https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
burning gamesでヒーラーに徹すの楽しすぎる
けどダメが少なくなるからnoobって言われちゃうっていうね。悲しい
BIG BOSSでひたすらボスを回復させるのも楽しい
burning gamesのルール分かってないの多いね。Tier10だと結構快適に味方打てるけど、打ち返してくるHTいると誰も戦わなくなって負けるw
じん旋風さんね〜 戦術的強さはあるんだけど、稼ぐとなると他のスキルにゃ敵わないんだよね〜 てな訳でアシストボーナスの追加待ってまぁす♡
なるべく低tier駆逐で転生やれば、面白い様に敵が溶けるな。しかも勝てる時は一回も死ななくてもいいぐらいに。
転生、せっかく超絶おもろいのに超絶ラグ過ぎるわ。運営どうにかしてくれ
ラグ過ぎて気づいたら死んでる...
ラグは感じないけど少数対決になってて、乱闘状態。マッチングの運要素が強すぎ。
開幕5試合目の新庄みたいに 次のBIGBOSSはホバー追加で
2年ぶりの重力。このためだけに2年間地べたを這いずり回ってたと思ってる
調整後プラチナからダイヤに上がるためにしか使わず、ダイヤ入ってから数戦しかしなかった車両でダイヤ迷彩貰えたから、50戦てのはその月ならばどのリーグでも良いらしい。
重力モードつまんなくなったな 通常マップ無しにしてほしい 平穏の海で脳死突撃するのが楽しいモードだったのに スラスターの実装でいいゲームにはなったけど面白くないゲームになった ラムアタック合戦が1番楽しいと思う
スラスター上手く使って1VS3,4をひっくり返せると脳汁はじけるぞー。戦術の幅が広がって競技性が高まったからスラスター追加されてよかった。ま、スラスターの使い方も分からず飛んでる戦車撃墜できない人たちにとっては逆かもしれんけど。
それ出来ても前のがよかったとつくづく思う 超重しか許されない世界で金策バリ捗ったし… 話変わるけどwgの調整ホント糞 マドゲのハイオクは最高速200%に落ち、カメレオンのクールは伸び、特定車両からそれらが没収され、転生でも某戦車からスキルが変更され、バニゲの減少hpの割合が増えetc
オートエイムが良くなったのかスラスターが遅くなったのか、あるいはみんなが慣れてきたのか、空中戦で当てるのも当てられるのも以前よりかなり増えて、甘い飛びだとすぐ吹き飛ばされるようになった感がある。マップはやっぱり専用のが楽しいけど、それだけだとすぐ飽きるだろうから仕方ない。
スラスターはナーフされて以前より高さが抑えられてる。ソースは公式ツイ。
スラスターのおかげで動きがタイトになり、試合展開が遅くなったのよね マップに関しては通常の方がはやくラムできるから良き
263ミサイルたのち~😆
mad gameの戦車別能力一覧表 blitz hangerからだがupdateで一部改変されてる。求む最新版! https://blitzhangar.com/en/event/mad-games
それな。さっさと最新版にしてほしい
ホントwgは特別戦を改悪するよな bossで吹っ飛ばしてワンパンするのが面白いのに、なぜそれを奪うかね
弾薬庫誘爆率の低下やね ボスは与ダメ的に、弾薬庫にダメージ与えた場合、一発でほぼ確実に故障通り越して誘爆に至るだろうから仕方ないっちゃ仕方ない
タングステンより先に実装された照準調整でも常時発動のバグがありました。ダブショの価値が上がりますね(^^;
そしてその効果は撃破されても持続します(新たに照準調整を使わない限り
ボマーがちょっとした高低差で不発になるのが改善されるらしいので期待
と思ったら、代わりに抱え落ち爆発なくなってない?
