https://wikiwiki.jp/zenless/アストラ
上の木の枝に返信しようとしたら消えちゃったから書いとくと「「アイドリック・カデンツァ」状態中、他のメンバーが『クイック支援』、『連携スキル』、『パリィ支援』または『回避支援』で出場し、さらにアストラがエネルギーを消費して追加で「ビブラート」を放って攻撃した時」が攻撃バフが掛かる条件なんで、アストラがエネルギーを消費した時に出てきたキャラにしか掛からないという。
ゴメン、事故解決したので消しちゃった...。シーザーのバフのほうは今回のアストラの説明と被らないように文言代わったし違うんだなって納得した
自己解決してたのにスマンね。だもんでENカツカツの状態で雑に使うと目当てのキャラにバフかけらんねぇ…ってなる可能性もあるんよね。上の木はその話。
こちらこそわざわざありがとう。納得です。
終結のモーション二種類ある?なんか違和感あるんだけど何が違うのかわからない
同ステージ中で初回と2回目以降で演出が変わるね
なるほど!何回試しても同じだったから確率か勘違いかと思ってたけど初回が違うのか!
ボールド+手持ちのアストラ+スイングで組んでみましたが…2904となりました。ディスク6を攻撃に変えれば3000は超えるでしょうが…無凸無餅の場合の優先度が今一つわからないのです。エネルギー回復の方ってどのくらい必要になるのでしょうか?
エネルギーの必要量はクイック支援をどれくらい使うかによるから一概には言えないな。攻撃にしてちょっと使ってみてクイック支援回らないなと感じたらエネルギーに戻したらいいと思う
エネルギーは盛れるだけ盛ったほうがいいけど最優先は攻撃だと思うよ。
よっぽどクイック支援が回らないとかじゃない限り攻撃力優先の方が良いと思う。持ってたらディスクそのままで恥じらう悪面(蒼角餅)に変えてみて、大丈夫そうならさらに2セットをホルモンに変えてみるとか。それでも6番をエネルギー自動回復にしてれば回復2.5くらいになるからそこそこ回るはず……
終結スキルの効果で、連携スキルを起こせる状態になっていて、尚且つパリィ支援の条件を満たしている時に交代するとどうなるのでしょうか?連携スキルとパリィ支援のどっちが発動する?連携スキル発動の権利回数とコードは消費される?
パリィ支援が発動して、連携スキルの権利は消費されない。これを確認した時のコード消費は確認してないけど、パリィ支援時はコード消費されるはず
もういい!!わかった餅武器引けばいいんだろチクショウ!!!!覚えてやがれ!!!!!! ――ディスク厳選で心が荒んだプロキシ
とりあえずアストラ1凸して音動機はボンバルダムか悪面でええかなぁって思ってたんだけど、厳選が楽になるだけじゃなくEN回復のおかげでクイック支援出せる回数が体感でかなり増えたし、餅引いて良かったと思った。
アタッカー+アストラ+支援で延々アタッカーと支援をクイックで繋ぎまくるのめっちゃ気持ちいいな
これもしかしてしゅえんさん+アストラ+ニコのエーテル染めって結構強く運用できちゃうのか?
シュエンさんが表性能なさすぎてちょっとツライ。雅とかはこれで行ける。
朱鳶はブレイクさせないとコアスキルのバフが半減なのもキツイ 普通に2キャラ表運用した方がいい
危局の侵蝕体まさにアストラ朱鳶ニコで突破しました……
回避反撃出来る、ニコパリィ逃さない、餅あってクイック出しやすい構築ならちゃんと強いよアストラニコ朱鳶。アストラ餅無しだとクイック減るから火力出し切れないしニコの弾を通常で消費しないとエネとデバフ途切れるからスワップ忙しいけど
ちょっと気になったんですけど、これ朱鳶アストラルーシーってありなんですかね…?
