TRUMNA
誰かこの武器のMOD構成教えていただきたい。
リンク ぼくはこれで
うごぁ…なんだこの武器は…クッソ楽しい…
基礎クリクリGマルチP冷気、毒、rivenまで固めたんだけどGcoかHMで悩んでる、どっちも尻上がりなんだよな。
最大火力で考えるなら基礎抜いてガルバCO入れても良いんじゃないかな。立ち上がりが遅くなるのはどうにもならんけど
やっぱり基礎かー、rivenに基礎ダメ付いてるし抜いてみますか。アドバイスありがとうございます。
上の方の木にありますがガルバCOはプライマリ射撃の直撃にしか効果がありません。直撃ダメージの比率が大きいので相性はそこまで悪くないですが、基礎を抜いてまで装備する程ではないかと。
改めて調べ直してみたらセカンダリ射撃の直撃にも効果があるようです。非ヒットスキャンでナリバブルには効果がないが、通常の敵には正常というケースでした。
個人的には発射速度を入れたい。Rivenに基礎入ってるなら発射速度付けた上でラス1の基礎ダメの枠をHM、60火炎、基礎のうちから選ぶかな。ガルバCOは上が言ってくれてるようにかなりしっかりエイムしないと効果が得ずらいからあまり効果的に思えない
閉所で鋼耐久やるとめちゃ気持ちいい。全てが消し炭になる。火炎衝撃とヘッショさせたくないの?って属性が泣けるけど。
アルケインはマーシレスでリロード速度を上げるか、デッドヘッドで火力とリコイルを向上させるか、他のテンノはどうしてる?
マーシレスは火力目当てで居れてる。リロードに関してはセットmod入れて武器切り替えで補い、余裕が在る時に手動でリロード、って感じ
セットmodか、枠がカツカツだけど考慮してみる
自動給弾のセットMODってsyth2枚をコンパニオンに積むだけで十分だから余計な枠は取らないよ
マーシレスとPリロード併用してるわ……セットMODとかで武器切り替えで自動補給できるとはいえ長いリロード時間がどうしても我慢できなかった
プライマリ射撃があまり好みでなく、雑魚でゲージ溜めたらピストルと近接で戦って、デモリッシャーやアコライトとかの強敵が来たら抜き放ってドドン!という必殺技運用なのでデクスタリティ。リロードはsynthで勝手に完了してるしデクスタリティとシラス枠で持ち替え速度も補われて快適。TRUMNAはどのアルケインも合うが、「デクスタリティ戦法に適した武器は?」という視点ではTRUMNAが最強に思える
画面が揺れすぎてキモチワルイ…
エクシラスとデッドヘッドでリコイル消すのがいいよ
なんか思ってたのと違った。ボールみたいのがぶつかるどに爆発するのかと思ってた。
エントラティ武器ってダメージ狂ってるし殺意高すぎやろ
この武器使ってると、見た目のデカさと銃声で不思議と分隊員がAWGを装備しだす。
たぶん本来はネクロメカの武器なんだろう。ちょっと軽かったので手持ちにした(おかしい
オロキンの主力がネクロメカからWarframeに移り変わって使われなくなったMAUSOLONをFatherがWarframe用に改良したって可能性も
性質見直してくれや
性能自体も好きだけど、リロード時にピーン!と音を鳴らしながら容量に不釣り合いなサイズのマガジンを排出して交換するのが実にいい。 やはり父ちゃんは兵器のロマンを分かっている。
ちゃんと持ち替え速くなっててニッコリ
いつの間にかリロード速度5秒から2.9秒になっててかなり快適になったぞ
マーシレスとリロMOD入ってません?
すまぬ。フレームの活性化の影響で速くなっているだけでした
この武器次の自傷ダメージ復活で壊れた玩具にならない?
自傷アプデはこれとかcyanexとか個別に調整しなきゃいけない武器が多すぎて、正直すぐ撤回されそうな気がしてならんわね。まぁまだまだ詳細不明だしなんとも
ザリマンライフルがどうにも苦手なので、こちらを持って行きたい所だけど、余り有効ではないかな?
