より良くなって爆撃しやすい…

74
名前なし 2018/04/11 (水) 13:53:28 162fd@4a9b0 >> 73

コルセア全部高速域での運動性が上がってる。前の完全劣化P-47よりかなりマシになってるよ。

75
名前なし 2018/04/16 (月) 03:49:03 456c8@e1095

なんかアプデ以降普通に戦いやすい機体になったな。高速域でもちゃんと機首も応答してくれるし結構一撃離脱運用でも戦い安い。あんまり登らんけど

76
名前なし 2018/05/01 (火) 23:10:05 4d038@d9a2b

だね、RBでスティック使用だと急旋回時の失速挙動がマイルドになってる。あと右曲がり癖が無くなって空母発艦とか開幕上昇が手放しで出来るようになったのはうれしい。(以前はオートトリムにも関わらずずっと微調整が必要で疲れた)悪くなったって言ってる人はマウサーなのかな?

77
名前なし 2018/05/02 (水) 20:30:39 f82ed@b0c7d

F4U4とこいつ、どっちの方が性能いいですかね? 同じように見えてしまって、、、

78
名前なし 2018/05/02 (水) 21:10:06 修正 86ac4@dd40b >> 77

f4u1d https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/325083-f4u-1ausmccd/ f4u4 https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/378367-f4u-4/ これを見て比較してみてください。数字て比較してみたほうがわかりやすいかと。 

79
名前なし 2018/05/02 (水) 21:31:18 dab65@b0c7d >> 77

ありがとうございます。F4U1の中では海兵隊仕様が一番なんですね。F4U4は全然性能が違ってびっくりです。やっぱ強化されていたんですねぇ

80

半年ぶりに復帰してこいつ乗ったけどこんなに遅かったっけ…? 同BR帯制空機を低中高度での水平加速と降下加速で圧倒できたはずなのに…

81
名前なし 2018/06/03 (日) 23:05:35 f52a6@746dc >> 80

半年前からだとあんまり変わってないと思うがな。もともとそんなに強くないし、余計な動きするとゴリゴリ速度落ちるから別段速いとも感じにくい。速度で圧倒したいならサンボル乗ろう。

82

サンボルと違って低中高度でエンジン元気だから低空乱戦を食い荒らすのがたのちかったまる(思い出かたり)

83
名前なし 2018/06/04 (月) 16:27:13 23bcc@12f45 >> 80

まったく舵を動かさないと早い E保持がやばすぎる

84

以外と旋回半径小さくて草

85
名前なし 2018/06/09 (土) 04:08:23 f52a6@746dc >> 84

翼面荷重はF6Fと同等ってあまり知られてなかったり。でかいフラップ使えば一瞬だけスピットファイアに食い付ける。

86
名前なし 2018/06/20 (水) 04:08:24 修正 ad74d@468bc

思ったより格闘戦できないな~これ BF109F2相手に交わされまくってイライラして釣り上げ試したら速度無くしすぎてて殺されたけど......その前段階で辛すぎ。重戦闘機やフォッケ以外とはしないほうがいいのかもな。

89
名前なし 2018/07/29 (日) 11:58:46 08807@1b326 >> 86

直線番長シリーズに何を求めてるんすか、爆装して地上目標粉砕して、どうぞ。BFとドッグファイトになった時点で死亡フラグだからそれ。

87
名前なし 2018/07/09 (月) 18:43:51 1a9d3@20ea1

え~…今更言うことですかそれ…😅

88
名前なし 2018/07/09 (月) 19:40:48 14791@f59d5 >> 87

ツリー化もできないのに煽りとは…

90
名前なし 2018/07/29 (日) 12:05:36 34dd8@be98f >> 88

なんか最近こういう輩が増えて来ましたからね ちゃんとwikiのルール読んでからコメントしていただきたいところです

91
名前なし 2018/07/29 (日) 12:59:28 45f03@db64d >> 88

オワコン化と反比例してキッズは増殖するからな。まぁ、黎明期の日本コミュニティの民度が高かったとは口が裂けても言えないが

93
名前なし 2018/08/15 (水) 15:35:37 3ed04@1db8a >> 88

プレイヤー数が増えれば盛り上がっていい方向に進むとは「限らない」ってそれCS(もちろん初代PC版)のころから言われてるしむしろ身内でわいわいやるくらいが平和だし変なウェーイ系もわかないし

95
名前なし 2018/10/27 (土) 16:35:10 5eaa5@52279 >> 88

日本に限らずWT自体がこの手のキッズの培養寒天だろ。

92
名前なし 2018/08/07 (火) 17:36:56 2100b@bdc3d

SBでしばらく乗ってたけど、着陸時スティック押しとかないと逆立ちからの前転しちゃう以外は素直で扱いやすい機体だなぁ、M2の弾道も良いし乗り心地が快適

94
名前なし 2018/09/07 (金) 10:25:34 8f54e@fcd43

速度保持はいいけど上昇すると一気に速度が落ちる

96
名前なし 2018/10/27 (土) 16:35:50 5eaa5@52279 >> 94

こいつ上昇力とM2のイマイチな火力以外は優秀なんだがなぁ....

97
名前なし 2018/11/02 (金) 19:50:27 124dc@231cd

E保持ウンコで滑走路へのアプローチがサンボルより手早くて好き。 急ブレーキで簡単に犬神家できてもっと好き。 ABだとそのまま前転して機体後部吹き飛ばしながら背面駐機体勢さいっこうに好きだあああ。

98
名前なし 2018/11/07 (水) 21:04:50 95eab@28763

噂を聞いて急降下しながら足出したら700で折れた

99
名前なし 2018/11/08 (木) 10:40:56 312da@21213 >> 98

当たり前だよなぁ??