朱鳶2凸前提だとしても、コアスキルの都合上ブレイクさせるに越したことはないから素直に撃破か最低でもシーザーにしたほうがいいとは思う。動かせるかどうかなら動かせなくはないだろうが
サンキュ、本当に助かります…
アストラの連携スキルが予想以上に火力高くてたまにビビる。敵のHP少ない時のブレイクで、最後にアタッカーの連携スキルで決めようと思ったらその前のアストラの連携スキルで消し飛ぶ事が稀にある。
支援面してるけど実際は攻撃ガン積みの脳筋だしダメバフは自分含めて撒いてるからね…
一瞬表に出て衝撃溜めてすぐ交代したい撃破キャラには革命だな。あとはシーザーバーニスみたいなあんま表でやることない奴らも繋ぎやすくなって快適、というか忙しい
静寂+ジャズ+悪面で攻撃3429ギリギリ程度だったけどボンバルダムで3100ちょいでバフ量的には1100pt弱は確保できるし最大値いかない代わりにエネ回復50%盛れると考えたらこっちの方が快適な気がしてきたンナ
閾値じゃなくて上限だから各々エネ回復を必要な分だけ調整して残りで攻撃盛れるだけ盛るのでいいと思うンナ
アストラルーシーパイパーでガチャガチャするの楽しいぐるぐるしてる時にパリィしたりして一緒にパイパールーシーが殴るのすごいいい
ルーシー餅でスイング2、6番エネ回復のエネ回復ガン積みで開幕攻撃力3400越えたけど達成感がすごい。会心とかは御察しだけど
自分も同じ構成だけどまだ攻撃力3000くらいだ、ちゃんと3400超えてる人がいるだけで希望が持てる、厳選頑張ってきます
クイック支援発動させたときのハミングみたいの消せないのかな。個人の感覚だから申し訳ないんだけど割と好きじゃないあれ
俺は嫌いじゃないけど、急に割とデカ目のボリュームで"ララ〜ラ♪"って響くのはビビる ボリューム下げて欲しいなぁ
他の戦闘ボイスとかSEと比べて妙に音量でかい気はする マイク使ってる設定のせいだろうか
アクションゲームなのに操作しないっていう性質上、存在感を出すためにわざと大きめに設定してあるんだと思うンナ
某ゲームで歌声が聞こえた直後に攻撃が飛んでくるってやつがあったから反射的に回避ボタン押しちゃう
スタレのロビンみたいに普通に歌ってほしかったわ
悪面と腰ボンとボールドを4キャラで使い回してるせいで持たせ忘れが発生する(危局ポンペイのルーシーで2敗)
いろんな人のアストラ動画とか見てるとおすすめ編成のところにニコはほとんど入ってないんだけど、やっぱり支援2枚はあんまりというか少なくともおすすめに上げるレベルではないんかな
噛み合うキャラが少ない(長時間メイン張れるアタッカー/頻繁にバフをかけ直したくてバフの種類がアストラと被らないサポ)だけでそこがクリアできてれば普通に有用だよ。ニコはその条件を満たしてるからメインに噛み合うアタッカー入れられるなら十分おすすめできる
いまのところその組み合わせで追加コアの条件満たすのビリーと猫又、朱鷲、雅。うち雅は2凸未満だと強化通常撃つ機会ガクッと落ちる、ビリー猫又はそもそも強さで語ると真っ先に候補から外れるようなキャラやし…。
そもそも支援2のハイパーキャリーはアタッカーを死ぬほどバフりたいのが第一なんだから性能自体は考慮外じゃないのか
性能を考慮してのオススメなんだよ。趣味パは解説動画じゃなくてネタ動画でやるもんだし。
アストラニコビリーでやってるけど普通に強いぞ
ビリーはシーザー実装からこっち強い扱いだし(完凸前提)猫又もアストラでクイック支援出せるから強くはなったぞ(1凸餅前提)
各キャラ育成して実戦で試した上での意見なら参考になるんだけど枝はそのへんどうなんかね
ニコは出場時間が短いことがメリットのサポーターなので頻繁にターンが回ってきても嬉しくないんだよね。エネルギー溜まってないと仕事できないし
厳密に言えば、ニコはエネルギー溜まってないと仕事できないってこともないんだけどね。弾丸ゲージ消費した攻撃でも防御ダウンかけられるから、頻繁に交代できると常に敵を防御ダウンの状態に(と追加能力で味方にエーテルダメバフ)することができる
