名前なし
2021/03/02 (火) 02:40:37
ca20b@39038
5割から4割に落ちたけど本当に味方が酷かったら頑張っても無理なゲームなんですね。なんかモチベ落ちた・・・3割やMバッチ0個や平均ダメ1000以下とかやってて楽しいんかな?長文失礼しました。
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1,000以下だけど全然たのしいわ
ごめん今見てきたら1000超えてたわ。てか与ダメ平均低い人をけなす理由が全く分からん。Tier4〜6メインで遊んでる人は1000いってないかもしれんし、それで優越感か何か感じるわけ?それこそ寂しいと思うけどね。
PVゲーで戦績出るんだから3k取れたりしたらそりゃ優越感に浸るに決まってんじゃん。それを心にとどめるか吐き出すかは自己責任。てか個別なら兎も角トータルの平均ダメは言ってる通りtierでまちまちだからみんなあんまり気にしてないと思う。そこdisる奴見た事ない
個別なら3,000とか余裕で出ますけど?てか平均で3,000とか居るの?
リロールでならいるんじゃね?車両単体で4k以上出してる化け物もおるし
ゲームがつまらないのは、自分に課題を見つけられないからだと思うよ。勝率6割でも100回中40回は頑張っても無理だったり判断を誤ってたり。主はそれが100回中50回以上ってことだな。つまり100回中10回は、6割につけこまれる弱点をもってるんかもね。
4割なのによく味方に文句言えるなあ。しかも、自分自身が味方の足を引っ張っていることを自覚していないのがまた怖いねえ。勝ってる人は味方が弱かろうと6割勝てる。だから負けてるのは他でもない君自身のせいだぞ。
このゲームはやればやるほど自分の実力に見合った勝率になるんですよ笑
ほんとそれだよ
その本来なら無理なゲームを諦めるかそのうち2割でも勝とうとするのかが4割と6割の一番の違い 諦めてしまったお前には4割の座がお似合いだ
そんな事言ってるようじゃまだお前は5割になる器じゃないな。
4割に落ちたのはそりゃーショックだよな通常戦に見切りをつけて特別戦オンリーって遊び方もある偉そうな事言ってる奴らもTier5~7辺りの低Tierで戦績水増してるわけだし気にすんな
き、きにすんな チフテンMk.6がもらった箱から出てきてうれしさのあまり、乗り回して戦績爆下げなやつより
tier5はまあアレだけも、味方が頼りにならないクセにOPにも対応しなくちゃいけないtier7で(アナスマに乗らずに)勝ちまくれるヤツは、それはそれで猛者だと思うけど。
4割に人権とか無いからね?
それな
まあ直近の勝率が55%超えてるのに負債があって…とかなら、まあ頑張れよという感じだけど、4割に落ちたってことは、直近の勝率4割ってことだからね。それはマジで擁護できないクソnoob。それで味方に文句言ってるとか片腹痛いわ。
操作すらおぼつかないのが4割前半。上手くなってもまだプレイに粗が目立つのが4割後半。慣れて1人である程度仕事ができるのが5割前半。ミスがないのが5割後半。味方を使うのが6割以降。 落ちたなら上手くなってまた登ればいいのさ
先に謝っとく。戯れ言でスマン。4割=雑魚。5割=偶に役に立つ。4割には殴り合いで勝つ。普通の事が普通に出来る。6割=普通の事を上手に出来るプレイヤー。6.5割=ミスが少ない上手い人達。7割=バケモン。何で勝てるの?って聞くと大体「運」って答えるけど絶対それだけじゃない。きっと秘密がある。後エイムやば過ぎ内俊哉。
3割は、、、口にすることすらはばかられる物たち
クランミッションできてから3割増えると思うぞ。小隊ミッション増えたし。小隊組むとき50%以上は50%以下と組むならソロの方がましなわけで50%以下は50%以下と組むのが多い。45%小隊の勝率40%以下。4割には小隊ミッションなくしてあげないと気の毒や
4割ってBotか仕事してるように思いこんでるけど味方の射線切ったりケツブロして妨害してる奴らがなるもんやで
4割のチャットは味方を不利にするからなあ。間違いな指示は困るしセオリーの逆に行って助けを呼ぶの最悪。間違いチャットしてる奴をチャット禁止になるように評価ボタン押した方が良いぞ。
この話題って何回も繰り返すけど、ここのwiki見てても自分の戦績に反映されず、味方の愚痴だけじゃこのまま続けても確実に万戦4割の出来上がりですね…笑
実際勝率なんてどれだけ連携できる味方を引けるかこ運勝負だからな。そうじゃなきゃ6割2人で残り全員5割のチーム対6割1人で5割2人、残り全員4割のチームで後者が勝てる説明がつかない。
要は4割は運も実力も無いって事やね笑 そう考えると、味方に愚痴ってる勘違い4割より黙って溶ける4割の方がまだマシか笑
[13968様: 『味方が酷かったら頑張っても(勝利するのは)無理なゲーム』というのは正しいと思いますよ、けれども・・・。 両チームはプレイヤーの能力を考慮せずに編成されます。ですから一戦毎に能力が拮抗したり、優秀な味方が来たり、自チームの能力がダメダメだったり、様々に変化します。味方が優秀なら勝利出来て、そうでなかったら負ける? それでは当たり前ではないですか。そうならばあなたの働きは毒にも薬にもなっていない事になります。 このゲームは単純に、相手に勝てばよい、というゲームでは無いと思います。私の考えでは、あなたの戦うべき相手は敵チームではありません。『不利マッチング』です。私は、ある程度の不利マッチングでも勝利をもぎ取れるようになると、その結果として5割以上に勝率が上がるのではないかと思っています。強者は不利になっても諦めません。しぶとく食い下がります。このあたりはリプレイをみると色々参考になるでしょう。それでも味方と敵チームの力があまりに違っていると、やはり勝つ事が出来ません。ですから勝率上限が8割程度となるのでしょう。 私も出だしこそ5割越えでしたが、気が付くと4割台の成績になっていました。いまでは中ティアでやっと5割超え程度の成績です。与ダメ平均も1000に届きません。Mバッヂも時折取れる程度です。それでも言っちゃいます。プレイの改善を心がけていればきっと成績は上がるでしょう。これからが勝負です。がんばってくださいね。]
くださいね。まで読んだ
経験者は語る…熟読しろオマイら
感動しました
俺が野良で見てきた6割達は味方が糞だと普通に5割に食われてるし食い下がるどころか4割の砲塔キョロキョロまねして勝負捨ててる奴多かったよ