今更だけど抱え落ち爆破が無くなった代わりに残ヘルスのxx%じゃなくて最大ヘルスのxx%になってるようだな。死にかけでも大ダメージ出せるけど発動のタイミング間違えると本来の意味の抱え落ちになっちゃう。変更点に書いてないからミスなんだろうけど一応変えとくか。
元々最大だよ 表記は知らんけど
ボスの車種合わせてくれよ。。
特別戦めちゃくちゃやってて今回のマラソンで個人的なランク付けがハッキリしたんだけど、皆さんの評価もぜひ聞きたい。私個人は重力>>転生>バニゲ≧乱闘>BIGBOSS>マドゲ=リアリスティックの順。
価値基準としては回転率と楽しさを重視。両方とも1位は重力で、マウス系が強すぎる以外は文句なし。転生はダレるけどBIGBOSSほど運要素はなく初動で捨て試合がわかる事は少ないのが高評価。バニゲはHPの増減とリスポーン時のバフだけというシンプルさと回しやすさが両立してて、乱闘も高い回転率と通常戦の練習が出来るのが良い。この2つはあまりイベントモードとして来てくれないのが残念。BIGBOSSは最初こそめちゃくちゃ楽しかったけどボスの運ゲー感が露呈してからは微妙。ただ勝ったときはかなり稼げるし能力自体も面白いので伸びしろはあり、改善に期待。マドゲはスキルの組み合わせが残念すぎる戦車が多すぎて乗りたい戦車で楽しめないのが難点で面白いスキルを持ってる戦車も少ないうえに一部に偏りすぎ。ただ、擦られすぎて飽きたのも正直あるのでそういうバイアスはあるかもしれない…リアリスティックは知識と経験で相手を圧倒的出来るから個人的には悪くはないが、長く楽しめるかと言われれば微妙といった感じ。
自分はBigBossは負けてもかなり儲かるし、転生と違って膠着しないから、分間で稼げるクレジットが多分一番高くていい。役割もヒーラー以外はそれぞれ楽しみ方がある。転生はその次に儲かるけど分間で換算したら重力とあまり変わらんかも。なので転生と重力が同じくらい。他はバニゲが少し上って感じで、それ以外は面白み含めて大差なし。以上、儲けと面白み基準での個人的順位。
景気づけなのか敵もいないのにバンバン発砲する人いるけどさ、リアリスティック戦だと紛らわしいからやめてほしいんだよね・・・。
BIGBOSSまだなのか
10月はハロウィンだからマドゲか転生、となると今月後半にくるかもね。
ビッグバンを連発する動画見たんだけどあれってバグなん?
与ダメ(キル?…与ダメだったはず)でスキルのレベルが上がると即座にリチャージされるので、連発できる。3~5輌とか巻きこむと3発くらい撃てる、敵は壊滅する。
ええ…なんだそれ(素)基本一試合に一回だけと考えていいのかな
一試合に1人で2回くらいはあり得るかな。Lv1で3両くらい巻き込んだときに2連発と、詳しく覚えてないけどもうちょい上がったときに3連発くらい撃てる機会がある。敵がヒールや重力で固まってるときとかに条件が限られるから、可能性の範囲でしかないけど
詳しくありがとう
連続自爆テロはボマーの真骨頂
アイコン無しだがマドゲと転生の新能力追加と既存能力の変更を編集
アカウント作った後に特別戦が遊べないんだけど、どういう条件で開放されるんだ?一応tier6までは作ったが
転生の追加パッシブ第六感並みに産廃な気がする 下手なスキル追加して超能力ギザギザ狼が出る確率下げんなよ
バーニング「大破した車輌が爆発し、周囲の車輌にダメージを与えるようになる」そろそろ復帰しようかって頃合見て突撃すりゃええんやな。
そういやカメレオンラムが微弱体化したことによって、序盤初手で突撃→撃破には至らず、逆に自分が敵陣真っ只中で丸裸→照射で一瞬で蒸発、という展開が増えた。つまりカウンター場面が増え照射の環境的評価が上昇した
バニゲの自爆、近距離の撃ち合いに勝ったと思ったら自爆で敵もろとも吹っ飛ばされるのがすごいイラつく。達成感が無に帰すクソ仕様だわ
それでそこそこヘルスのあった敵と同時撃破→占領ポイントで勝てたから良いようにはたらくときもあるし、悪い方に転ぶこともある。まぁ無くてもいい。
同じ課金戦車でもクレジット稼ぎに向いてるのとそうでないのと、かなり差が出るね。プレ・ブースター通常で、転生で5000ダメほど出て勝てば、レーベなら余裕で最終のプラスが10万超えるけど、他だと5万にも行くかどうか?だったりする。自分の中ではレーベとIS-5が一番稼げてる
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burning gamesでヒーラーに徹すの楽しすぎる
けどダメが少なくなるからnoobって言われちゃうっていうね。悲しい
BIG BOSSでひたすらボスを回復させるのも楽しい
burning gamesのルール分かってないの多いね。Tier10だと結構快適に味方打てるけど、打ち返してくるHTいると誰も戦わなくなって負けるw
じん旋風さんね〜 戦術的強さはあるんだけど、稼ぐとなると他のスキルにゃ敵わないんだよね〜 てな訳でアシストボーナスの追加待ってまぁす♡
なるべく低tier駆逐で転生やれば、面白い様に敵が溶けるな。しかも勝てる時は一回も死ななくてもいいぐらいに。
転生、せっかく超絶おもろいのに超絶ラグ過ぎるわ。運営どうにかしてくれ
ラグ過ぎて気づいたら死んでる...