おすすめって基本的には一般的な編成でだからなぁ。理論的な火力は高いけどおすすめかというと違うことなんてよくあるし
そもそもアストラが自分以外の2人を頻繁に入れ替えさせるバッファーだからあんまりハイパーキャリー向けではない(できないとは言ってない)性能なんでハイキャリ編成がおすすめにはならんと思う まあ素の性能が割とぶっ飛んでるのでどう扱ってもそれなり以上には強いよ
アストラニコ朱鳶がめちゃつよなんだけど、朱鳶表の操作難易度が高いからかあんまり見ない…。強いんだけどなぁ(前回今回の危局S無凸)
朱鳶表運用キツくないか?1凸してなくても回せるもんなのかね
ビルド教えてほしい。Aまでしかいけない..
朱鳶でとにかくちゃんと避けるってことかなぁ。回避反撃で1発貯まるから連続で避けてると結構貯まってく。まぁ回避反撃の無敵時間が短いから被弾しやすいし、ニコの力場エフェクトで見づらい時も多いからこれが難しいんだけど…ブリンガーとかマジ無理…。ビルドはだいたい教科書通りの音動機とディスクだからあんまり特別なことはないけど、強いて言うなら……今日ニコの衣装取ったの!!超カワイイ!!
ありがとう!ニコ衣装は絶対取らなきゃね。
オススメ編成というかだけど、塔の魔王メダルはアストラ雅ニコ(フリーダム異常掌握ビルド)+レゾナンで集めてる 雅のクイック支援と回避反撃から(ほぼ)無敵のコンボ後半が繋がるから回避反撃混ぜつつ無敵時間で強引に殴って、ニコは雅の溜め斬撃か終結直前に力場撃ち込んで引っ込めるにの徹してる 敵の攻撃激しいときは一旦雅のダッシュで距離取ってアストラ表に出してクイック支援から仕切り直しできて安定取りやすい 雅が2凸↑だと落霜溜めやすくてもっと強いと思うけどアストラ無凸雅無凸でもなんとかなる
終結の2回まで連携スキルに出来る効果、パリィ、回避支援を活用すると同じキャラに2回連携を使わせることができる裏技?があるっぽい
裏技っていうか単純にパリィと回避支援だとそっちが優先されて回数が消費されないって感じやね
このパリィが優先して発動する仕様、逆に邪魔になるケースもありそうですよね
まあ動き詰めていけばそれ込みの立ち回りで火力出るようになるんじゃないかな
攻撃バフに拘るよりエネ回復盛ってクイック支援回数増やした方が良い気がしてきた
自分もそうかと思ってたけどバフ時間的には足りてるしキャラごとにコンボがあったりしてそんなクイック支援いらないことに気づいた。まぁエネルギーに余裕あるに越したことないし頻繁にクイック支援するのも楽しいけど
自分の場合は厳選進んだので悪面&スイング2(6番エネ)からボンバルダム&スイング2(6番エネ)に変えたけど、数字上では2秒程度の差とはいえ雑にクイック支援打てるようになって使用感結構変わった。結局好みや編成等によるからお試ししながら木主に合うビルドに調整していけばいいと思う
今まで使った感想としてはそれで間違いないと思うわ。付けれるところには全てエネ回復を付けた上で攻撃力を盛れるだけ盛るのがマスト。個人的にはね
合わせるキャラによってどれくらいクイック入れたいかも違うから一概には言えないな
クイック支援を増やすってことはアストラの追撃を増やすのが目的になるわけなので、バフ先のキャラパワーによって優先度が変わってくると思う 例えば2凸雅とかいるならアストラの追撃なんかよりバフ量を優先するべきだし、逆にAキャラ2人とかならアストラの比重を高めるべきだとは思う
2凸雅と合わせた時の動きがわからん…霜貯めなきゃ始まらないのは変わらないしクイック即出しより通常最後まで出すのを優先でいいのだろうか
>> 539 霜灼発生まで通常とか特殊振る→霜灼の落霜獲得CT中に柳とかで混沌→雅の溜め3とかをスワップで撃ちつつ異常貯め直し でいいんじゃない
