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特別戦 / 387

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387
名前なし 2023/01/04 (水) 18:19:00 64bf4@0be5d

BIG BOSSでは装弾数2倍とかにしてくれないと少ない奴は全く使えん。

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  • 388
    名前なし 2023/01/04 (水) 18:55:03 e9872@5a51e >> 387

    味方が回復しまくってくれたおかげでマジで弾切れになり、申し訳なく思いながら軽い戦車を吹き飛ばしてから爆死した。勝てたから良かったけど、負けてたら戦犯やわ

    389
    名前なし 2023/01/05 (木) 01:57:21 64bf4@0be5d >> 388

    色々と未完成なモードだわな。WGに修正能力があるとは思えんが

  • 390
    名前なし 2023/01/05 (木) 02:02:51 e1f0b@db6b1 >> 387

    開発者への質問コーナーみたいなのでボスの総弾数増やすのは考えてないって書いてあった。多分総弾数が多い少ないも車両のスペックの一環でそれが多い車両の長所を潰すことになるからだと思う。
    ただジェネレーター(貰える経験値とクレ少なすぎ)とLv5ボマー(普通に弱い)は何とかしてほしい。

    395
    名前なし 2023/01/05 (木) 09:20:47 220c1@1dca7 >> 390

    もし増やすつもり今後もないならユーザーにわかりやすくアナウンスしてほしいな。
    装弾数40〜50でも弾切れしてしまうケース多いのに、ヴァッフェン4とか軽手越なんて
    瞬く間になくなる。
    初心者に装弾数なんて考える余地ないだろうから、その辺の説明しっかりしてもらわないと
    だれも幸せにならない。

  • 393
    名前なし 2023/01/05 (木) 09:14:24 ac8ba@2f06d >> 387

    183でもAPのみ&15発全部で13950、ここにブラストとメガショット入れれば1ライフで十分な与ダメになる。それでも全く使えんというなら外しすぎを疑った方がいい。

    394
    名前なし 2023/01/05 (木) 09:17:44 ac8ba@2f06d >> 393

    逆に全く弾切れが起こらなければボス&回復の布陣が終始全く崩れなくなる。自分より強かったり好条件の揃った相手がそうなった場合のことをもっと想像してみては。

    396
    名前なし 2023/01/05 (木) 09:32:42 220c1@1dca7 >> 393

    ボス同士の殴り合いがそれだよね。ヒーラーの回復対連続攻撃のデッドヒート。
    ヒーラー率いた猛威を奮う敵ボスを止める為にこちらもボス車輌で殴り込みかけざる得ない
    場面は装弾数少ないと弾切れして打ち負ける。

    397
    名前なし 2023/01/07 (土) 03:49:23 修正 64bf4@0be5d >> 393

    なんで183基準で得意げにしゃべってるの?関わっちゃダメなタイプの奴やん

    400
    名前なし 2023/01/09 (月) 21:21:00 0b4f0@ad693 >> 393

    弾数が足らないっていうから一番少なそうな183を例に挙げたんだがそんなに変か?hangarのリロード秒数18.53(ラマー・食料込み)なら4分ちょっとで15発撃ち終わり、ボスならその半分だし的外れってこともないはずだけど…

    401
    名前なし 2023/01/09 (月) 21:43:47 bdd03@31b38 >> 393

    多分与ダメの話をしてるじゃないと思う。できることなら極力残基減らさずに最後まで戦いたいのに弾切れになるのは嫌ってことじゃないかな。