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72717
名前なし 2024/10/10 (木) 20:29:05 9204d@5cc2f

黒金の中央でスポットする人、上手いなあと思ってたけど、街💩やAFKを炙り出す意味では必須ポジなんだねえ。街💩の枚数分かれば、MTラッシュをかけられる逆もまた然りじゃ。

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  • 72721
    名前なし 2024/10/10 (木) 21:47:35 da366@74084 >> 72717

    そこ見てくれるLTいるとやっぱありがたいね MT乗ってる時は特に

    72732
    名前なし 2024/10/11 (金) 00:03:52 修正 9204d@5cc2f >> 72721

    うん全然違ってくるね。逆に相手のが見に来てて自分とこの街行き組がバレるとあー、見られたオワタと思います

    72741
    名前なし 2024/10/11 (金) 10:20:54 修正 f930d@8f534 >> 72721

    適切なとこだけをスポットしてフォーカスさせられた時の感覚はまさしくレミングスをプレイしている時のそれ

  • 72740
    名前なし 2024/10/11 (金) 09:59:52 9f422@2b3db >> 72717

    どのマップでもそうだけど、中央付近でHTを見るのと、角地を先に押さえるのとはトレードオフ、編成や味方の状況で良し悪しが決まる。敵の孤立HTをスポットしたら集団で動いてた味方HTが全員停まった、なんて悲劇もある。

    72742
    名前なし 2024/10/11 (金) 10:54:51 修正 da366@31d3f >> 72740

    逆に角地取ったはいいが敵HTがMTサイドレミで逃げきれずしょぼ沈なんて事故もある。なかなか難しいね。

    72751
    名前なし 2024/10/11 (金) 18:00:27 1937d@2b3db >> 72740

    難しくもあり、そこが対人戦の読み合いでもあるんですよね。初心者にはすべて運で決まるようにしか見えないから、常に芋や突撃など、マップの一定の場所で一定の行動を繰り返す、いわばグーを出し続けたり、あるいは逆にランダムな手を出し続けて、たまに勝てば、それが10回に4回でも「これしかない、負けるのは周りのせい」と考える。でも実は完全なジャンケンではない。なのでもとの話に戻すと、編成や初動から「今回は中央スポットに行ったほうが良い」って状況は必ずある。もちろん次の行動も状況で多岐に分かれる。

    72767
    名前なし 2024/10/12 (土) 00:40:08 9204d@5cc2f >> 72740

    その多岐に分かれるたびにベターな選択肢を引き続けた人だけが勝率を積み上げることができる、意外と堅実なゲーム! ドーン!ちっ、またルーレットか