通常攻撃でスタック貯めるのは有用だけど無理に意識しなくてもいいと思う。通常出し切りって結構時間かかるし特殊、霜灼、混沌等で貯められるならそっちの方がいい。長期戦だと雅のリソースつきてスタック溜めるもんねえよって場面来ることあるからそうならないように適宜使い分けてく感じでいいと思う。通常攻撃時間かかるって言ったけど振ったらエネルギー溜まって特殊撃てるって無視できない恩恵もあるしね
とりあえずでアストラ青衣朱鳶で使ってみたら朱鳶は噛み合ってるものの青衣はビリビリとか五連突きの途中で交代命令出ると帰らないといけないのがあんまり相性良くないのかな? と思った。それでもアストラから得られる恩恵のほうが大きそうな感じはするけど
クイック入場からすぐドコドコできるし連携スキルでブレイク溜まるから普通に相性良いと思うよ、青衣は表出続けなきゃいけないのが唯一といっていいくらいの弱点だしそこ緩和する訳だからね、精密支援は使えたら強いけど絶対やんなきゃいけないもんでもないと思うよ
待てば良いだけだから気にせずブレイク値溜めさせとけば良いんじゃない?個人的にはクイック支援から即連打入れるから相性良いと思うよ
あっそうかクイック支援から連打入るの忘れてた!(普段自然にやってるのに書いてるとき全く意識してなかった……)
最初アストラさん使ったらやばいくらい戦闘がカクついてやべーってなったが、しばらくすると落ち着いたようで安心して使えそうだ
バフ20秒あるから、精密支援出てもすぐ使わないで次のタイミングで使えばいいかなと思ってるんだけど火力的にはどうなんだろう
バフ維持を考えるとアストラのENが25溜まるまではクイック支援先のキャラで殴る必要が出てくるので、ハイキャリ等でアストラ以外の2キャラ間にキャラパワー差がある場合は精密支援は「発動可能になり次第」ではなく「ENが50溜まるまではスルー」の方がいいと思う 全体でのアストラ追撃による頻度はどっちにしてもほぼ変わらないし ただ、アストラ餅の場合はクイック支援の間隔を狭めるとEN回復のCTに引っかかる可能性が高いのでそこは気を付ける必要がある
ああ、なるほど。モチーフのエネルギー回復は5秒に1度でしたね。ハイキャリの50貯めも納得。ありがとう。
終結の曲プロアクティブみを感じるのは自分だけなんだろうか
化粧品とかシャンプーのCMで流れてそう
同感です
この人の運用って、開幕即スキル長押しでさっさと退場して、他の2メンバーで交代しながら殴る…で合ってるよね??あと表に出てくるのは終結撃つときくらいで…
基本的にはそう。
久々に塔やるまで終結のHP回復を完全に忘れてたけど、普段は回復なくても当然強いしあったからって楽になるコンテンツ塔だけだからキャラが持つ回復のお披露目としては良い塩梅のポジションだと思ったンナ
うちのアストラさんの攻撃力3428…まさかの妖怪いちたりない…
ピッタリにできたよ。めっちゃ気持ちいい…
バフかけ中はアストラの極限支援が発動できないのどうにかならんかな せっかく数少ない回避支援キャラなのに
クイック支援が多くてあんまり意識してなかったけど、言われてみれば確かに損してる感ありますね。支援キャラの中で断トツで一番強いからそこに意識が行かなかったのもある
そこで申し訳程度にバランス取ってるような気はするな。後々ナンニデモ=アストラにさせないように穴を作っておいてる感じ
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ゴメン、事故解決したので消しちゃった...。シーザーのバフのほうは今回のアストラの説明と被らないように文言代わったし違うんだなって納得した
自己解決してたのにスマンね。だもんでENカツカツの状態で雑に使うと目当てのキャラにバフかけらんねぇ…ってなる可能性もあるんよね。上の木はその話。
こちらこそわざわざありがとう。納得です。
終結のモーション二種類ある?なんか違和感あるんだけど何が違うのかわからない
同ステージ中で初回と2回目以降で演出が変わるね
なるほど!何回試しても同じだったから確率か勘違いかと思ってたけど初回が違うのか!
