名前なし
2022/06/19 (日) 16:26:45
e5fbe@cebc3
特別戦めちゃくちゃやってて今回のマラソンで個人的なランク付けがハッキリしたんだけど、皆さんの評価もぜひ聞きたい。私個人は重力>>転生>バニゲ≧乱闘>BIGBOSS>マドゲ=リアリスティックの順。
価値基準としては回転率と楽しさを重視。両方とも1位は重力で、マウス系が強すぎる以外は文句なし。転生はダレるけどBIGBOSSほど運要素はなく初動で捨て試合がわかる事は少ないのが高評価。バニゲはHPの増減とリスポーン時のバフだけというシンプルさと回しやすさが両立してて、乱闘も高い回転率と通常戦の練習が出来るのが良い。この2つはあまりイベントモードとして来てくれないのが残念。BIGBOSSは最初こそめちゃくちゃ楽しかったけどボスの運ゲー感が露呈してからは微妙。ただ勝ったときはかなり稼げるし能力自体も面白いので伸びしろはあり、改善に期待。マドゲはスキルの組み合わせが残念すぎる戦車が多すぎて乗りたい戦車で楽しめないのが難点で面白いスキルを持ってる戦車も少ないうえに一部に偏りすぎ。ただ、擦られすぎて飽きたのも正直あるのでそういうバイアスはあるかもしれない…リアリスティックは知識と経験で相手を圧倒的出来るから個人的には悪くはないが、長く楽しめるかと言われれば微妙といった感じ。
通報 ...
自分はBigBossは負けてもかなり儲かるし、転生と違って膠着しないから、分間で稼げるクレジットが多分一番高くていい。役割もヒーラー以外はそれぞれ楽しみ方がある。転生はその次に儲かるけど分間で換算したら重力とあまり変わらんかも。なので転生と重力が同じくらい。他はバニゲが少し上って感じで、それ以外は面白み含めて大差なし。以上、儲けと面白み基準での個人的順位。