この世の終わりみたいな取り回しの悪さに目を瞑れば乗り換え先として十分以上に強い。使用感似てるからそれだけは注意な
アルコンに使おうとしてる? アルコンには向かないぞ 基礎クリダメRivenで使っても普通に削り遅かった ライフル内じゃ抜けて強いけどやっぱダメージカットには無力
解消しないとやってられないリロード速度、リコイル、発射速度を火力と相談しながら補っていくとmod、アルケイン、フレームの選択肢はかなり狭くなるけど、それに見合う性能はある。
リロードは低レートに見合わぬクソデカマガジンのおかげでペットに自動リロード付けてりゃ解決するし、リコイルもエクシラス1枠でゼロになるからそこまで問題ではない気がする 発射速度だってVigilante1枚付けるだけでも火力のおかげで気にならなくなる そもそもクリティカル型の銃は亜鉛modのせいで3枠とエクシラス以外固定だから選択肢がほぼ無い
鋼前提でmod構成組んでるけど、リコイルをエクシラス枠で解決しようと思ったことないなぁ…デッドヘッド採用してVigilanteの弾薬変換積む方が火力の確保と取り回し改善両立できるし。発射速度はVAでも足りなくてrivenに頼ってるくらいだよ…Vigilante1枚で何とかできるのはマルチショットをrivenと亜鉛で増やせる時くらいじゃないかな?リロードはGaruda3番増強に慣れたらSynthに戻れなくなったのでフレーム選べなくなったよ。
とんでもないリコイルとレートを逆手に取ってRiven使って上下反転してる状態で戦闘してる外人兄貴おったな
ブリッジ状態で戦ってるってこと……?
!?仰け反ってるとかそういうこと…??スゴイ気になるわTRUMNA MAXFIRERATEで検索したら出てきたわ、これ敵や味方から見たら相当こわいわね
久々に笑った。こういうネタがいっぱいあったのが昔のwarframeなんだよな。rivenのポテンシャルを感じてしまうから困る
腹筋壊れたwww 発想が天才のそれ
逆に考えるのよ、「リコイルが振りきれちゃってもいいさ」と考えるのよ(文字通り逆向きに操作して後ろ向きに前に進む発想) 他に似たようなことできないかしら、後方射撃オプチコはできなくなっちゃったし…
リンク踏ん反り返ったまま反転世界の敵勢力と戦うWISPネキ、LIMBOよりリンボしてるンボ…
こんなん笑うしかないわww
クソ面白かった、感謝 4th person shooter。後半のPhoridのシーンでExorcist Primeもすきだ
今回のアプデで火炎や切断のDOTでのキルでもセカンダリが貯まるようになった。以前の持ち変え加速に、撃ちきり向きでsynthMODと相性最高のtenet plinxの追加・・・来てるぞ、波が!
今まで貯まってなかったのか・・・。AoE自傷化が来たらちょっとだけ使い勝手悪くなりそうだけどまだ先の話だしいい感じだね
ガルーダの4番でも貯まるようになったって事だろうか?3番増強で相性最高だったから嬉しい
元々火力高い銃だったからセカンダリも楽にかませるようになればめちゃめちゃ強くなりそう。けど跳ね返り方がいまいちわかりにくい
rivenで+3に弾速ネガついたらセカンダリの弾が暴れずに纏まるからオススメ。その分遠くに飛ばしたい時はかなり角度つけて曲射しないといけないけど、アコライトみたいな単体の敵はセカンダリの爆風を集中させて倒しやすくなるから良ネガだと思ったよ。
弾速ネガいいっすね!これは良いことを聞いた!
アップデートで何時の間にかまた変更されたのか(或いは意図せずまたバグったのか)、DoTでキルするとセカンダリのチャージが貯まらなくなってるな
安定してhsするためにやっぱりエクシラスはリコイルつけてしまう。vigilanteつけるにしても枠的にvigilante速度+vigilante発射速度ぐらいしかつける余裕ないし、HSの安定と引き換えにクリ強化p10%って釣り合うかな?
そもそもvigilanteセットMODはSupplies以外はセット効果の火力上昇を考慮に入れても費用対効果が悪く基本的に使用に値しない。Vigilante Suppliesにしても多くの武器は「他に付けるエクシラスがないから付けてる」だけであって、他に明確に使いたいエクシラスMODがあるなら使う必要は全くない
Amprexとかsomaみたいなよっぽどクリ率クリダメと連射速度に振ってる銃じゃないとまともに機能しないからな。適正な武器で25%分揃えたら割と強いよ。
なるほど、リコイル重視でいこうと思います
synthのリロード10%と15%で全然違うからセカンダリがTnet Plinxで固定になってしまう。
これ…プレートラウンドで使うのは厳しいかな…
あれは10秒しか持たないから発射速度の遅いこの武器じゃ厳しいかなぁ。 リロード早いか10秒以内に100発ぐらい消費できる武器じゃないときついかと。
最大でリロード後10秒。よっぽど連射とリロード強化しないと効果時間からはみ出そうだなぁ
ですよねー…やっぱりマーシレスつけてドカドカ撃つ方がいいか
いや、バフ掛かるのはリロード完了時点だと思うぞ。まあ開始時点だったらSynthとリロキャン組み合わせて残弾10発ぐらいを維持するとかありかも。
訂正ありがとう。バフの開始はリロード完了時点だった。間違った枝は削除しておく
zephyrで使うならいけんじゃね?
