プレイ日記トピにも書いてあります。
パタ・ヘイホs。☆700以上を量産しているパワプロの神様。
例のやつ貼りマース
4 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:47:31 最終的パワプロヒーローズ
助っ人 お気に入り 宝塚、プロテイン(青葉・三本松・七井)、行動力(辰猪・田中・銭形)+暗黒スバル>にぎやかし(尾根・ヤーベン・館西)or金特コンボ要員or雰囲気○(美園・佐奈・猪狩進) 助っ人に行動力が来なかった場合 お気に入り 宝塚、プロテイン、雰囲気○+暗黒スバル>にぎやかしor金特コンボ 宝塚 スキル「すすめ」 変化球を覚えたり、+1にする本をくれることがある(低確率、友好度90以上で3冊) プロテイン 友好度100でプロテインGOLDを3個くれる(低確率) 速+4 制(コントロール)・体(スタミナ)・打(ミート)・力(パワー)・足(走力)・肩(肩力)・守(守備力)・捕(捕球)は+10 弾(弾道)+1
5 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:48:13 行動力 2回行動できることがある友好度上昇で確率アップ 暗黒スバル スキル「レアアップ」低確率イベントの確率上昇(プロテインなどが貰いやすくなるが貰えないことも多々ある) にぎやかし レアアップの下位互換だと思っているが詳細は不明 雰囲気○ 友好度上昇で友好度上昇値最大5上昇 牛丼&たこ焼きで言うと、雰囲気○友好度100 牛丼10上昇(通常5)、たこ焼き7上昇(通常2) 友好度上げる順・行動 助っ人に雰囲気○がいた場合 1ターン目の行動は雰囲気○がいるところへ。 いなければ矢部コンボか、バイト。 1ターン目が練習場orジムだった場合はバイト、それ以外はよろずやへ行き牛丼&たこ焼き購入 ロックオンバット&自動くん売却 雰囲気○の友好度を100にして残りを行動力に使う(暗黒スバルがいる場合 たこ焼き1つは暗黒スバルに使う) このとき面倒だが1つずつ購入&使用すること
6 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:48:59 行動優先順 友好度上げ>マネージャーの海岸イベント(エミリのみ山➡宿舎➡海岸)>コンボ>友好度80以上の矢部がゲーセンにいる>レトロ 金特コンボやマネージャーについてはあとで載せます。 対戦グッズマートで買い物はしない。 サポートショップはメインラウンド終了後かゴールドカード入手後に少なくとも1回は行きプロテインEXなどを購入する。投手の場合お金が余りやすいので行った方が良い。
7 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:49:52 投手金特コンボ 納見&純決、ゴウ&尾根 強心臓 猪狩守&一ノ瀬、猪狩守&神童 不屈の魂 大鐘&風薙 左キラー 山口&太刀川 怪物球威&鉄人(鉄人は野手特殊能力にありますが取ると☆は上昇します) 才賀&木場 怪物球威 マキシマム&グラビトン 怪童(必要ポイント膨大なので取らない方が良い) 小鷹&虹谷、大空&烏丸 驚異の切れ味 早川&パピヨン 走者釘付 山口&大西、鋼&乙女 鉄腕 神童&樽本、神楽坂&桐生 ドクターK 神童&猪狩進 本塁打厳禁 十六夜&社長 変幻自在 一ノ瀬&小野寺、伊貫&雲海 精密機械
8 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:51:01 ゲーセンはあまり損をしたくないなら音ゲー、矢部の評価が高い状態で矢部がゲーセンにいたならクレーンでも良いと思います。 音ゲー プロテイン類、草、コントロール成長ボール類い、料理類、すすめ本など。走力系も入ることがありますが1番損しない確率が高い。 クレーンゲーム 緑・青特能本(緑色青色の全特殊能力からランダムで入手、緑の方が出る確率が高い) 格ゲー 試合でしようするアイテム? 正直やったことないのでわかりませんがやる必要性がない。 因みにゲーセン○(茶来・小平・松屋町)を友好度100にすると3個入手できるようになるだけで良いアイテムが入手しやすくはならないがその選手がゲーセンにいなくても効果を得られる。 矢部限定のゲーマーは3個入手&良いアイテムを獲得しやすくなる反面、矢部がゲーセンに来ないと効果を得られない。
