https://wikiwiki.jp/star-rail/イベント/エーテル戦線
めっちゃ楽しかったけど、チップの付け替え面倒くさすぎた
持続ダメパがこんなにも強いって思ってなかった。カフカとサンポ育てるわ
自分にセンスがないせいか公輸先生に大苦戦してめげそう・・・。人形でやってるのに禁錮→犬の噛みつきでいっつも崩される
終盤に手に入るけど永冬と近衛がそりゃこいつら後回しになるわってなった。鉄壁でまず落ちないのとバフ大盛りが相性不利だろうが暴力で押し通せる…
流浪者とかいう実質ブローニャ
最後のやり手プレイヤーってレッドのオマージュなんだろうな。雪山の頂上で戦うところとか、最初無言なのもそうかも。オマージュ多くて面白かった
これレッドか〜と思って戦闘始まったら思ったよりbgmが軽めで逆にびっくりした
ヴォイドレンジャー・蹂躙/プーマン/パウーク/砲兵の組み合わせと尉官/近衛/プーマン/砲兵の組み合わせと金人/プーマン/龍魚/パウークの組み合わせ強いね プーマンは士気持たせたりストレージ持たせたりデバフ解除持たせたりでパウークは序盤2回行動で落としたい敵速攻で落とすのもいいし、プーマンの回復と合わせて速度持ったらやり手のプレイヤー相手でも1体で勝つくらいのダメージ出せるし。最初から最後まで一気にクリアしたけど意外とチップや構成の幅があって楽しかった。逆に全く使わなかったのはヴォイドレンジャー抹消・略奪、虚数の葉、統率、シルバーメイン狙撃手、流浪者、宇宙からの炎、冷寒徘徊者だけどこの辺りも使い方考えたら強いんだろうね。
あとクリアしてから気づいたけどメイン会場にいるバリーからチップとかエーテル体貰えるんだね・・・ エーテル体2体はクリア後かな?とか思ってたけどそんなことはなかった
難しくは無かったけど、パーティ変える度にチップ付け替えないといけないのが怠いから二度と遊ばない。何故パーティ毎にチップデータも保存出来無いのか?
そこはもう人によるんじゃない?確かにそういった機能欲しくはあるけど自分はこれより遥かに入れ替えクッッッソダルいゲーム知ってるからなんとも感じなかったな
ポケットのモンスターだって持ち物も技構成も性格も変えるんだからそういうゲーム向いてないよ
ジェパードも尉官にならないかな・・・反撃連打できるの楽しすぎる
本編より特化したコンセプトのキャラ・装備が多くて試すのが本当に楽しい。いち整数バージョン(星の追加?)ごとに1回とかの低頻度でいいからちょっとずつ追加していって欲しいくらい。付け替えが大変はまぁ分からないでもない。
次のアプデあるならチップはPTごとにしてほしいな。
ヴォイドレンジャー蹂躙、抹消に砲兵(抹消支援)のパーティー、相性どうしたってレベルで暴れられてクソ楽しい。火力特化してるお陰で蹂躙のスキルが軽減される機械に撃っても平気で3000ちょい削れてくのヤバいんよな
ヴォイドレンジャー・抹消、負荷アルゴリズム+並行強化との相性最高に良い気がする。抹消自体で天賦でデバフ付与するのもあって行動2回目から与ダメ実質75%増とかいう凄い数値になるから砲兵バフまで含めれば有利対象相手ならスキルの機嫌次第で即殺狙えるの大分強い
冷寒徘徊者、スキルと流浪者でバフ盛りまくって必殺打てば大概1人はぶっ倒せるからエネルギー循環とめちゃくちゃ相性良いわね。エーテル戦線やってるとは思えんようなダメージ出てすんごい楽しい
ブローニャ(裂界のすがた)と組ませてバフ盛るの無法だよね。EPを減らすチップと初回二回行動のチップを付けると速攻も出来るし、なんなら三枠目のチップに耐久系付ければ長引いても強いのは禁止レベルでやべぇよ…。
こっちは500程度しかダメージでないのに敵は平気で一撃2000とか出してきてクリアすらできるきがしない
結局相性大正義だからちゃんと相手の主力メタってやればそう難しいもんじゃ無いで。なんならトーナメント以外は多少相性無視しても普通になんとかなるし。
相性良いやつで染めておすすめ付けるだけでいけたぜ
