敵性存在/エイハブ/開花E.G.O/ガスハープーン

Last-modified: 2024-05-19 (日) 21:33:46


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基本情報

番号??-??-??-??
名称開花 E.G.O::ガスハープーン
クラス???
体力660
画像

エイハブE.G.O.png

部位情報

※「崇高の対価」を考慮しない防御レベルを()内に記載。

5章ダンジョン 3層

開花 E.G.O::ガスハープーン(ピップの自我)
体力660
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×660-2(-3)2~350/0%(330/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
イシュメールの人格がピークォド号船長の場合、首を絞める縄の効果でステージ開始時に獲得する強迫反転強迫に変化する
HPが0にならない
HPが1になるとスターバックの自我フェーズに移行する
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
開花 E.G.O::ガスハープーン(スターバックの自我)
体力660
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×660-1(-3)2~350/0%(330/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
フェーズ移行時、火傷ダメージはこの形態が受ける
フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する
前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ
HPが0にならない
HPが1になるとクィークェグの自我フェーズに移行
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
開花 E.G.O::ガスハープーン(クィークェグの自我)
体力660
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×660-1(-3)2~350/0%(330/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
フェーズ移行時、火傷ダメージはこの形態が受ける
フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する
前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ
HPが0にならない
HPが1になると戦闘終了イベントに移行
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

開花 E.G.O::ガスハープーン(ピップの自我)
体力831~860
敵Lv(??)58~61
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×657~680-2(-3)2~350/0%(329/0~340/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
イシュメールの人格がピークォド号船長の場合、首を絞める縄の効果でステージ開始時に獲得する強迫反転強迫に変化する
HPが0にならない
HPが1になるとスターバックの自我フェーズに移行する
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
開花 E.G.O::ガスハープーン(スターバックの自我)
体力831~860
敵Lv(??)58~61
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×657~680-1(-3)2~350/0%(329/0~340/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
フェーズ移行時、火傷ダメージはこの形態が受ける
フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する
前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ
HPが0にならない
HPが1になるとクィークェグの自我フェーズに移行
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
開花 E.G.O::ガスハープーン(クィークェグの自我)
体力831~860
敵Lv(??)58~61
 
部位破壊体力防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×657~680-1(-3)2~350/0%(329/0~340/0)不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに11精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
フェーズ移行時、火傷ダメージはこの形態が受ける
フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する
前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ
HPが0にならない
HPが1になると戦闘終了イベントに移行
(火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
部位名1.211111.51.511.21
 

スキル情報

※「崇高の対価」を考慮しない攻撃レベル/防御レベルを()内に記載。

開花 E.G.O::ガスハープーン(ピップの自我)
#名称スキルアイコン属性/~種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1掛かって来い!掛かって来い!(ガスハープーン).png傲慢/貫通13-112(+4)+1(+0)胴体
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
2刺し殺す刺し殺す(ガスハープーン).png傲慢/貫通15-132(+4)+3(+2)胴体
最大体力が最も低い対象を攻撃
[的中時]攻撃レベル減少6を付与
[的中時]出血回数が3増加
3不滅の魂不滅の魂.png色欲/回避14-111(+7)+1(+0)胴体
回避失敗時にも再使用(最大2回)
[回避失敗時]ピップの自我が1減少
4濁った潔白濁った潔白.png怠惰/打撃13-112(+4)-2(-3)胴体
[マッチ敗北]守備威力減少2を得る。自分の精神力が10減少
[表面的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]麻痺1を付与
[表面的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
5罪悪感の重さ罪悪感の重さ.png怠惰/打撃3~78-101(+2)-2(-3)胴体
最大体力が最も低い対象3名を攻撃
[戦闘開始時]ピップの自我5につき基本威力+2,攻撃加重値+1
[使用時]ピップの自我が3減少
[的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]混乱区間を30前進
 [表面的中時]対象の精神力を10減少
 