9 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:52:10 レトロ技術研究所で買わない方が良いもの 6900円より安く入手できる通常のプロテイン、 6900円より売却額が低いもの 覚醒ノート、魔物ちゃん人形、化石や石版など3個必要なもの(石像は大谷をマネージャーにしていて既に持っているなら買っても良い。) 成長ボールや料理類は複数個所持しても意味がないので既に持っているなら買わない(売却額 極6000円、ノーマル4000円、料理類2000円) これら以外は買っていいです。覚醒本は使わず売ります。
10 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:53:43 雰囲気○の重要性 金特コンボが起きようがすすめ・プロテインを早く友好度100にしないと育成は厳しいです。 雰囲気○なしだとよろずやへ5回ぐらい行かないといけなくなるので12万強必要です(宿舎・銭湯に行けていたら多少減りますが)。 雰囲気○(北雪と対戦、1ターン目が雰囲気○の場合) 1回目で雰囲気○100になり、行動力が35になる。 2回目で行動力とプロテインが100になる、 すすめは90でも良い。(よろずやに行動力・プロテインが来ていたら85で止める、すすめは75) 3回目でプロテイン100もしくはすすめが90になる。 レアアップやにぎやかしがいたらこちらにも使う、猪狩守や大鐘がいるなら使った方が良い。
12 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:54:41 あと投手で草は使わない方が良い。二刀流はよほどプロテインが来ないかぎり作ることは厳しいので。外野守備がよほど悲惨な感じになっていたり、稀にあるザコプロくんが残ってしまうときぐらいです。
13 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:55:17 対戦ルートは基本的に金特コンボが起きる可能性があるように進めます。 投手の場合予選で1試合2点差以内で勝つ(猪狩守が助っ人にいない場合) これはアフロを出さないようにする為。 育成は運だけだとよく言われますがこういうこれらの行動手順を全て把握した上で運がいる
14 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:56:12 マネージャー 海岸イベント3回(エミリのみ 山➡宿舎➡海岸) 明星 投手 強心臓3&不屈の魂3 野手 安打製造機3&魔術師3 木場 投手 ガソリンタンク4 野手 アーチスト4 四条 投手 精密機械5 野手 勝負師5 エミリ 投手 怪童5 野手 伝説のサヨナラ男5 七瀬 共通 威圧感(青特) 緒川 共通 ゴールドカード
15 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:56:53 決勝後の選択肢 泣く➡威圧感消失 お前に勝つ➡強くなんかない 投手 強心臓、捕手 球界の頭脳、内野外野 一球入魂 お前に勝つ➡ただの石だ 投手 不屈の魂、野手 電光石火 お前を元に戻す➡強くなんかない 投手 変幻自在、野手 勝負師 お前を元に戻す➡ただの石だ 投手 驚異の切れ味、野手 安打製造機 金特は各コツ1 おじいさんだはどちらでも同じ 投手 ノビ 野手いぶし銀 鳴海の評価を高くしていると 投手 フォークコツ1・怪童コツ1。野手 左キラーコツ1、対エース○コツ1。
16 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:57:15 野手も投手とほぼ同じです。違うところはコンボが違うのと助っ人ぐらいで行動手順そのものは変わりません。 助っ人 お気に入り 暗黒スバル、プロテイン、行動力+金特コンボ要員or雰囲気○
