Operating system: Windows 10 64-bit.
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior.
Memory: 8GB RAM.
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card, or an Intel graphics driver higher than the 30.0.101.1340.
This test is only available on IOS/Android/Windows.
Let me share with you some Q&As from the yesterday stream
Q. Will you update the visuals of the commanders?
A. Yes, the visuals of the commanders will be updated. The team has already decided on changes, with one commander being shelved and another receiving a rework. Future commanders will also be redesigned based on player feedback. More details will be shared once updates are ready to showcase.
Q. Will players have the option to hide commanders?
A. Yes, the team is working on features that will allow players to control how much they interact with commanders from a presentation standpoint. This includes options to hide their appearance next to tanks in the base and mute their voices.
Q. Will the game have API support?
A. Yes, API support is planned, but will not be available at launch for Reforged. Since the game is moving to a new engine and a global server structure, API integration will take time.
Q. Why switch from tech trees to Sets?
A. The move from traditional tech trees to Sets aims to make tank progression more intuitive, flexible, and user-friendly, especially for new and casual players. The current tech tree system, while familiar to long-time players, has several drawbacks:
Inconsistent Progression – Some tank lines have drastic playstyle shifts (e.g., from fast, mobile tanks to slow, armored ones), making progression jarring and sometimes frustrating.
Forced Grind Through Stock Tanks – Players must go through every tank in a line, even if they dislike a particular playstyle, leading to frustrating stock tank experiences.
UI Limitations – As more nations and tanks are added, the tech tree becomes harder to navigate, especially on mobile devices.
Lack of Thematic Identity – Sets introduce a thematic structure where tanks with similar playstyles are grouped together, making it easier for players to understand what to expect from a tank line before committing resources.
More Player Choice – Sets allow players to stick to their preferred playstyles instead of being forced through tanks they don’t enjoy to reach their desired vehicle.
6Overwhelming for New Players – The sheer number of tanks and nations can be confusing, and new players often struggle to understand which tanks fit their preferred playstyle.
By switching to Sets, we aim to create a more accessible and enjoyable experience without the rigid constraints of the old tech tree system.
Q. Will you still need to unlock sets with keys that only contain premium/collector tanks?
A. No, you will not need to use keys to unlock sets that only contain premium or collector tanks.
Q. At the moment only purchased tanks count towards set progression. Will this change?
A. Yes, this is going to change. In the future, the tanks that you have researched will also contribute to your set progression, even if you haven't purchased them yet. So, while you won't own the tank if you haven't bought it, your progress in the set will still reflect the research you've completed, allowing your set to be at the appropriate level.
