ただリナであれば貫通率バフ、青衣であれば餅20%、シーザーであれば追加能力25%・餅18%、ここにスイングもしくはプロト(15%)がかけられる可能性を考慮すると本当の理論値では貫通率が優位になる。(青衣/シーザー/ハルマサでスイング・プロトの15%と餅バフ除いてもハルマサに常時ダメバフが103%かかる)
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ただリナであれば貫通率バフ、青衣であれば餅20%、シーザーであれば追加能力25%・餅18%、ここにスイングもしくはプロト(15%)がかけられる可能性を考慮すると本当の理論値では貫通率が優位になる。(青衣/シーザー/ハルマサでスイング・プロトの15%と餅バフ除いてもハルマサに常時ダメバフが103%かかる)