17 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:57:35 大空&烏丸 勝負師 北斗&渋谷、鶴屋&風薙、大鐘&風薙 左キラー 太刀川&山口 鉄人 仲居&東 電光石火3 八嶋&小嵐 高速ベースラン 夏野&静原 ストライク送球 アルヴィン&友沢 安打製造機 美園&一条、江戸川&雷轟 アーチスト
18 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:58:00 鮫島&木場 一球入魂 非道&鎌刈 伝説のサヨナラ男 社長&十六夜 恐怖の満塁男 小野寺&一ノ瀬 気迫ヘッド 田中&風薙 代打の神様 森河&ガルシア 切り込み隊長 天王寺&金原 切り込み隊長 九十九&阿畑 芸術的流し打ち&高速レーザー(メイン外野のみ) 火野&村雨 魔術師&高速レーザー 宇都&灰谷 魔術師 出井田&由良 球界の頭脳(メイン捕手のみ) 出井田&犬河 球界の頭脳 小鷹&水鳥 ささやき戦術(メイン捕手のみ) 六道&淀屋橋 ささやき戦術
19 NT NT04 2017/11/12 (日) 09:58:33 野手育成で行動力が田中のときは鮫島・天王寺・風薙・村雨のいずれかを入れた方が良い。 ☆がより高い選手を目指す場合でプロテインが三本松か七井のときは大会事務所で八嶋・九十九を狙う(予選期間中)。 以上。
パタヘイホさんより引用
自粛の影響で最近買いました。 六面の辰猪を仲間にしても毎回スキルがなんにもついてない(´・ω・`) なんでだろう。 初級編で優勝さえできない
イノシシと一緒にバイトしたらスキル行動力がつきました! こういう事だったんですね・・ 最初はまず仲間育てないと駄目じゃん どこの攻略サイト見ても書いて無くておかしいと思いましたw
ようやく初心者モードでクリア 準決勝はアイテムのリモコン使って1試合まるごとプレイ 51分で両チーム合わせて50安打の乱打戦、10回裏11-10でサヨナラ勝ちでした 決勝はすけゴーゴルとパワーヒッター使用、7回で5点差の8-3にしたのに 9回8-5で1アウト12塁、からの長打くらって、1点差勝利 どう考えても「操作」されてる感が強いですよね(´・ω・`) オメガはアイテム無しで運よく3ランHRが2本でたので勝てました。
ぶっちゃけ行動力持ちいなくても、オールSいける
久しぶりに来たら本部無くなってる、見たかったのに
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:47:31
最終的パワプロヒーローズ
助っ人
お気に入り 宝塚、プロテイン(青葉・三本松・七井)、行動力(辰猪・田中・銭形)+暗黒スバル>にぎやかし(尾根・ヤーベン・館西)or金特コンボ要員or雰囲気○(美園・佐奈・猪狩進)
助っ人に行動力が来なかった場合
お気に入り 宝塚、プロテイン、雰囲気○+暗黒スバル>にぎやかしor金特コンボ
宝塚 スキル「すすめ」
変化球を覚えたり、+1にする本をくれることがある(低確率、友好度90以上で3冊)
プロテイン 友好度100でプロテインGOLDを3個くれる(低確率) 速+4 制(コントロール)・体(スタミナ)・打(ミート)・力(パワー)・足(走力)・肩(肩力)・守(守備力)・捕(捕球)は+10 弾(弾道)+1
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:48:13
行動力 2回行動できることがある友好度上昇で確率アップ
暗黒スバル スキル「レアアップ」低確率イベントの確率上昇(プロテインなどが貰いやすくなるが貰えないことも多々ある)
にぎやかし レアアップの下位互換だと思っているが詳細は不明
雰囲気○ 友好度上昇で友好度上昇値最大5上昇 牛丼&たこ焼きで言うと、雰囲気○友好度100 牛丼10上昇(通常5)、たこ焼き7上昇(通常2)
友好度上げる順・行動
助っ人に雰囲気○がいた場合 1ターン目の行動は雰囲気○がいるところへ。
いなければ矢部コンボか、バイト。
1ターン目が練習場orジムだった場合はバイト、それ以外はよろずやへ行き牛丼&たこ焼き購入 ロックオンバット&自動くん売却
雰囲気○の友好度を100にして残りを行動力に使う(暗黒スバルがいる場合 たこ焼き1つは暗黒スバルに使う)
このとき面倒だが1つずつ購入&使用すること
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:48:59