開花 E.G.O::ガスハープーン(スターバックの自我)
#名称スキルアイコン属性/~種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1掛かって来い!掛かって来い!(ガスハープーン)_0.png傲慢/貫通13-112(+4)+2(+0)胴体
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
2刺し殺す刺し殺す(ガスハープーン)_0.png傲慢/貫通15-132(+4)+4(+2)胴体
最大体力が最も低い対象を攻撃
[的中時]攻撃レベル減少6を付与
[的中時]出血回数が3増加
3覆い隠された恐れ覆い隠された恐れ.png怠惰/貫通14-111(+7)-1(-3)胴体
[使用時]次のターンに獲物の印1を付与
[表面的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]出血3を付与、出血回数が4増加
4貫かれた惰弱さ貫かれた惰弱さ.png怠惰/貫通15-101(+5)-1(-3)胴体
[使用時]次のターンに獲物の印1を付与
[表面的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]次のターンに攻撃レベル減少3を付与
5木霊する嘆息木霊する嘆息.png暴食/貫通13-135(+2)-1(-3)胴体
対象の出血1につきダメージ量+5%
対象に獲物の印が無いならコイン威力+1
[マッチ敗北]精神力が5減少
[的中時]出血1を付与
 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与
[的中時]出血1を付与
 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与
[的中時]出血1を付与
 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与
[的中時]出血1を付与
 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与
[的中時]出血1を付与
 [的中時]ランダムな敵3名に精神力ダメージ3を付与
 [的中時]スターバックの自我10につき、最後のコインを1回再利用
 
開花 E.G.O::ガスハープーン(クィークェグの自我)
#名称スキルアイコン属性/~種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1掛かって来い!掛かって来い!(ガスハープーン)_1.png傲慢/貫通13-112(+4)+2(+0)胴体
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
[的中時]出血3を付与
 [的中時]出血回数が3増加
2刺し殺す刺し殺す(ガスハープーン)_1.png傲慢/貫通15-132(+4)+4(+2)胴体
最大体力が最も低い対象を攻撃
[的中時]攻撃レベル減少6を付与
[的中時]出血回数が3増加
3混濁した軌跡混濁した軌跡.png傲慢/貫通14-133(+3)-1(-3)胴体
[使用時]次のターンに獲物の印1を付与
[的中時]ダメージ量減少2を付与
[的中時]出血回数が3増加
[表面的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]出血5を付与
4脱色された懺悔脱色された懺悔.png嫉妬/貫通110-151(+5)+2(+0)胴体
[使用時]クィークェグの自我が5減少
[マッチ勝利時]防御レベル増加6を得る
[マッチ敗北]精神力が5減少
[的中時]蒼白な騒音1を付与
 [的中時]対象を混乱させる
5広がりゆく白化広がりゆく白化.png怠惰/貫通/反撃12-62(+2)-3(-5)胴体
[戦闘開始時]最大体力の10%分バリアを得る。クィークェグの自我1につき、体力最大値の0.5%分バリアを追加で得る。
バリアがある間、被ダメージ時に対象の精神力を5減少。
被ダメージ時、クィークェグの自我10につき1回、スキルを再使用
[的中時]出血1を付与
[的中時]出血1を付与