フレームを時間特化(今回は278%で計算)GAUSSでアルケインアクセラレーション載せて、Trumnaに90速度なら200%クリつけても発射速度21.8、10秒で撃ち切れるではあるな
アコライトワンパン用として担いで行くけど、分隊員のショボ切断に上書きされて安定しない悲しみ
ソロじゃないとセカンダリのバウンドする弾が暴れにくい地形で戦うことすらできない。弾速ネガ用意できないならマルチで即処理できる展開はあまり期待しない方が良い
マルチでワンパンしたいなら適当な近接選んで12倍ヘビースラムしな
質問 継続ダメ(切断、火炎)でチャージ出来なくなったのは仕様ですか?バグですか?
むしろその継続ダメでチャージ出来てたのがバグだったらしい。残念だけど・・・
なんかまたDoTでチャージたまるようになってるね
新フレームのシグネチャーがエントラティ武器→エントラティ武器もPrime化可能→XAKU_Pと一緒にTRUMNA_Pが出る、まで妄想した
仮にPrime化するとしてもSepulcrumと同時だろうから、Xakuのシグネイチャ武器がQuassus(近接)である以上Xaku Pとの同時実装は無理そう
quassusは確定と見てるけど可能性の話なら銃同時でなくquassus+エントラティ産どっちかってのは有り得るよ 類例としてgaraは三か所シグネチャーあったけどprime化にあたってfusilaiだけ置いていかれた とはいえ武器1つにコンパニオンだとかアークウィングガンとかのパターンもあるしエントラティ産が来るかは結局未知数 まぁ木主からして妄想って言ってるからね
そこにLAVOSとCEDOがあるじゃろ?
初Rivenこれだったけど「ないからいーらない!」の勢いでトレードにも出さず捨てた後悔
状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう...
この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。
敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。
直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな…
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最大火力で考えるなら基礎抜いてガルバCO入れても良いんじゃないかな。立ち上がりが遅くなるのはどうにもならんけど
やっぱり基礎かー、rivenに基礎ダメ付いてるし抜いてみますか。アドバイスありがとうございます。
上の方の木にありますがガルバCOはプライマリ射撃の直撃にしか効果がありません。直撃ダメージの比率が大きいので相性はそこまで悪くないですが、基礎を抜いてまで装備する程ではないかと。
改めて調べ直してみたらセカンダリ射撃の直撃にも効果があるようです。非ヒットスキャンでナリバブルには効果がないが、通常の敵には正常というケースでした。
個人的には発射速度を入れたい。Rivenに基礎入ってるなら発射速度付けた上でラス1の基礎ダメの枠をHM、60火炎、基礎のうちから選ぶかな。ガルバCOは上が言ってくれてるようにかなりしっかりエイムしないと効果が得ずらいからあまり効果的に思えない
閉所で鋼耐久やるとめちゃ気持ちいい。全てが消し炭になる。火炎衝撃とヘッショさせたくないの?って属性が泣けるけど。
アルケインはマーシレスでリロード速度を上げるか、デッドヘッドで火力とリコイルを向上させるか、他のテンノはどうしてる?