This change is intended to be a more player-friendly approach, as it will count progress for tanks you've worked on through research, not just those you've already purchased.
Q. Will the winrate be in the game?
A. Yes, win rate will be in the game, along with other important stats like average damage. These stats will be available for each mode, and they will not be lost. The way they are displayed may change, but the data will be there.
Q. Will you change the battle UI colors?
A. They will be reverted to the current colors of Blitz.
Q. Will you change the damage indicator during battles? White on white?
A. Yes, we will be fixing that too.
暫定的に、Ultra Testでの変更点などをまとめるページとして新規に作成しました。
また、Reforge Update以降の編集方針についても議論できればと思います。
先んじて自由掲示板にアップデートに関するトピックを作成してしまいましたが、本ページと役割が被りそうなので、アップデートの感想と編集方針議論・アップデート内容の整理で区別することを考えています。(一旦はどちらも併用します。)
・研究ツリーに代わる物、セットは戦車のテーマ別に分かれており、国家に依存する事は無い
・新しい戦車を手に入れる主要な手段となり、これにはプレコレ車も含まれると言う事(例としてウォーハンマーや宇宙に関わる戦車からシャーマンだけのセット、パンター系列など歴史的な物まである)
・セットは最初から自由に開発できるわけではない(後述)
・セットには難易度が設定されており、プレイヤーの上達度やスキルに応じてアクセスできるようになるセットも存在する(例えば、T100LTのセットに熟練していないプレイヤーがアクセスする事が出来ない)
セットの例:
ここに名前を入力セット(テーマは砲塔が回るアメリカ駆逐セット)
・Jackson (レベル3/フリー)
・Charles (レベル3/スペシャル・スペシャルの意味については後述)
・T25/2 (レベル4/フリー)
・TS-60 (レベル5/コレクター)
・T28 Prototype (レベル5/フリー)
・T34 (レベル5・現時点では重戦車/プレミアム)
・T30 (レベル6/フリー)
・XM66F(レベル7/コレクター)
・T110E4(レベル7/フリー)
・レベルは現時点で言うティアに相当する物
・セットはキーと呼ばれる新しい通貨によってアンロックする事が出来る。セットをアンロックすると、セット内の全ての戦車を開発できるようになる。キーはゲームをプレイするだけで貰え、自分のアカウントの戦闘数や開発したツリーの数が多ければ多いほどアプデ後にキーがより多く貰えるようになる
・任意の戦車でプレイすると、戦車が属するセットに経験値が加算される。セット経験値が増えると、より高いセットレベルが解禁される。特定のレベルになる(例えばセットレベル60に到達するとレベル7が購入できるようになるとか)と迷彩・通貨などが入手でき、より多くの戦車が購入できるようになる
・戦車は今と同じ完全にストックの状態で納車され、現モジュールの研究ツリーは撤廃され、より良いエンジンや砲などをアンロックする前に履帯、エンジン、砲塔、主砲を順次開発していくと言う今で言うシーズン戦車と全く同じ様なツリーを持つ事になる。これらのモジュールの開発にはクレジットを消費する(戦車がフル改修されると、基本的に一部の戦車の主砲(Rhmの15cm砲・12.8cm砲など)以外は下位互換で古いモジュールを好きに選択出来なくなる)
・プレコレ車が混じっているがセット内のどの戦車でも購入する事が出来る。例としてレベル5(現在のwotbで言うティア8)まで到達するとT28 Protをクレジットで、T34・TS-60をゴールドで購入するオプションが解禁される
・現在開発していないセット内のプレコレ、またはスペシャル車を持っている事でレベルを上げる事が出来る。例えばXM66Fを持っているがここに名前を入力セットの戦車は一度もプレイした事が無い場合、低レベルの戦車をプレイする以外にXM66Fをプレイして経験値を貯め、他の戦車に一切触れる事無くE4まで開発すると言った選択肢を取る事が出来る
・なおこの新ツリーシステムには二つ例外が存在し、その片割れがスペシャル戦車と呼ばれる。経験値やゴールドでは開発する事が出来ず、特定の条件下でのみ使用可能になる戦車(現時点ではレーティング戦車、シェリミサ、グラタン、バトルパス戦車など)もう一つの例外はヴィンテージ戦車と呼ばれ、どのセットにも属さない低ティア戦車で構成されている(ヴィンテージには専用の特別戦が実装される事になる)
・現在の乗組員スキルに代わる新しいカスタマイズ機能。一言で言えば指揮官はマドゲの特殊能力の様な物。
・指揮官は車種ごとに分けられ、指揮官は一つの戦車までしか割り当てられないなどの制限は無く、戦車ごとに個別に設定でき、パッシブ能力のみを与える(なお、動画で出ていたDuncanの様な車種関係無く乗せられる司令官も存在する)
・指揮官にはレベルが存在し、レベルを上げるごとにバフやアビリティが強化される(指揮官ごとに2つの上げられる項目が存在する)
・指揮官はプレイヤーレベルを上げる事でアンロックされ、課金等で指揮官を購入する事は出来ない。(つまり、pay 2 winな要素では無いと言う事。全ての指揮官はツリー車の様に何らかの方法で無料で入手できる)なおイベントなどでも配布されるが、一度イベントを見逃したプレイヤーは再配布を願う事しか出来ない
・既存の乗組員スキルは何らかのシステムで指揮官に変換される
Q:いつアプデが来るの?
A:技術的な問題で分からない。ただ、UE5に移行する前に追加のシーズンが来る事から少なくとも3か月はかかると推測できる。
Q:消耗品とか拡張パーツ、常備品はどうなるの?
A:常備品については変更が無い。
消耗品は詳細がまだ確定していない。
今の所、拡張パーツはいくつかの例外を除きこれまで通り。工具箱と予備履帯は削除され、常備品の食料大と保護キットに相当する物に置き換わる。
Q:弾薬はどうなる?
A:値段などはこれまで通り変わりない。プレミアム弾薬はクレジット/ゴールドで買えて、標準弾薬・榴弾は無料。ただ、榴弾と標準弾薬が無制限に使えるようになる(プレミアム弾薬はこれまで通り有限)
Q:マスターバッジが削除されるのは本当?
A:デマ。マスターバッジも他の勲章も今まで通り。
Q:戦績が消えるのも本当?
A:デマ。ただ新しく追加としてレーティング戦の戦績がプロフに表示されるようになる。
Q:通常戦に変更はある?
A:無い。ただ、新blitzのインターフェース(モード選択画面)は明らかにRanked(現在のレーティングに相当する)が明らかにメインのゲームモードになるようにしている
Q:Rankedって何?
A:完全スキルベースのMMと連動し、レート戦と比較してより多くのレーグ(ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、フォルティウム、マスタートップXX%、マスタートップ1000)に細分化されるゲームモード。これらのリーグにはそれぞれ5つの部門(シルバーIVとか)がある。スキルベースのMMがどのように機能するかは今の所不明。
Q:デイリーとかバトルパスのミッションってどうなるの?