チップ、編成、相性次第で幾らでも勝てるPT作れるけど、成長要素なくてレベルでゴリ押しできないから苦手な人はキツイかもね。
金人!砲兵!入魔奇偶!お前らナーフや
システム的に難しいとこあるだろうけどその内七聖召喚みたいな対人も出来るようになって欲しい感。今のままでも十分面白いけどやっぱ人間同士で戦ってみたいよなぁ
簡単に害悪コンボ組めるのが爽快で楽しかった、シナリオも熱いしボイスも豪華だしで大満足 チップ付け替えの面倒臭さだけどうにかなればな〜と思ってたら全く同じこと言われまくってて笑う
色んな編成組めるのも楽しみの一つなんだろうけど考えんのめんどくて結局最初から最後まで尉官&砲兵コンビに@1自由で遊んでた。近衛手に入ってからはそれが固定で。トパーズ戦だけはヴォイドレンジャー×3のネタパ作ったりして遊べたけど……プーマンに安全ファイア再起動バリア付ければ割とどこでもどうにかなる気する。
金人金魚砲兵のコンボ無法すぎて草、刺さる所なら一瞬で片がつく
滑り込み失敗して4つ目のバッジ取ったところでタイムアップ・・・
ワイも― 4つ目途中でタイムアップやー
前提クエ含め7時間半くらいで滑り込んでぐっすりしたわ こんなに掛かるとは…
統率狻猊のタンク性能がすごかった。オススメに載っていないのが不思議なくらい。砲兵はHPが少なすぎてすぐにダウンするから尉官じゃないと厳しい。
プーマンにHPアップとヘイト上昇可能な限り付けて砲兵プーマン両端置くだけで違うと思うが。追加で砲兵に毎ターン1枚無効バリア付ければ落とされることなんて無い。
毎ターン一回バリアは砲兵に必ず付ける低速と相性悪くない?そして自分は統率狻猊にダブルヘイトにしてるけど、相手に金魚が居ると逆端の金人の方がHPが赤くなるんだけども砲兵なら落ちてるよね?
銀郎が登場した時のブローニャとかゼーレたちの反応を見てみたかった。
無駄に難易度が高い。自塑樹脂欲しさにやってるけど終わったら二度とやらない。全く面白くない
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めっちゃ楽しかったけど、チップの付け替え面倒くさすぎた
持続ダメパがこんなにも強いって思ってなかった。カフカとサンポ育てるわ
自分にセンスがないせいか公輸先生に大苦戦してめげそう・・・。人形でやってるのに禁錮→犬の噛みつきでいっつも崩される
終盤に手に入るけど永冬と近衛がそりゃこいつら後回しになるわってなった。鉄壁でまず落ちないのとバフ大盛りが相性不利だろうが暴力で押し通せる…
流浪者とかいう実質ブローニャ
最後のやり手プレイヤーってレッドのオマージュなんだろうな。雪山の頂上で戦うところとか、最初無言なのもそうかも。オマージュ多くて面白かった
これレッドか〜と思って戦闘始まったら思ったよりbgmが軽めで逆にびっくりした
ヴォイドレンジャー・蹂躙/プーマン/パウーク/砲兵の組み合わせと尉官/近衛/プーマン/砲兵の組み合わせと金人/プーマン/龍魚/パウークの組み合わせ強いね プーマンは士気持たせたりストレージ持たせたりデバフ解除持たせたりでパウークは序盤2回行動で落としたい敵速攻で落とすのもいいし、プーマンの回復と合わせて速度持ったらやり手のプレイヤー相手でも1体で勝つくらいのダメージ出せるし。最初から最後まで一気にクリアしたけど意外とチップや構成の幅があって楽しかった。逆に全く使わなかったのはヴォイドレンジャー抹消・略奪、虚数の葉、統率、シルバーメイン狙撃手、流浪者、宇宙からの炎、冷寒徘徊者だけどこの辺りも使い方考えたら強いんだろうね。
あとクリアしてから気づいたけどメイン会場にいるバリーからチップとかエーテル体貰えるんだね・・・ エーテル体2体はクリア後かな?とか思ってたけどそんなことはなかった
難しくは無かったけど、パーティ変える度にチップ付け替えないといけないのが怠いから二度と遊ばない。何故パーティ毎にチップデータも保存出来無いのか?