マーシレスは火力目当てで居れてる。リロードに関してはセットmod入れて武器切り替えで補い、余裕が在る時に手動でリロード、って感じ
セットmodか、枠がカツカツだけど考慮してみる
自動給弾のセットMODってsyth2枚をコンパニオンに積むだけで十分だから余計な枠は取らないよ
マーシレスとPリロード併用してるわ……セットMODとかで武器切り替えで自動補給できるとはいえ長いリロード時間がどうしても我慢できなかった
プライマリ射撃があまり好みでなく、雑魚でゲージ溜めたらピストルと近接で戦って、デモリッシャーやアコライトとかの強敵が来たら抜き放ってドドン!という必殺技運用なのでデクスタリティ。リロードはsynthで勝手に完了してるしデクスタリティとシラス枠で持ち替え速度も補われて快適。TRUMNAはどのアルケインも合うが、「デクスタリティ戦法に適した武器は?」という視点ではTRUMNAが最強に思える
画面が揺れすぎてキモチワルイ…
エクシラスとデッドヘッドでリコイル消すのがいいよ
なんか思ってたのと違った。ボールみたいのがぶつかるどに爆発するのかと思ってた。
エントラティ武器ってダメージ狂ってるし殺意高すぎやろ
この武器使ってると、見た目のデカさと銃声で不思議と分隊員がAWGを装備しだす。
たぶん本来はネクロメカの武器なんだろう。ちょっと軽かったので手持ちにした(おかしい
オロキンの主力がネクロメカからWarframeに移り変わって使われなくなったMAUSOLONをFatherがWarframe用に改良したって可能性も
性質見直してくれや
性能自体も好きだけど、リロード時にピーン!と音を鳴らしながら容量に不釣り合いなサイズのマガジンを排出して交換するのが実にいい。 やはり父ちゃんは兵器のロマンを分かっている。
ちゃんと持ち替え速くなっててニッコリ
いつの間にかリロード速度5秒から2.9秒になっててかなり快適になったぞ
マーシレスとリロMOD入ってません?
すまぬ。フレームの活性化の影響で速くなっているだけでした
この武器次の自傷ダメージ復活で壊れた玩具にならない?
自傷アプデはこれとかcyanexとか個別に調整しなきゃいけない武器が多すぎて、正直すぐ撤回されそうな気がしてならんわね。まぁまだまだ詳細不明だしなんとも
ザリマンライフルがどうにも苦手なので、こちらを持って行きたい所だけど、余り有効ではないかな?
この世の終わりみたいな取り回しの悪さに目を瞑れば乗り換え先として十分以上に強い。使用感似てるからそれだけは注意な
アルコンに使おうとしてる? アルコンには向かないぞ 基礎クリダメRivenで使っても普通に削り遅かった ライフル内じゃ抜けて強いけどやっぱダメージカットには無力
解消しないとやってられないリロード速度、リコイル、発射速度を火力と相談しながら補っていくとmod、アルケイン、フレームの選択肢はかなり狭くなるけど、それに見合う性能はある。
リロードは低レートに見合わぬクソデカマガジンのおかげでペットに自動リロード付けてりゃ解決するし、リコイルもエクシラス1枠でゼロになるからそこまで問題ではない気がする 発射速度だってVigilante1枚付けるだけでも火力のおかげで気にならなくなる そもそもクリティカル型の銃は亜鉛modのせいで3枠とエクシラス以外固定だから選択肢がほぼ無い
鋼前提でmod構成組んでるけど、リコイルをエクシラス枠で解決しようと思ったことないなぁ…デッドヘッド採用してVigilanteの弾薬変換積む方が火力の確保と取り回し改善両立できるし。発射速度はVAでも足りなくてrivenに頼ってるくらいだよ…Vigilante1枚で何とかできるのはマルチショットをrivenと亜鉛で増やせる時くらいじゃないかな?リロードはGaruda3番増強に慣れたらSynthに戻れなくなったのでフレーム選べなくなったよ。
とんでもないリコイルとレートを逆手に取ってRiven使って上下反転してる状態で戦闘してる外人兄貴おったな
ブリッジ状態で戦ってるってこと……?
!?仰け反ってるとかそういうこと…??スゴイ気になるわTRUMNA MAXFIRERATEで検索したら出てきたわ、これ敵や味方から見たら相当こわいわね久々に笑った。こういうネタがいっぱいあったのが昔のwarframeなんだよな。rivenのポテンシャルを感じてしまうから困る
腹筋壊れたwww 発想が天才のそれ
逆に考えるのよ、「リコイルが振りきれちゃってもいいさ」と考えるのよ(文字通り逆向きに操作して後ろ向きに前に進む発想) 他に似たようなことできないかしら、後方射撃オプチコはできなくなっちゃったし…
リンク踏ん反り返ったまま反転世界の敵勢力と戦うWISPネキ、LIMBOよりリンボしてるンボ…
こんなん笑うしかないわww
クソ面白かった、感謝 4th person shooter。後半のPhoridのシーンでExorcist Primeもすきだ
今回のアプデで火炎や切断のDOTでのキルでもセカンダリが貯まるようになった。以前の持ち変え加速に、撃ちきり向きでsynthMODと相性最高のtenet plinxの追加・・・来てるぞ、波が!