ボールド+手持ちのアストラ+スイングで組んでみましたが…2904となりました。ディスク6を攻撃に変えれば3000は超えるでしょうが…無凸無餅の場合の優先度が今一つわからないのです。エネルギー回復の方ってどのくらい必要になるのでしょうか?
エネルギーの必要量はクイック支援をどれくらい使うかによるから一概には言えないな。攻撃にしてちょっと使ってみてクイック支援回らないなと感じたらエネルギーに戻したらいいと思う
エネルギーは盛れるだけ盛ったほうがいいけど最優先は攻撃だと思うよ。
よっぽどクイック支援が回らないとかじゃない限り攻撃力優先の方が良いと思う。持ってたらディスクそのままで恥じらう悪面(蒼角餅)に変えてみて、大丈夫そうならさらに2セットをホルモンに変えてみるとか。それでも6番をエネルギー自動回復にしてれば回復2.5くらいになるからそこそこ回るはず……
終結スキルの効果で、連携スキルを起こせる状態になっていて、尚且つパリィ支援の条件を満たしている時に交代するとどうなるのでしょうか?連携スキルとパリィ支援のどっちが発動する?連携スキル発動の権利回数とコードは消費される?
パリィ支援が発動して、連携スキルの権利は消費されない。これを確認した時のコード消費は確認してないけど、パリィ支援時はコード消費されるはず
もういい!!わかった餅武器引けばいいんだろチクショウ!!!!覚えてやがれ!!!!!! ――ディスク厳選で心が荒んだプロキシ
とりあえずアストラ1凸して音動機はボンバルダムか悪面でええかなぁって思ってたんだけど、厳選が楽になるだけじゃなくEN回復のおかげでクイック支援出せる回数が体感でかなり増えたし、餅引いて良かったと思った。
アタッカー+アストラ+支援で延々アタッカーと支援をクイックで繋ぎまくるのめっちゃ気持ちいいな
これもしかしてしゅえんさん+アストラ+ニコのエーテル染めって結構強く運用できちゃうのか?
シュエンさんが表性能なさすぎてちょっとツライ。雅とかはこれで行ける。
朱鳶はブレイクさせないとコアスキルのバフが半減なのもキツイ 普通に2キャラ表運用した方がいい
危局の侵蝕体まさにアストラ朱鳶ニコで突破しました……
回避反撃出来る、ニコパリィ逃さない、餅あってクイック出しやすい構築ならちゃんと強いよアストラニコ朱鳶。アストラ餅無しだとクイック減るから火力出し切れないしニコの弾を通常で消費しないとエネとデバフ途切れるからスワップ忙しいけど
ちょっと気になったんですけど、これ朱鳶アストラルーシーってありなんですかね…?