100
名前なし 2018/11/08 (木) 20:59:52 2b7ef@26248 >> 99

横からすまんが700まで耐えるのが当たり前なのか(困惑

101
名前なし 2018/11/08 (木) 21:06:28 4cebb@79861 >> 99

更に横からマジレスすまんが700も出せば折れるのは当たり前と言う意味では

123
名前なし 2020/01/23 (木) 07:56:14 70809@ade1a >> 99

むしろ700で出しても折れないヤツがおかしい、、でも430くらいまでなら大丈夫だったはず

102
名前なし 2018/11/09 (金) 00:20:44 3180b@78f25 >> 98

レシプロ機の急降下の制限速度なんて大概は600km/h超えないぞ・・・機体はそりゃ耐えるかもしれんが人間のほうがそんな速度から引き起こししたらジェットの訓練でも受けてない限りほぼほぼ失神するからな。つまりダイブブレーキなんかはその範疇で使用される想定で作られてるわけだしましてや脚なんてそんな速度で展開できるわけないだろ・・・。幾ら丈夫でダイブブレーキ代わりに使われたとは言え限度があるわ。というか速度殺すためのダイブブレーキなのにエンジン全開で吹かしながら出すとかわけ分からん。

103
名前なし 2018/11/09 (金) 01:08:34 修正 a1f85@56b1c >> 102

レシプロ機の制限速度はパイロットノート記載のものでも700km/h超えるし、自伝とかコンバットレポート読めばわかるけど普通に600超えて失神せずに引き起こしてるぞ。F4Uはギアダウンの制限速度は350ktsIASだから650km/hだしね。逆に600超えると失神するってどこの話だ…?

104
名前なし 2018/11/09 (金) 05:09:12 修正 f5eba@91ff5 >> 102

何Gで引き起こすかで変わるでしょ単純に考えて。多分急降下爆撃みたいな地面に激突するような状況一歩手前を想像してる可能性。そもそも木主はギアの耐久速度の話をしてるだけで用途と違う使い方とか飛躍しすぎだしズレてる

106
名前なし 2018/11/09 (金) 17:55:14 04fbb@3e24f >> 102

何と戦ってるんだ。

105
名前なし 2018/11/09 (金) 17:54:34 04fbb@3e24f >> 98

エアブレーキの代わりもあるから固定脚並みに頑丈やで。

107
名前なし 2018/12/11 (火) 11:56:39 2ada9@b2b4c

なんというか、弱・・くは無いかな?強くないのは間違いないけど

108
名前なし 2018/12/16 (日) 18:53:20 3a98b@80b67

WEP8分ほどで良いんだっけ?

109
名前なし 2018/12/16 (日) 18:57:09 2ada9@b2b4c >> 108

正確には7分56秒よ

110
名前なし 2018/12/16 (日) 21:40:37 3a98b@80b67 >> 109

ありがとう

112
名前なし 2019/04/09 (火) 05:53:56 8cea9@90014

海戦の3.0戦場に連れて行くと強い。ランク1の複葉機持ってくるようなプレイヤー多いから一撃離脱でボッコボコにできる。そのうえロケット8発あるからボートから駆逐艦まで2cm以下の対空機関砲の射程外から一方的に撃沈できる。

113
名前なし 2019/04/11 (木) 22:30:47 修正 b88b8@495fa

【ゆる募】ソ連P-39Nに勝つ方法

114
名前なし 2019/04/12 (金) 08:51:36 89a35@b76ac >> 113

高度取れば勝てる。以上  P39は高高度性能ボロボロだから高度取って一撃離脱すりゃあいい

115
名前なし 2019/05/14 (火) 19:25:19 8648b@c794f

こいつのエンジンあつすぎじゃね?もっとbuffしてくれgaijin

116
名前なし 2019/08/18 (日) 14:51:24 01fc2@c7d5b

昔、速度超過したとき綺麗に両翼もがれたので翼端投棄機能追加されたかと思った事がある

117
名前なし 2019/09/18 (水) 04:08:45 07f22@89614

写真調べてたらHVARとTinyTim搭載したのが…でも機銃塞いでるっぽいな、出来るのならこっちにも欲しいけど。

118
名前なし 2019/11/18 (月) 18:36:24 10d37@1a233

コクピット視点と三人称視点でキャノピーの形が違うみたいだけど、どっちが正しいのかな?

119
名前なし 2020/01/17 (金) 13:13:51 80277@7f5a7

RBで、一撃離脱しようとしたら舵ロック?っていうかエイムが合いません。速度絞ればいいんですかね?

120
名前なし 2020/01/17 (金) 13:20:28 792c4@b9b0a >> 119

コルセアに限らずどの機体でもそうだよ。それとは別にコルセアの特性として機首のすわりが悪いのもある

121
名前なし 2020/01/17 (金) 13:35:51 修正 79875@1e2b1 >> 119

高速域でなんだか滑るというかズレるので苦手な人はとことん苦手。でも速度は出やすいのでどうしてもそうなってしまう。結局は慣れるしかないんだよね。

122
名前なし 2020/01/17 (金) 14:16:19 修正 b8d03@d1067 >> 119

マスタングも一緒だけど首の座りが悪い機体は全部マウス任せじゃなくてロールを自分で入れてからマウスでピッチングした方がいい。