そこはもう人によるんじゃない?確かにそういった機能欲しくはあるけど自分はこれより遥かに入れ替えクッッッソダルいゲーム知ってるからなんとも感じなかったな
ポケットのモンスターだって持ち物も技構成も性格も変えるんだからそういうゲーム向いてないよ
ジェパードも尉官にならないかな・・・反撃連打できるの楽しすぎる
本編より特化したコンセプトのキャラ・装備が多くて試すのが本当に楽しい。いち整数バージョン(星の追加?)ごとに1回とかの低頻度でいいからちょっとずつ追加していって欲しいくらい。付け替えが大変はまぁ分からないでもない。
次のアプデあるならチップはPTごとにしてほしいな。
ヴォイドレンジャー蹂躙、抹消に砲兵(抹消支援)のパーティー、相性どうしたってレベルで暴れられてクソ楽しい。火力特化してるお陰で蹂躙のスキルが軽減される機械に撃っても平気で3000ちょい削れてくのヤバいんよな
ヴォイドレンジャー・抹消、負荷アルゴリズム+並行強化との相性最高に良い気がする。抹消自体で天賦でデバフ付与するのもあって行動2回目から与ダメ実質75%増とかいう凄い数値になるから砲兵バフまで含めれば有利対象相手ならスキルの機嫌次第で即殺狙えるの大分強い
冷寒徘徊者、スキルと流浪者でバフ盛りまくって必殺打てば大概1人はぶっ倒せるからエネルギー循環とめちゃくちゃ相性良いわね。エーテル戦線やってるとは思えんようなダメージ出てすんごい楽しい
ブローニャ(裂界のすがた)と組ませてバフ盛るの無法だよね。EPを減らすチップと初回二回行動のチップを付けると速攻も出来るし、なんなら三枠目のチップに耐久系付ければ長引いても強いのは禁止レベルでやべぇよ…。
こっちは500程度しかダメージでないのに敵は平気で一撃2000とか出してきてクリアすらできるきがしない
結局相性大正義だからちゃんと相手の主力メタってやればそう難しいもんじゃ無いで。なんならトーナメント以外は多少相性無視しても普通になんとかなるし。
相性良いやつで染めておすすめ付けるだけでいけたぜ
チップ、編成、相性次第で幾らでも勝てるPT作れるけど、成長要素なくてレベルでゴリ押しできないから苦手な人はキツイかもね。
金人!砲兵!入魔奇偶!お前らナーフや
システム的に難しいとこあるだろうけどその内七聖召喚みたいな対人も出来るようになって欲しい感。今のままでも十分面白いけどやっぱ人間同士で戦ってみたいよなぁ
簡単に害悪コンボ組めるのが爽快で楽しかった、シナリオも熱いしボイスも豪華だしで大満足
チップ付け替えの面倒臭さだけどうにかなればな〜と思ってたら全く同じこと言われまくってて笑う
色んな編成組めるのも楽しみの一つなんだろうけど考えんのめんどくて結局最初から最後まで尉官&砲兵コンビに@1自由で遊んでた。近衛手に入ってからはそれが固定で。トパーズ戦だけはヴォイドレンジャー×3のネタパ作ったりして遊べたけど……プーマンに安全ファイア再起動バリア付ければ割とどこでもどうにかなる気する。
金人金魚砲兵のコンボ無法すぎて草、刺さる所なら一瞬で片がつく
滑り込み失敗して4つ目のバッジ取ったところでタイムアップ・・・
ワイも―
4つ目途中でタイムアップやー
前提クエ含め7時間半くらいで滑り込んでぐっすりしたわ こんなに掛かるとは…
統率狻猊のタンク性能がすごかった。オススメに載っていないのが不思議なくらい。砲兵はHPが少なすぎてすぐにダウンするから尉官じゃないと厳しい。
プーマンにHPアップとヘイト上昇可能な限り付けて砲兵プーマン両端置くだけで違うと思うが。追加で砲兵に毎ターン1枚無効バリア付ければ落とされることなんて無い。
毎ターン一回バリアは砲兵に必ず付ける低速と相性悪くない?そして自分は統率狻猊にダブルヘイトにしてるけど、相手に金魚が居ると逆端の金人の方がHPが赤くなるんだけども砲兵なら落ちてるよね?
銀郎が登場した時のブローニャとかゼーレたちの反応を見てみたかった。
無駄に難易度が高い。自塑樹脂欲しさにやってるけど終わったら二度とやらない。全く面白くない