どのマップでもそうだけど、中央付近でHTを見るのと、角地を先に押さえるのとはトレードオフ、編成や味方の状況で良し悪しが決まる。敵の孤立HTをスポットしたら集団で動いてた味方HTが全員停まった、なんて悲劇もある。
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どのマップでもそうだけど、中央付近でHTを見るのと、角地を先に押さえるのとはトレードオフ、編成や味方の状況で良し悪しが決まる。敵の孤立HTをスポットしたら集団で動いてた味方HTが全員停まった、なんて悲劇もある。
逆に角地取ったはいいが敵HTがMTサイドレミで逃げきれずしょぼ沈なんて事故もある。なかなか難しいね。
難しくもあり、そこが対人戦の読み合いでもあるんですよね。初心者にはすべて運で決まるようにしか見えないから、常に芋や突撃など、マップの一定の場所で一定の行動を繰り返す、いわばグーを出し続けたり、あるいは逆にランダムな手を出し続けて、たまに勝てば、それが10回に4回でも「これしかない、負けるのは周りのせい」と考える。でも実は完全なジャンケンではない。なのでもとの話に戻すと、編成や初動から「今回は中央スポットに行ったほうが良い」って状況は必ずある。もちろん次の行動も状況で多岐に分かれる。
その多岐に分かれるたびにベターな選択肢を引き続けた人だけが勝率を積み上げることができる、意外と堅実なゲーム! ドーン!ちっ、またルーレットか