A:全部今まで通り。バトルパス(週ミッションでアンロックしていく形式)も変わらない
Q:インベントリ内にあるチャームとかコンテナはどうなるの?
A:コンテナはUE5に移行する前に削除され、補填されると思われる
チャームはインベントリからは削除されるが、アカウントからは削除されない(つまり、将来のチャームと互換性があると言う事。例えばメガコンテナのチャームが5つ溜まっていたとして、新しいメガコンテナを開いた場合5からカウントアップされる)
Q:スイッチとかオンボロデバイスでもこれまで通りプレイ出来る?
A:プレイできるが、見た目は悪くなる。(これは必要スペックが上がった事でゴミみたいな画質設定に追い込まれるからと言う訳では無く、グラフィック設定が難解化したから。つまり、良い感じのグラに調整出来るかは中の人次第。)
Q:フォトナみたいなスタイルだけど、今後そんな感じのゲームになっていくの?
A:テカテカで派手な見た目でフォトナみたいなスタイルは、チュートリアルでゲームのさまざまな機能を学んでいく新規プレイヤーにとって大きな存在感を持つ事になる。それ以外のプレイヤーにとっては、ファンタジーや派手な要素は現在のゲームとまったく変わらないから大丈夫。
先行テストのデバイス要件(PC)
少なくとも今よりは上がりそう
シーズン戦車と同じ感じに変わるんすね
ついでにしれっと多国籍HTルートが追加
公式リリース、総合掲示板などから変更点と不具合点をまとめました。
可能であれば都度追記・修正して頂けると助かります。
公式FAQの内容を追加。
公式から新しい動画!!
androidなんですけどウルトラテストのやつでwotbのアカでログインのやり方を教えてください
もうダウンロードしてplayer ○○○みたいになっているんですけどこっからログインって出来ますか?
WGアカウントに紐づいたメールアドレスとパスワードでログインできるよ。紐づけされてなければそもそもUltra Testの申し込みしてないと思うので不可。
ありがとうございます
サンクス。何故WGアカウント紐付のメールアドレス&パスワードでログイン出来ないのかよく調べたら、ノートに書き写しておいたクソ長いパスワード文字列の1文字『S』を『5』と間違えていた。分からなかったからサポートにチケット切ってもうたわ。
公式から、Reforgedに関して、従来の予定からいろいろと変更されることが発表されました!
Let me share with you some Q&As from the yesterday stream
Q. Will you update the visuals of the commanders?
A. Yes, the visuals of the commanders will be updated. The team has already decided on changes, with one commander being shelved and another receiving a rework. Future commanders will also be redesigned based on player feedback. More details will be shared once updates are ready to showcase.
Q. Will players have the option to hide commanders?
A. Yes, the team is working on features that will allow players to control how much they interact with commanders from a presentation standpoint. This includes options to hide their appearance next to tanks in the base and mute their voices.
Q. Will the game have API support?
A. Yes, API support is planned, but will not be available at launch for Reforged. Since the game is moving to a new engine and a global server structure, API integration will take time.
Q. Why switch from tech trees to Sets?
A. The move from traditional tech trees to Sets aims to make tank progression more intuitive, flexible, and user-friendly, especially for new and casual players. The current tech tree system, while familiar to long-time players, has several drawbacks:
6Overwhelming for New Players – The sheer number of tanks and nations can be confusing, and new players often struggle to understand which tanks fit their preferred playstyle.
By switching to Sets, we aim to create a more accessible and enjoyable experience without the rigid constraints of the old tech tree system.
Q. Will you still need to unlock sets with keys that only contain premium/collector tanks?
A. No, you will not need to use keys to unlock sets that only contain premium or collector tanks.
Q. At the moment only purchased tanks count towards set progression. Will this change?
A. Yes, this is going to change. In the future, the tanks that you have researched will also contribute to your set progression, even if you haven't purchased them yet. So, while you won't own the tank if you haven't bought it, your progress in the set will still reflect the research you've completed, allowing your set to be at the appropriate level.
This change is intended to be a more player-friendly approach, as it will count progress for tanks you've worked on through research, not just those you've already purchased.
Q. Will the winrate be in the game?
A. Yes, win rate will be in the game, along with other important stats like average damage. These stats will be available for each mode, and they will not be lost. The way they are displayed may change, but the data will be there.
Q. Will you change the battle UI colors?
A. They will be reverted to the current colors of Blitz.
Q. Will you change the damage indicator during battles? White on white?
A. Yes, we will be fixing that too.
原文を翻訳のうえ追加しました。
新規追加される技術セットに関してです。
ultratestの段階では分類がややこしく、現状の国籍別ページに記載するには少々難があります。
「技術セット一覧」ページを作り、まとめて記載するのはどうでしょうか。
とりあえずサンドボックス に技術セットの試作案を作っておきました。
現在、順番や車種、Tier等全てUltratestのゲーム内準拠で作っています