パッシブ情報

開花 E.G.O::ガスハープーン
崇高の対価(共通)
他のキャラクターの効果を得るたび、攻撃レベルと防御レベルが増加。*1特定スキルにて敗北すると、精神力が減少
エイハブ(共通)
ターン開始時、精神力が-45でなければ精神力を15回復する。ターン終了時にパニック状態なら、パニック状態を解除する。精神力が0に初期化され、次のターンにて攻撃威力増加 守備威力増加2を得る。
ピップの罪と潔白(ピップの自我)
フェーズ開始時、ピップの自我20を得る。ターン終了時、ピップの自我1につき精神力を3回復する。ターン終了時、ピップの自我が0なら次のターンに混乱する。
スターバックの恐れ(スターバックの自我)
フェーズ開始時、スターバックの自我を20得る。獲物の印を持つ対象とのマッチ敗北時、マッチにて破壊されたコインの数だけスターバックの自我が減少する。ターン開始時、スターバックの自我5につき保護1を得る。ターン終了時、スターバックの自我が0なら次のターンに混乱する。
銛で貫く(スターバックの自我)
このフェーズの間、クリティカル的中時にスキルで付与するマイナス効果の数値が1増加する。
クィークェグの懺悔(クィークェグの自我)
フェーズ開始時、クィークェグの自我30を得る。ターン終了時、バリアが残っているならクィークェグの自我を5回復する。バリアが無いならクィークェグの自我が10減少する。ターン終了時、クィークェグの自我が0なら次のターンに混乱する。
不屈の銛使い(クィークェグの自我)
このフェーズの間、自分の体力が低くなるほどスキルによる与ダメージ量が増加する。
失った体力0.75%につき、ダメージ量が1%増加
(最大100%。体力が最大の25%のとき最大化)
 

イベント

①クィークェグの自我フェーズ移行後、1ターン後に予告無しで発生*2

「私は失敗した。」「<・・・!>」あれは幻影だろうか、あるいは別のイシュメールだろうか?船長の後方に、白い膜に覆われたイシュメールが現れた。「結局私は何も解決できなかった。」「穢らわしく、友だちの棺を引っ掴んで一人で生き残っただけ。」狂笑を禁じ得ない船長がその独白に言葉を被せてきた。「そうだ!イシュメール!お前は共に過ごした船員を、誰も救えなかったのさ!」「お前はまたやめるんだろうな。怖いから!出来るわけないと思うんだろう!」囚人たちは動揺している。「あのアマめ・・・」「イシュメールさん!あの人の言うことを聞いちゃダメです!戯言を言ってるだけです!」「<・・・・・・。>」管理人は沈黙を守る。すると、静かに一言を発した。
あれは、イシュメールじゃない。
そういう風に言えるかもしれないだろう。でも・・・結局は、本人が本当にそう思っているかどうかが一番大事なんじゃないかな?「・・・・・・。」息が震えてるね。悩んでもいるみたいだ。悩んだ果てには何があるんだろう。君の下す結論は何だろうか。
過去に、打ち勝つことは出来るだろうか?
傲慢有利判定 成功値:20(20)
(イシュメールのみ判定に使用可能)(船長イシュメール補正+20)
成功イシュメール [攻撃レベル増加]6,[クイック]2を得る
イシュメール 精神力を全快
全味方が[攻撃威力増加]1を得る
全味方の精神力が15回復
開花 E.G.O::ガスハープーン [脆弱]3を得る。
失敗判定2回目に移行。
「・・・ぐっ!」鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように・・・イシュメールが手を振り回した。「まだ下らないことを・・・その口から引き裂いてやる!」「やればいいだろう、ご勝手に。」「それができないから私がこうやって・・・ペチャクチャ喋ってるんじゃないか?ハハハ!」船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。結論は得られてないみたいだけど・・・怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね?「・・・・・・。」管理人の言葉に対する答えはただ、終わりのない空白だ。悩み続けているんだろうか?あるいはその言葉が間違っていると思ったんだろうか。やっぱり・・・まだ無理なのかもしれない。結論を下すのは。
「<イシュメール。>」「<まだ終わってない。>」「<結論を下すにはまだ早い、まだ何も終わってないんだ。>」「<そしてその結論は・・・誰も下してくれないんだ。>」「<私も、エイハブも。>」「<君が自ら考えられるようになったとき、その結論も見つかるはずだ。>」「・・・・・・。」イシュメールは答える代わりに、武器を握り直した。
しばらくの間・・・判断を引き延ばすのも、悪くはないだろう。
傲慢有利判定 成功値:20(20)
(イシュメールのみ判定に使用可能)(補正+20)
成功イシュメール [攻撃レベル増加]6,[クイック]2を得る
イシュメール 精神力を全快
開花 E.G.O::ガスハープーン [脆弱]3を得る。
「・・・ぐっ!」鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように・・・イシュメールが手を振り回した。「まだ下らないことを・・・その口から引き裂いてやる!」「やればいいだろう、ご勝手に。」「それができないから私がこうやって・・・ペチャクチャ喋ってるんじゃないか?ハハハ!」船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。結論は得られてないみたいだけど・・・怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね?
 