今まで貯まってなかったのか・・・。AoE自傷化が来たらちょっとだけ使い勝手悪くなりそうだけどまだ先の話だしいい感じだね
ガルーダの4番でも貯まるようになったって事だろうか?3番増強で相性最高だったから嬉しい
元々火力高い銃だったからセカンダリも楽にかませるようになればめちゃめちゃ強くなりそう。けど跳ね返り方がいまいちわかりにくい
rivenで+3に弾速ネガついたらセカンダリの弾が暴れずに纏まるからオススメ。その分遠くに飛ばしたい時はかなり角度つけて曲射しないといけないけど、アコライトみたいな単体の敵はセカンダリの爆風を集中させて倒しやすくなるから良ネガだと思ったよ。
弾速ネガいいっすね!これは良いことを聞いた!
アップデートで何時の間にかまた変更されたのか(或いは意図せずまたバグったのか)、DoTでキルするとセカンダリのチャージが貯まらなくなってるな
安定してhsするためにやっぱりエクシラスはリコイルつけてしまう。vigilanteつけるにしても枠的にvigilante速度+vigilante発射速度ぐらいしかつける余裕ないし、HSの安定と引き換えにクリ強化p10%って釣り合うかな?
そもそもvigilanteセットMODはSupplies以外はセット効果の火力上昇を考慮に入れても費用対効果が悪く基本的に使用に値しない。Vigilante Suppliesにしても多くの武器は「他に付けるエクシラスがないから付けてる」だけであって、他に明確に使いたいエクシラスMODがあるなら使う必要は全くない
Amprexとかsomaみたいなよっぽどクリ率クリダメと連射速度に振ってる銃じゃないとまともに機能しないからな。適正な武器で25%分揃えたら割と強いよ。
なるほど、リコイル重視でいこうと思います
synthのリロード10%と15%で全然違うからセカンダリがTnet Plinxで固定になってしまう。
これ…プレートラウンドで使うのは厳しいかな…
あれは10秒しか持たないから発射速度の遅いこの武器じゃ厳しいかなぁ。
リロード早いか10秒以内に100発ぐらい消費できる武器じゃないときついかと。
最大でリロード後10秒。よっぽど連射とリロード強化しないと効果時間からはみ出そうだなぁ
ですよねー…やっぱりマーシレスつけてドカドカ撃つ方がいいか
いや、バフ掛かるのはリロード完了時点だと思うぞ。まあ開始時点だったらSynthとリロキャン組み合わせて残弾10発ぐらいを維持するとかありかも。
訂正ありがとう。バフの開始はリロード完了時点だった。間違った枝は削除しておく
zephyrで使うならいけんじゃね?
フレームを時間特化(今回は278%で計算)GAUSSでアルケインアクセラレーション載せて、Trumnaに90速度なら200%クリつけても発射速度21.8、10秒で撃ち切れるではあるな
アコライトワンパン用として担いで行くけど、分隊員のショボ切断に上書きされて安定しない悲しみ
ソロじゃないとセカンダリのバウンドする弾が暴れにくい地形で戦うことすらできない。弾速ネガ用意できないならマルチで即処理できる展開はあまり期待しない方が良い
マルチでワンパンしたいなら適当な近接選んで12倍ヘビースラムしな
質問 継続ダメ(切断、火炎)でチャージ出来なくなったのは仕様ですか?バグですか?
むしろその継続ダメでチャージ出来てたのがバグだったらしい。残念だけど・・・
なんかまたDoTでチャージたまるようになってるね
新フレームのシグネチャーがエントラティ武器→エントラティ武器もPrime化可能→XAKU_Pと一緒にTRUMNA_Pが出る、まで妄想した
仮にPrime化するとしてもSepulcrumと同時だろうから、Xakuのシグネイチャ武器がQuassus(近接)である以上Xaku Pとの同時実装は無理そう
quassusは確定と見てるけど可能性の話なら銃同時でなくquassus+エントラティ産どっちかってのは有り得るよ
類例としてgaraは三か所シグネチャーあったけどprime化にあたってfusilaiだけ置いていかれた
とはいえ武器1つにコンパニオンだとかアークウィングガンとかのパターンもあるしエントラティ産が来るかは結局未知数 まぁ木主からして妄想って言ってるからね
そこにLAVOSとCEDOがあるじゃろ?
初Rivenこれだったけど「ないからいーらない!」の勢いでトレードにも出さず捨てた後悔
状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう...
この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。
敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。
直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな…