https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
特別戦やってるときには通常戦とレーティング戦での勝率が上がらない。低Tier行くか、一緒になって特別戦楽しむかだな。他の人はどうですか?
あまり深く考えたことはないけど、よく言われるのは特別戦やってるときの方がnoobがそっちに流れて試合がまともになるってやつ。もしかしたら相対的にユニカム率が上がって勝ちにくいのかもね。
転生戦でのタングステン砲弾のバグ(?)について加筆しました。
レーティング来たな。バニゲとかも楽しいけど、レーティングが一番楽しみになってきた。
バニゲまだ?
乱闘が来ないなら次のイベントで来るかもね。クレジットがおいしいモードだから自分も楽しみ
マドゲ、決着が早い以外は「地味な転生」感が否めない。加速器・ハイオク・カメレオン発動中のみ突進が発動するようにして、もっとお相撲色を強めた暑苦しいモードにならんかな。
新モードキターー!!!😆
新庄モード楽しみ杉
特別戦じゃない
BIG BOSSモードについて追記しました
ひとまず判明した訂正点を追記しました
自分は理解遅いから解説助かります。
時間内に30に満たなかった場合の勝敗って何で決まるんでしょう?両軍26、ボスが撃破された回数も同じ、総与ダメはこちらが上回っていたのに負けなりましたw
うーん、総ダメージもポイントも負けてたのに勝利したんだがw わかんねぇなこれ
それは恐らくボス3落ちによる勝利
チケット切るのが1番早いかと。
そうだね、ありがとう!
ボマーがちょっと辛いかなあ。体力あるうちに特攻するか、逆にされないと能力活かせないし。レベル上げ挟んでの2連爆は強烈だけど相手のリアクションは微動だにしないので地味。
自己レス。「抱え落ちはフルヘルス相当」を見落としていた。なるほど、グラビトンのような敵の密集地帯に抱えて特攻上等か。
BigBossモード収支だいぶ良くない?
クレ係数は2/3程度に下がってるな。ただ転生と違って負けても追加のマイナス補正が無いから与ダメさえ取ってれば勝敗関係なく儲かる。
どうやったらbossになれるん?まだ一度もなったことないんだが…
自分も20戦以上やってるが未だゼロ boss役って一応ランダムらしいが、実際の中身見ると🤪のが選ばれやすい気がする笑
tier5の明らかに向いてない戦車選んだらなりやすい
boss役がAFK常習犯でも普通に選ばれるあたりランダム 戦力的に見てもboss役は勝率が高いプレイヤーが選ばれてほしい
多分ガチなランダムだと思われれる。総戦闘数三桁の4割と四桁のユニカムがそれぞれボス割り当てられてたし(なお結果)
枝ミススマソ
BIGBOSS デスするたびに弾薬マックスに回復してくんねぇかな さっきアクションXで弾切れたんやが
キメラでも弾切れした。最後の方でダメージ出ないと思ったら榴弾で、他の砲弾打ち尽くしてた
BIG BOSSの欄を加筆しました
ビッグボスモードはBOSSが外れだと10分弱が無駄な浪費となってツラい……。勝手に突っ込んでタコ殴りに遭って昇天するのヤメロ………。
ビッグボスモードはhpが多い超重戦車とかがくそ強えわ。bossでもmodでもチームの総hpでとんでもない差をつけてアド取れるのがデカすぎる。
ボス適正は強化されない要素、つまり貫通と装甲が鍵。逆にこれらが貧弱な戦車は辛そう。ただし6割ドラは別格だった。
アンカーを分かりやすくしました
ちょっとした小ネタだが、BIG BOSSモードのカタリストが使用できるポイズンショットは跳弾で当ててもしっかり効果が発動する。まさに一石二鳥。
ボマーが案外信用ならんな。高低差とかちょっとした障害物があると当たらんわ。
KV2のボスが強いな。グリレ並の攻撃力と確定1000ダメージのビームをティア5~7で使えるのは反則だろ
ロール被りに上限あった方がいいな。重力5人とか何も出来んわ。
重力持ちは優先して倒さないと
重力より回復優先すべきな気がする。回復2人以上で固まられてるとボムが突っ込むしか手段がなくなるw
ボスの車種くらい揃えてほしいわ。軽戦車ボス対重戦車ボスだと軽戦車側が100%負ける
相手のボスが4割の猿のときは結構多いから、雑魚であることを祈りつつ戦おう。
駆逐もね。体力か火力を重戦車以上に上げないと、常時非発見のハンデが全然割りに合わない。
レーティングの採点ルールが変わったらしいが、平均レート4000以上が頻発するようになったものの、その内容はどうも怪しい。芋ひいきになっただけとかではないですよね?
元から味方を盾にダメージを稼ぐと下がりにくい。敗北時にレートを上げるには前に出てダメージを稼ぐ必要があったが、今回のアプデからはどちらにせよ上がる感じ。
BIG BOSSの埋まりバグをヴィ二ヤードでも確認。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
【Wikiトップページはこちらから】
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報するか,通報フォームを利用してください。 zawazawaから通報するには 通報フォーム
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
特別戦やってるときには通常戦とレーティング戦での勝率が上がらない。低Tier行くか、一緒になって特別戦楽しむかだな。他の人はどうですか?
あまり深く考えたことはないけど、よく言われるのは特別戦やってるときの方がnoobがそっちに流れて試合がまともになるってやつ。もしかしたら相対的にユニカム率が上がって勝ちにくいのかもね。
転生戦でのタングステン砲弾のバグ(?)について加筆しました。
レーティング来たな。バニゲとかも楽しいけど、レーティングが一番楽しみになってきた。
バニゲまだ?
乱闘が来ないなら次のイベントで来るかもね。クレジットがおいしいモードだから自分も楽しみ
マドゲ、決着が早い以外は「地味な転生」感が否めない。加速器・ハイオク・カメレオン発動中のみ突進が発動するようにして、もっとお相撲色を強めた暑苦しいモードにならんかな。
新モードキターー!!!😆
新庄モード楽しみ杉
特別戦じゃない
BIG BOSSモードについて追記しました
ひとまず判明した訂正点を追記しました
自分は理解遅いから解説助かります。
時間内に30に満たなかった場合の勝敗って何で決まるんでしょう?両軍26、ボスが撃破された回数も同じ、総与ダメはこちらが上回っていたのに負けなりましたw
うーん、総ダメージもポイントも負けてたのに勝利したんだがw わかんねぇなこれ
それは恐らくボス3落ちによる勝利
チケット切るのが1番早いかと。
そうだね、ありがとう!
ボマーがちょっと辛いかなあ。体力あるうちに特攻するか、逆にされないと能力活かせないし。レベル上げ挟んでの2連爆は強烈だけど相手のリアクションは微動だにしないので地味。
自己レス。「抱え落ちはフルヘルス相当」を見落としていた。なるほど、グラビトンのような敵の密集地帯に抱えて特攻上等か。
BigBossモード収支だいぶ良くない?
クレ係数は2/3程度に下がってるな。ただ転生と違って負けても追加のマイナス補正が無いから与ダメさえ取ってれば勝敗関係なく儲かる。
どうやったらbossになれるん?まだ一度もなったことないんだが…
自分も20戦以上やってるが未だゼロ boss役って一応ランダムらしいが、実際の中身見ると🤪のが選ばれやすい気がする笑
tier5の明らかに向いてない戦車選んだらなりやすい
boss役がAFK常習犯でも普通に選ばれるあたりランダム 戦力的に見てもboss役は勝率が高いプレイヤーが選ばれてほしい
多分ガチなランダムだと思われれる。総戦闘数三桁の4割と四桁のユニカムがそれぞれボス割り当てられてたし(なお結果)
枝ミススマソ
BIGBOSS デスするたびに弾薬マックスに回復してくんねぇかな さっきアクションXで弾切れたんやが
キメラでも弾切れした。最後の方でダメージ出ないと思ったら榴弾で、他の砲弾打ち尽くしてた
BIG BOSSの欄を加筆しました
ビッグボスモードはBOSSが外れだと10分弱が無駄な浪費となってツラい……。勝手に突っ込んでタコ殴りに遭って昇天するのヤメロ………。
ビッグボスモードはhpが多い超重戦車とかがくそ強えわ。bossでもmodでもチームの総hpでとんでもない差をつけてアド取れるのがデカすぎる。
ボス適正は強化されない要素、つまり貫通と装甲が鍵。逆にこれらが貧弱な戦車は辛そう。ただし6割ドラは別格だった。
アンカーを分かりやすくしました
ちょっとした小ネタだが、BIG BOSSモードのカタリストが使用できるポイズンショットは跳弾で当ててもしっかり効果が発動する。まさに一石二鳥。
ボマーが案外信用ならんな。高低差とかちょっとした障害物があると当たらんわ。
KV2のボスが強いな。グリレ並の攻撃力と確定1000ダメージのビームをティア5~7で使えるのは反則だろ
ロール被りに上限あった方がいいな。重力5人とか何も出来んわ。
重力持ちは優先して倒さないと
重力より回復優先すべきな気がする。回復2人以上で固まられてるとボムが突っ込むしか手段がなくなるw
ボスの車種くらい揃えてほしいわ。軽戦車ボス対重戦車ボスだと軽戦車側が100%負ける
相手のボスが4割の猿のときは結構多いから、雑魚であることを祈りつつ戦おう。
駆逐もね。体力か火力を重戦車以上に上げないと、常時非発見のハンデが全然割りに合わない。
レーティングの採点ルールが変わったらしいが、平均レート4000以上が頻発するようになったものの、その内容はどうも怪しい。芋ひいきになっただけとかではないですよね?
元から味方を盾にダメージを稼ぐと下がりにくい。敗北時にレートを上げるには前に出てダメージを稼ぐ必要があったが、今回のアプデからはどちらにせよ上がる感じ。
BIG BOSSの埋まりバグをヴィ二ヤードでも確認。