朱鳶2凸前提だとしても、コアスキルの都合上ブレイクさせるに越したことはないから素直に撃破か最低でもシーザーにしたほうがいいとは思う。動かせるかどうかなら動かせなくはないだろうが
サンキュ、本当に助かります…
アストラの連携スキルが予想以上に火力高くてたまにビビる。敵のHP少ない時のブレイクで、最後にアタッカーの連携スキルで決めようと思ったらその前のアストラの連携スキルで消し飛ぶ事が稀にある。
支援面してるけど実際は攻撃ガン積みの脳筋だしダメバフは自分含めて撒いてるからね…
一瞬表に出て衝撃溜めてすぐ交代したい撃破キャラには革命だな。あとはシーザーバーニスみたいなあんま表でやることない奴らも繋ぎやすくなって快適、というか忙しい
静寂+ジャズ+悪面で攻撃3429ギリギリ程度だったけどボンバルダムで3100ちょいでバフ量的には1100pt弱は確保できるし最大値いかない代わりにエネ回復50%盛れると考えたらこっちの方が快適な気がしてきたンナ
閾値じゃなくて上限だから各々エネ回復を必要な分だけ調整して残りで攻撃盛れるだけ盛るのでいいと思うンナ
アストラルーシーパイパーでガチャガチャするの楽しいぐるぐるしてる時にパリィしたりして一緒にパイパールーシーが殴るのすごいいい
ルーシー餅でスイング2、6番エネ回復のエネ回復ガン積みで開幕攻撃力3400越えたけど達成感がすごい。会心とかは御察しだけど
自分も同じ構成だけどまだ攻撃力3000くらいだ、ちゃんと3400超えてる人がいるだけで希望が持てる、厳選頑張ってきます
クイック支援発動させたときのハミングみたいの消せないのかな。個人の感覚だから申し訳ないんだけど割と好きじゃないあれ
俺は嫌いじゃないけど、急に割とデカ目のボリュームで"ララ〜ラ♪"って響くのはビビる ボリューム下げて欲しいなぁ
他の戦闘ボイスとかSEと比べて妙に音量でかい気はする マイク使ってる設定のせいだろうか
アクションゲームなのに操作しないっていう性質上、存在感を出すためにわざと大きめに設定してあるんだと思うンナ
某ゲームで歌声が聞こえた直後に攻撃が飛んでくるってやつがあったから反射的に回避ボタン押しちゃう
スタレのロビンみたいに普通に歌ってほしかったわ
悪面と腰ボンとボールドを4キャラで使い回してるせいで持たせ忘れが発生する(危局ポンペイのルーシーで2敗)
いろんな人のアストラ動画とか見てるとおすすめ編成のところにニコはほとんど入ってないんだけど、やっぱり支援2枚はあんまりというか少なくともおすすめに上げるレベルではないんかな
噛み合うキャラが少ない(長時間メイン張れるアタッカー/頻繁にバフをかけ直したくてバフの種類がアストラと被らないサポ)だけでそこがクリアできてれば普通に有用だよ。ニコはその条件を満たしてるからメインに噛み合うアタッカー入れられるなら十分おすすめできる
いまのところその組み合わせで追加コアの条件満たすのビリーと猫又、朱鷲、雅。うち雅は2凸未満だと強化通常撃つ機会ガクッと落ちる、ビリー猫又はそもそも強さで語ると真っ先に候補から外れるようなキャラやし…。
そもそも支援2のハイパーキャリーはアタッカーを死ぬほどバフりたいのが第一なんだから性能自体は考慮外じゃないのか
性能を考慮してのオススメなんだよ。趣味パは解説動画じゃなくてネタ動画でやるもんだし。
アストラニコビリーでやってるけど普通に強いぞ
ビリーはシーザー実装からこっち強い扱いだし(完凸前提)猫又もアストラでクイック支援出せるから強くはなったぞ(1凸餅前提)
各キャラ育成して実戦で試した上での意見なら参考になるんだけど枝はそのへんどうなんかね
ニコは出場時間が短いことがメリットのサポーターなので頻繁にターンが回ってきても嬉しくないんだよね。エネルギー溜まってないと仕事できないし
厳密に言えば、ニコはエネルギー溜まってないと仕事できないってこともないんだけどね。弾丸ゲージ消費した攻撃でも防御ダウンかけられるから、頻繁に交代できると常に敵を防御ダウンの状態に(と追加能力で味方にエーテルダメバフ)することができる
おすすめって基本的には一般的な編成でだからなぁ。理論的な火力は高いけどおすすめかというと違うことなんてよくあるし
そもそもアストラが自分以外の2人を頻繁に入れ替えさせるバッファーだからあんまりハイパーキャリー向けではない(できないとは言ってない)性能なんでハイキャリ編成がおすすめにはならんと思う まあ素の性能が割とぶっ飛んでるのでどう扱ってもそれなり以上には強いよ
アストラニコ朱鳶がめちゃつよなんだけど、朱鳶表の操作難易度が高いからかあんまり見ない…。強いんだけどなぁ(前回今回の危局S無凸)

朱鳶表運用キツくないか?1凸してなくても回せるもんなのかね
ビルド教えてほしい。Aまでしかいけない..
朱鳶でとにかくちゃんと避けるってことかなぁ。回避反撃で1発貯まるから連続で避けてると結構貯まってく。まぁ回避反撃の無敵時間が短いから被弾しやすいし、ニコの力場エフェクトで見づらい時も多いからこれが難しいんだけど…ブリンガーとかマジ無理…。ビルドはだいたい教科書通りの音動機とディスクだからあんまり特別なことはないけど、強いて言うなら……今日ニコの衣装取ったの!!超カワイイ!!


ありがとう!ニコ衣装は絶対取らなきゃね。
オススメ編成というかだけど、塔の魔王メダルはアストラ雅ニコ(フリーダム異常掌握ビルド)+レゾナンで集めてる 雅のクイック支援と回避反撃から(ほぼ)無敵のコンボ後半が繋がるから回避反撃混ぜつつ無敵時間で強引に殴って、ニコは雅の溜め斬撃か終結直前に力場撃ち込んで引っ込めるにの徹してる 敵の攻撃激しいときは一旦雅のダッシュで距離取ってアストラ表に出してクイック支援から仕切り直しできて安定取りやすい 雅が2凸↑だと落霜溜めやすくてもっと強いと思うけどアストラ無凸雅無凸でもなんとかなる
終結の2回まで連携スキルに出来る効果、パリィ、回避支援を活用すると同じキャラに2回連携を使わせることができる裏技?があるっぽい
裏技っていうか単純にパリィと回避支援だとそっちが優先されて回数が消費されないって感じやね
このパリィが優先して発動する仕様、逆に邪魔になるケースもありそうですよね
まあ動き詰めていけばそれ込みの立ち回りで火力出るようになるんじゃないかな
攻撃バフに拘るよりエネ回復盛ってクイック支援回数増やした方が良い気がしてきた
自分もそうかと思ってたけどバフ時間的には足りてるしキャラごとにコンボがあったりしてそんなクイック支援いらないことに気づいた。まぁエネルギーに余裕あるに越したことないし頻繁にクイック支援するのも楽しいけど
自分の場合は厳選進んだので悪面&スイング2(6番エネ)からボンバルダム&スイング2(6番エネ)に変えたけど、数字上では2秒程度の差とはいえ雑にクイック支援打てるようになって使用感結構変わった。結局好みや編成等によるからお試ししながら木主に合うビルドに調整していけばいいと思う
今まで使った感想としてはそれで間違いないと思うわ。付けれるところには全てエネ回復を付けた上で攻撃力を盛れるだけ盛るのがマスト。個人的にはね
合わせるキャラによってどれくらいクイック入れたいかも違うから一概には言えないな
クイック支援を増やすってことはアストラの追撃を増やすのが目的になるわけなので、バフ先のキャラパワーによって優先度が変わってくると思う 例えば2凸雅とかいるならアストラの追撃なんかよりバフ量を優先するべきだし、逆にAキャラ2人とかならアストラの比重を高めるべきだとは思う
2凸雅と合わせた時の動きがわからん…霜貯めなきゃ始まらないのは変わらないしクイック即出しより通常最後まで出すのを優先でいいのだろうか
>> 539
霜灼発生まで通常とか特殊振る→霜灼の落霜獲得CT中に柳とかで混沌→雅の溜め3とかをスワップで撃ちつつ異常貯め直し
でいいんじゃない