行動優先順
友好度上げ>マネージャーの海岸イベント(エミリのみ山➡宿舎➡海岸)>コンボ>友好度80以上の矢部がゲーセンにいる>レトロ
金特コンボやマネージャーについてはあとで載せます。
対戦グッズマートで買い物はしない。
サポートショップはメインラウンド終了後かゴールドカード入手後に少なくとも1回は行きプロテインEXなどを購入する。投手の場合お金が余りやすいので行った方が良い。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:49:52
投手金特コンボ
納見&純決、ゴウ&尾根 強心臓
猪狩守&一ノ瀬、猪狩守&神童 不屈の魂
大鐘&風薙 左キラー
山口&太刀川 怪物球威&鉄人(鉄人は野手特殊能力にありますが取ると☆は上昇します)
才賀&木場 怪物球威
マキシマム&グラビトン 怪童(必要ポイント膨大なので取らない方が良い)
小鷹&虹谷、大空&烏丸 驚異の切れ味
早川&パピヨン 走者釘付
山口&大西、鋼&乙女 鉄腕
神童&樽本、神楽坂&桐生 ドクターK
神童&猪狩進 本塁打厳禁
十六夜&社長 変幻自在
一ノ瀬&小野寺、伊貫&雲海 精密機械
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:51:01
ゲーセンはあまり損をしたくないなら音ゲー、矢部の評価が高い状態で矢部がゲーセンにいたならクレーンでも良いと思います。
音ゲー
プロテイン類、草、コントロール成長ボール類い、料理類、すすめ本など。走力系も入ることがありますが1番損しない確率が高い。
クレーンゲーム
緑・青特能本(緑色青色の全特殊能力からランダムで入手、緑の方が出る確率が高い)
格ゲー
試合でしようするアイテム?
正直やったことないのでわかりませんがやる必要性がない。
因みにゲーセン○(茶来・小平・松屋町)を友好度100にすると3個入手できるようになるだけで良いアイテムが入手しやすくはならないがその選手がゲーセンにいなくても効果を得られる。
矢部限定のゲーマーは3個入手&良いアイテムを獲得しやすくなる反面、矢部がゲーセンに来ないと効果を得られない。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:52:10
レトロ技術研究所で買わない方が良いもの
6900円より安く入手できる通常のプロテイン、
6900円より売却額が低いもの
覚醒ノート、魔物ちゃん人形、化石や石版など3個必要なもの(石像は大谷をマネージャーにしていて既に持っているなら買っても良い。)
成長ボールや料理類は複数個所持しても意味がないので既に持っているなら買わない(売却額 極6000円、ノーマル4000円、料理類2000円)
これら以外は買っていいです。覚醒本は使わず売ります。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:53:43
雰囲気○の重要性
金特コンボが起きようがすすめ・プロテインを早く友好度100にしないと育成は厳しいです。
雰囲気○なしだとよろずやへ5回ぐらい行かないといけなくなるので12万強必要です(宿舎・銭湯に行けていたら多少減りますが)。
雰囲気○(北雪と対戦、1ターン目が雰囲気○の場合)
1回目で雰囲気○100になり、行動力が35になる。
2回目で行動力とプロテインが100になる、
すすめは90でも良い。(よろずやに行動力・プロテインが来ていたら85で止める、すすめは75)
3回目でプロテイン100もしくはすすめが90になる。
レアアップやにぎやかしがいたらこちらにも使う、猪狩守や大鐘がいるなら使った方が良い。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:54:41
あと投手で草は使わない方が良い。二刀流はよほどプロテインが来ないかぎり作ることは厳しいので。外野守備がよほど悲惨な感じになっていたり、稀にあるザコプロくんが残ってしまうときぐらいです。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:55:17
対戦ルートは基本的に金特コンボが起きる可能性があるように進めます。