備考

  • メインストーリー第5章のラスボス。
    白鯨に対するすさまじい執念のためか、過去のラスボス達と異なりねじれる様子など微塵も見せずにE.G.Oを発現させた。
    船員であるピップ、スターバック、クィークェグの3名をカートリッジとして取り込み、その自我を武器として出力する能力を持っている。

攻略

  • ピップ/スターバック/クィークェグの3つのフェーズを持ち、体力を1にする度にフェーズが移行する。
    それぞれのフェーズはその船員の自我をバフとして持っており、指定された条件を満たすと減少して0まで減らせば混乱させる事ができる。
    この自我を削っていくのが基本的な攻略法となる。
    ピップのフェーズは回避対策、スターバックのフェーズはマッチ勝利、クィークェグのフェーズはDPSチェックが求められる。
    各種フェーズで使用する必殺技スキルは即死級の威力を持つ。直撃を許すと敗北に大きく直結するので、E.G.O等で必ずマッチ勝利する様にしよう。
    また、ピップかスターバックのフェーズの間に怠惰耐性を持つE.G.Oを使っておくことを推奨する。理由は後述。
  • 第1フェーズ:ピップの自我
    • 潰しても再使用してくる回避スキル《不滅の魂》に勝つか、広域攻撃スキル《罪悪感の重さ》を使わせることで自我を減らせる。
    • 《濁った潔白》にマッチ勝利することで守備威力減少を付与できる。
      速度の速い人格でまずこのスキルにマッチ勝利し、《不滅の魂》の威力を減らして回避を潰していこう。
  • 第2フェーズ:スターバックの自我
    • 《覆い隠された恐れ》《貫かれた惰弱さ》獲物の印を付与された人格がマッチ勝利することで、敵スキルのコイン数に応じた分だけ自我を減らせる。
      特に5コインもある必殺技スキル《木霊する嘆息》にマッチ勝利することで大きく削ることができる。
    • 《木霊する嘆息》は獲物の印を持たない相手だとコイン威力が上昇する。
      うっかり獲物の印を持たない人格で挑むと大惨事になりかねないので、マッチの確認はしっかり行う事。
  • 最終フェーズ:クィークェグの自我
    • 問題のフェーズ。毎ターン非常に高いバリアを張りつつ、何度も再使用してくる反撃スキル《広がりゆく白化》でガンガン殴り返してくる。
      1ターンの内にバリアを削り切る事で自我を減らせるのだが、反撃スキルによる殴り返しがあるのでどうしても被害が出る。
    • バリア総量・反撃再使用回数が最も高い1ターン目が鬼門。
      バリアが削り切れなかった場合、精神力低下&混乱によってチームの火力が低下し悪循環に陥ってしまう。
    • 直前にE.G.Oで怠惰耐性を付けた方が良い理由はこの反撃スキルによる被害を減らすため。
      反撃スキルによる被害さえどうにかすればなんとかなるので、他にも沈潜による精神力低下や守備威力減少付与が活きる。
      攻撃威力減少では反撃スキルの威力は抑えられないので注意。
      • ただし精神力低下を狙う場合、パニックにさせた後は必ずそのまま押し切る事。
        パッシブによってパニック解除後は守備威力増加2がついて反撃が洒落にならない事になる。
    • このフェーズを突破すればイベントを挟んで第5章クリアとなる。お疲れ様でした。
  • なお、この戦闘において、船長イシュメールはステージ開始時に特殊セリフを発し、獲得する強迫反転強迫に変化する。
    また、クィークェグフェーズのイベントで1回目の判定が確定成功となる。
    船長イシュメールの特殊台詞