通常攻撃でスタック貯めるのは有用だけど無理に意識しなくてもいいと思う。通常出し切りって結構時間かかるし特殊、霜灼、混沌等で貯められるならそっちの方がいい。長期戦だと雅のリソースつきてスタック溜めるもんねえよって場面来ることあるからそうならないように適宜使い分けてく感じでいいと思う。通常攻撃時間かかるって言ったけど振ったらエネルギー溜まって特殊撃てるって無視できない恩恵もあるしね
とりあえずでアストラ青衣朱鳶で使ってみたら朱鳶は噛み合ってるものの青衣はビリビリとか五連突きの途中で交代命令出ると帰らないといけないのがあんまり相性良くないのかな? と思った。それでもアストラから得られる恩恵のほうが大きそうな感じはするけど
クイック入場からすぐドコドコできるし連携スキルでブレイク溜まるから普通に相性良いと思うよ、青衣は表出続けなきゃいけないのが唯一といっていいくらいの弱点だしそこ緩和する訳だからね、精密支援は使えたら強いけど絶対やんなきゃいけないもんでもないと思うよ
待てば良いだけだから気にせずブレイク値溜めさせとけば良いんじゃない?個人的にはクイック支援から即連打入れるから相性良いと思うよ
あっそうかクイック支援から連打入るの忘れてた!(普段自然にやってるのに書いてるとき全く意識してなかった……)
最初アストラさん使ったらやばいくらい戦闘がカクついてやべーってなったが、しばらくすると落ち着いたようで安心して使えそうだ
バフ20秒あるから、精密支援出てもすぐ使わないで次のタイミングで使えばいいかなと思ってるんだけど火力的にはどうなんだろう
バフ維持を考えるとアストラのENが25溜まるまではクイック支援先のキャラで殴る必要が出てくるので、ハイキャリ等でアストラ以外の2キャラ間にキャラパワー差がある場合は精密支援は「発動可能になり次第」ではなく「ENが50溜まるまではスルー」の方がいいと思う 全体でのアストラ追撃による頻度はどっちにしてもほぼ変わらないし ただ、アストラ餅の場合はクイック支援の間隔を狭めるとEN回復のCTに引っかかる可能性が高いのでそこは気を付ける必要がある
ああ、なるほど。モチーフのエネルギー回復は5秒に1度でしたね。ハイキャリの50貯めも納得。ありがとう。
終結の曲プロアクティブみを感じるのは自分だけなんだろうか
化粧品とかシャンプーのCMで流れてそう
同感です
この人の運用って、開幕即スキル長押しでさっさと退場して、他の2メンバーで交代しながら殴る…で合ってるよね??あと表に出てくるのは終結撃つときくらいで…
基本的にはそう。
久々に塔やるまで終結のHP回復を完全に忘れてたけど、普段は回復なくても当然強いしあったからって楽になるコンテンツ塔だけだからキャラが持つ回復のお披露目としては良い塩梅のポジションだと思ったンナ
うちのアストラさんの攻撃力3428…まさかの妖怪いちたりない…
ピッタリにできたよ。めっちゃ気持ちいい…
バフかけ中はアストラの極限支援が発動できないのどうにかならんかな せっかく数少ない回避支援キャラなのに
クイック支援が多くてあんまり意識してなかったけど、言われてみれば確かに損してる感ありますね。支援キャラの中で断トツで一番強いからそこに意識が行かなかったのもある
そこで申し訳程度にバランス取ってるような気はするな。後々ナンニデモ=アストラにさせないように穴を作っておいてる感じ