投手の場合予選で1試合2点差以内で勝つ(猪狩守が助っ人にいない場合)
これはアフロを出さないようにする為。
育成は運だけだとよく言われますがこういうこれらの行動手順を全て把握した上で運がいる
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:56:12
マネージャー
海岸イベント3回(エミリのみ 山➡宿舎➡海岸)
明星 投手 強心臓3&不屈の魂3
野手 安打製造機3&魔術師3
木場 投手 ガソリンタンク4
野手 アーチスト4
四条 投手 精密機械5
野手 勝負師5
エミリ 投手 怪童5
野手 伝説のサヨナラ男5
七瀬 共通 威圧感(青特)
緒川 共通 ゴールドカード
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:56:53
決勝後の選択肢
泣く➡威圧感消失
お前に勝つ➡強くなんかない 投手 強心臓、捕手 球界の頭脳、内野外野 一球入魂
お前に勝つ➡ただの石だ 投手 不屈の魂、野手 電光石火
お前を元に戻す➡強くなんかない 投手 変幻自在、野手 勝負師
お前を元に戻す➡ただの石だ 投手 驚異の切れ味、野手 安打製造機
金特は各コツ1
おじいさんだはどちらでも同じ 投手 ノビ 野手いぶし銀
鳴海の評価を高くしていると
投手 フォークコツ1・怪童コツ1。野手 左キラーコツ1、対エース○コツ1。
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:57:15
野手も投手とほぼ同じです。違うところはコンボが違うのと助っ人ぐらいで行動手順そのものは変わりません。
助っ人
お気に入り 暗黒スバル、プロテイン、行動力+金特コンボ要員or雰囲気○
17
NT NT04 2017/11/12 (日) 09:57:35
大空&烏丸 勝負師
北斗&渋谷、鶴屋&風薙、大鐘&風薙 左キラー
太刀川&山口 鉄人
仲居&東 電光石火3
八嶋&小嵐 高速ベースラン
夏野&静原 ストライク送球
アルヴィン&友沢 安打製造機
美園&一条、江戸川&雷轟 アーチスト
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:58:00
鮫島&木場 一球入魂
非道&鎌刈 伝説のサヨナラ男
社長&十六夜 恐怖の満塁男
小野寺&一ノ瀬 気迫ヘッド
田中&風薙 代打の神様
森河&ガルシア 切り込み隊長
天王寺&金原 切り込み隊長
九十九&阿畑 芸術的流し打ち&高速レーザー(メイン外野のみ)
火野&村雨 魔術師&高速レーザー
宇都&灰谷 魔術師
出井田&由良 球界の頭脳(メイン捕手のみ)
出井田&犬河 球界の頭脳
小鷹&水鳥 ささやき戦術(メイン捕手のみ)
六道&淀屋橋 ささやき戦術
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NT NT04 2017/11/12 (日) 09:58:33
野手育成で行動力が田中のときは鮫島・天王寺・風薙・村雨のいずれかを入れた方が良い。
☆がより高い選手を目指す場合でプロテインが三本松か七井のときは大会事務所で八嶋・九十九を狙う(予選期間中)。
以上。
パタヘイホさんより引用
自粛の影響で最近買いました。
六面の辰猪を仲間にしても毎回スキルがなんにもついてない(´・ω・`)
なんでだろう。
初級編で優勝さえできない
イノシシと一緒にバイトしたらスキル行動力がつきました!
こういう事だったんですね・・
最初はまず仲間育てないと駄目じゃん
どこの攻略サイト見ても書いて無くておかしいと思いましたw
ようやく初心者モードでクリア
準決勝はアイテムのリモコン使って1試合まるごとプレイ
51分で両チーム合わせて50安打の乱打戦、10回裏11-10でサヨナラ勝ちでした
決勝はすけゴーゴルとパワーヒッター使用、7回で5点差の8-3にしたのに
9回8-5で1アウト12塁、からの長打くらって、1点差勝利
どう考えても「操作」されてる感が強いですよね(´・ω・`)
オメガはアイテム無しで運よく3ランHRが2本でたので勝てました。
ぶっちゃけ行動力持ちいなくても、オールSいける
久しぶりに来たら本部無くなってる、見たかったのに