    「せい」か・・・。いや、全ては私のおかげだ。

有利人格・E.G.O

  • 5章ダンジョン
    囚人人格・E.G.O説明
    色欲属性or火傷関連人格・E.G.O全般灼熱の羽毛皮膚の予言者の鎮圧報酬でもらえるうえ、敵はずっと単体であるため火傷を蓄積させやすい。
    相手の低めのHPにバリアなどを無視してダメージを与えられるため、厄介なことになる前に決着をつけやすくなる。
    イシュメールピークォド号船長ステージ開始時に獲得する強迫反転強迫に変化する。
    また、クィークェグ形態で発生するイベントでの判定が1回目に確定成功ができる。
  • 嵐の鏡 リトルネッロ
    囚人人格・E.G.O説明
    貫通耐性で貫通攻撃主体の人格第三形態バリアを毎ターン削り切るために重要。2回行動させることも視野にいれる
    イサン狐雨怠惰保護という露骨なメタ。毎ターン使って良い。
    ファウスト水袋どうしても反撃ダメージが痛いので回復が必要。さらに被ダメージ時精神減少してくるのも対策できる。

行動パターン

  • フェーズ1
    ピップの自我が1以上の場合ピップの自我が0の場合
    #胴体行動総数#胴体行動総数
    1《濁った潔白》×2
    《不滅の魂》×1
    《罪悪感の重さ》×1
    4不明
    2
    3《刺し殺す》×1
    《濁った潔白》×1
    《不滅の魂》×1
    《罪悪感の重さ》×2
    5

    1~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。

  • フェーズ2
    スターバックの自我が1以上の場合スターバックの自我が0の場合
    #胴体行動総数#胴体行動総数
    1《掛かって来い!》×2
    《覆い隠された恐れ》×2
    《貫かれた惰弱さ》×1
    51《掛かって来い!》×2
    《刺し殺す》×2
    4
    2《覆い隠された恐れ》×2
    《貫かれた惰弱さ》×1
    《木霊する嘆息》×2
    2不明
    3

    1~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。

  • フェーズ3
    クィークェグの自我が1以上の場合クィークェグの自我が0の場合
    #胴体行動総数#胴体行動総数
    1《掛かって来い!》×1
    《刺し殺す》×1
    《混濁した軌跡》×1
    《広がりゆく白化》×1
    4不明
    2《刺し殺す》×1
    《混濁した軌跡》×2
    《脱色された懺悔》×1
    《広がりゆく白化》×1
    5
    3《刺し殺す》×1
    《混濁した軌跡》×1
    《脱色された懺悔》×2
    《広がりゆく白化》×1

    1~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。

状態異常

ピップの自我ピップの自我ターン開始時、数値1につき精神力が3回復。
回避失敗時、スキル:罪悪感の重さ 使用時に減少。
ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる
スターバックの自我スターバックの自我ターン開始時、数値6につき保護1を得る。
獲物の印がある対象とのマッチ敗北時、マッチで破壊されたコインの数だけ減少。
ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる
クィークェグの自我クィークェグの自我ターン終了時、バリアが残っているなら数値が増加
ターン終了時、バリアがないかスキル:脱色された懺悔 使用時に減少
ターン終了時、数値が0なら混乱状態になる
獲物の印獲物の印全ピークォド船員のターゲットになる
ピークォド船員から受けるダメージが50%増加

専用背景

※蒼白な鯨体内 心臓前(2)

エイハブE.G.O 専用背景.png

観測情報

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

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Tag: 敵性存在


*1 防御レベルと共通のスキルの攻撃レベルより、ピップフェーズで+1、スターバック,クィークェグフェーズで+2と推測される。スターバック→クィークェグ移行時このパッシブが機能していない可能性あり。
*2 1ターンでクィークェグの自我フェーズを突破した場合、戦闘終了イベント中に観測が挟まる