ラグは感じないけど少数対決になってて、乱闘状態。マッチングの運要素が強すぎ。
開幕5試合目の新庄みたいに
次のBIGBOSSはホバー追加で
2年ぶりの重力。このためだけに2年間地べたを這いずり回ってたと思ってる
調整後プラチナからダイヤに上がるためにしか使わず、ダイヤ入ってから数戦しかしなかった車両でダイヤ迷彩貰えたから、50戦てのはその月ならばどのリーグでも良いらしい。
重力モードつまんなくなったな 通常マップ無しにしてほしい 平穏の海で脳死突撃するのが楽しいモードだったのに スラスターの実装でいいゲームにはなったけど面白くないゲームになった ラムアタック合戦が1番楽しいと思う
スラスター上手く使って1VS3,4をひっくり返せると脳汁はじけるぞー。戦術の幅が広がって競技性が高まったからスラスター追加されてよかった。ま、スラスターの使い方も分からず飛んでる戦車撃墜できない人たちにとっては逆かもしれんけど。
それ出来ても前のがよかったとつくづく思う 超重しか許されない世界で金策バリ捗ったし… 話変わるけどwgの調整ホント糞 マドゲのハイオクは最高速200%に落ち、カメレオンのクールは伸び、特定車両からそれらが没収され、転生でも某戦車からスキルが変更され、バニゲの減少hpの割合が増えetc
オートエイムが良くなったのかスラスターが遅くなったのか、あるいはみんなが慣れてきたのか、空中戦で当てるのも当てられるのも以前よりかなり増えて、甘い飛びだとすぐ吹き飛ばされるようになった感がある。マップはやっぱり専用のが楽しいけど、それだけだとすぐ飽きるだろうから仕方ない。
スラスターはナーフされて以前より高さが抑えられてる。ソースは公式ツイ。
スラスターのおかげで動きがタイトになり、試合展開が遅くなったのよね
マップに関しては通常の方がはやくラムできるから良き
263ミサイルたのち~😆
mad gameの戦車別能力一覧表 blitz hangerからだがupdateで一部改変されてる。求む最新版! https://blitzhangar.com/en/event/mad-games
それな。さっさと最新版にしてほしい
ホントwgは特別戦を改悪するよな bossで吹っ飛ばしてワンパンするのが面白いのに、なぜそれを奪うかね
弾薬庫誘爆率の低下やね ボスは与ダメ的に、弾薬庫にダメージ与えた場合、一発でほぼ確実に故障通り越して誘爆に至るだろうから仕方ないっちゃ仕方ない
タングステンより先に実装された照準調整でも常時発動のバグがありました。ダブショの価値が上がりますね(^^;
そしてその効果は撃破されても持続します(新たに照準調整を使わない限り
ボマーがちょっとした高低差で不発になるのが改善されるらしいので期待
と思ったら、代わりに抱え落ち爆発なくなってない?
今更だけど抱え落ち爆破が無くなった代わりに残ヘルスのxx%じゃなくて最大ヘルスのxx%になってるようだな。死にかけでも大ダメージ出せるけど発動のタイミング間違えると本来の意味の抱え落ちになっちゃう。変更点に書いてないからミスなんだろうけど一応変えとくか。
元々最大だよ 表記は知らんけど
ボスの車種合わせてくれよ。。
特別戦めちゃくちゃやってて今回のマラソンで個人的なランク付けがハッキリしたんだけど、皆さんの評価もぜひ聞きたい。私個人は重力>>転生>バニゲ≧乱闘>BIGBOSS>マドゲ=リアリスティックの順。
価値基準としては回転率と楽しさを重視。両方とも1位は重力で、マウス系が強すぎる以外は文句なし。転生はダレるけどBIGBOSSほど運要素はなく初動で捨て試合がわかる事は少ないのが高評価。バニゲはHPの増減とリスポーン時のバフだけというシンプルさと回しやすさが両立してて、乱闘も高い回転率と通常戦の練習が出来るのが良い。この2つはあまりイベントモードとして来てくれないのが残念。BIGBOSSは最初こそめちゃくちゃ楽しかったけどボスの運ゲー感が露呈してからは微妙。ただ勝ったときはかなり稼げるし能力自体も面白いので伸びしろはあり、改善に期待。マドゲはスキルの組み合わせが残念すぎる戦車が多すぎて乗りたい戦車で楽しめないのが難点で面白いスキルを持ってる戦車も少ないうえに一部に偏りすぎ。ただ、擦られすぎて飽きたのも正直あるのでそういうバイアスはあるかもしれない…リアリスティックは知識と経験で相手を圧倒的出来るから個人的には悪くはないが、長く楽しめるかと言われれば微妙といった感じ。
自分はBigBossは負けてもかなり儲かるし、転生と違って膠着しないから、分間で稼げるクレジットが多分一番高くていい。役割もヒーラー以外はそれぞれ楽しみ方がある。転生はその次に儲かるけど分間で換算したら重力とあまり変わらんかも。なので転生と重力が同じくらい。他はバニゲが少し上って感じで、それ以外は面白み含めて大差なし。以上、儲けと面白み基準での個人的順位。
景気づけなのか敵もいないのにバンバン発砲する人いるけどさ、リアリスティック戦だと紛らわしいからやめてほしいんだよね・・・。
BIGBOSSまだなのか
10月はハロウィンだからマドゲか転生、となると今月後半にくるかもね。
ビッグバンを連発する動画見たんだけどあれってバグなん?
与ダメ(キル?…与ダメだったはず)でスキルのレベルが上がると即座にリチャージされるので、連発できる。3~5輌とか巻きこむと3発くらい撃てる、敵は壊滅する。
ええ…なんだそれ(素)基本一試合に一回だけと考えていいのかな
一試合に1人で2回くらいはあり得るかな。Lv1で3両くらい巻き込んだときに2連発と、詳しく覚えてないけどもうちょい上がったときに3連発くらい撃てる機会がある。敵がヒールや重力で固まってるときとかに条件が限られるから、可能性の範囲でしかないけど
詳しくありがとう
連続自爆テロはボマーの真骨頂
アイコン無しだがマドゲと転生の新能力追加と既存能力の変更を編集
アカウント作った後に特別戦が遊べないんだけど、どういう条件で開放されるんだ?一応tier6までは作ったが
転生の追加パッシブ第六感並みに産廃な気がする
下手なスキル追加して超能力ギザギザ狼が出る確率下げんなよ
バーニング「大破した車輌が爆発し、周囲の車輌にダメージを与えるようになる」そろそろ復帰しようかって頃合見て突撃すりゃええんやな。
そういやカメレオンラムが微弱体化したことによって、序盤初手で突撃→撃破には至らず、逆に自分が敵陣真っ只中で丸裸→照射で一瞬で蒸発、という展開が増えた。つまりカウンター場面が増え照射の環境的評価が上昇した
バニゲの自爆、近距離の撃ち合いに勝ったと思ったら自爆で敵もろとも吹っ飛ばされるのがすごいイラつく。達成感が無に帰すクソ仕様だわ
それでそこそこヘルスのあった敵と同時撃破→占領ポイントで勝てたから良いようにはたらくときもあるし、悪い方に転ぶこともある。まぁ無くてもいい。
同じ課金戦車でもクレジット稼ぎに向いてるのとそうでないのと、かなり差が出るね。プレ・ブースター通常で、転生で5000ダメほど出て勝てば、レーベなら余裕で最終のプラスが10万超えるけど、他だと5万にも行くかどうか?だったりする。自分の中ではレーベとIS-5が一番稼げてる