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Spahpanzer Ru 251

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名無し
作成: 2019/11/23 (土) 19:32:50
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名前なし 2019/12/04 (水) 22:13:38 1aad8@ecf91

この車体で走り偵察ってマジ?ズタボロにされるかされた奴か中途半端な偵察した奴しか見ませんが・・・

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名前なし 2019/12/05 (木) 06:04:22 8d31c@ca8a3 >> 1

突入と離脱のルート選びさえ間違えなければ全然余裕なんだよなぁ…T49は許さん

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名前なし 2019/12/05 (木) 08:45:49 c15b8@3e1fc >> 1

ノルマンディーとか走り偵がやりやすい。

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名前なし 2019/12/05 (木) 15:50:14 f9443@51754 >> 1

そりゃ走り偵と一緒に相手を撃とうとする人多いからね

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名前なし 2019/12/05 (木) 18:49:32 修正 8cbd0@c88da >> 1

ぶっちゃけ blitzだと偵察して通行料取れるのは冬マリと沿岸要塞(たまに渓谷)ぐらいしかないからなぁ。偵察の需要が格段に低くなってしまう。たしかに敵の初動を探ることで敵のラッシュの有無がわかったりするが、脳筋プレイヤーが多いこの環境だとラッシュを呼びかける人はほとんどいないしラッシュに乗ってくれる人も少ない。ラッシュしても成功するかは半々だしでラッシュは滅多にないとなると初動を探るのもあまり意味がない。

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名前なし 2019/12/06 (金) 00:00:08 6e471@1b988 >> 1

三桁ぐらい乗ったけどコイツは「上級者でも難しい」じゃなくて「味方と連携が難しい」って感じだな。索敵しても「そこに敵いるんだ~、ふーん」みたいなプレイヤーが多いからどう味方の攻撃の機会を作るかまで考えないといけない。一人じゃ戦えないのに味方は一人で戦おうとするから、悪循環が止まらん。そんな環境で上級者もド下手くそもない、ポテンシャルがあるだけもったいないね。T49みたいに大口径を敵にねじ込み続ける事だけを考えれば良いのとは難易度が段違いだ。

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名前なし 2019/12/06 (金) 00:58:59 6e471@1b988 >> 6

そもそも現環境で偵察必要ある?敵を視野に入れる=敵に発見されるじゃん。最悪こっちの騒音エンジ移動で一方的にスポットされかねんし、敵のキューポラ見えてないのに謎判定でスポットされるのだが。もうHTを撃たせて発見した方が早くないか?

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名前なし 2019/12/06 (金) 01:17:20 75835@86cec >> 6

マップにもよるし必要性が低いのは分かるんやけどさすがに敵の初動は知りたいでしょ…場合によっては引き返した方がいいパターンもあるし

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名前なし 2019/12/06 (金) 02:38:47 6e471@1b988 >> 6

言いたい事は良く分かるし初動は知りたいけど、味方が偵察を反映してないようでやはり勝利には繋がらないから俺は自身の安全確保目的以外ではもう偵察しないかな。一方的にやられたらそれこそ戦犯だ、だいたいT49もいるしリスクが大き過ぎる。

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名前なし 2019/12/06 (金) 04:18:49 236f2@8ff80 >> 6

じゃけんHEを紙装甲に叩き込む仕事に戻りましょうね~

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名前なし 2019/12/06 (金) 08:37:25 56625@c497b >> 6

最近のltが仕事しないのはこのせいかな()

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名前なし 2019/12/06 (金) 11:53:15 86edc@4fa57 >> 6

7は偵察したら見つかるそうだが、偵察下手すぎないか?マップにもよるが、茂みを通したりと見つからずに偵察出来るだろ。それとも重、駆逐戦車で偵察してるのか?

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名前なし 2019/12/06 (金) 11:55:16 de9e0@93b9d >> 6

そもそもHTの位置が割れるのとLTの位置が割れるのは雲泥の差

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名前なし 2019/12/06 (金) 09:40:38 d8b14@09732 >> 1

偵察した場所から動けないのは偵察下手。上にも出てるが見つけたら撃たなければならないという縛りの人も下手。そして一定の場所まで行った偵察役が何も発見できなかったら失敗と思ってる奴は偵察の理解不足。

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名前なし 2019/12/06 (金) 10:12:15 6e471@1eabc >> 12

偵察役が見つけない=その範囲にはいないって事は流石にみんな知ってるだろ。見つけたら撃つのは一発撃って逃げるからのスポット切ってまた撃つ一撃離脱戦法の基本だし一概に悪いとは言えないのでは?

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名前なし 2019/12/07 (土) 18:16:29 6e471@1eabc

こっちだけスポットされるから、エンジンもう少し静かにしてもらえませんかねぇ?加速が出ないのに存在感だけ出すとか勘弁してよ

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名前なし 2019/12/07 (土) 21:21:30 6e471@1eabc >> 16

動いてなくても普通にこっちだけスポットされたわ。解説の所の優れた隠蔽率の所消しておきますね~

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名前なし 2019/12/07 (土) 21:41:46 38359@a7696 >> 17

一時の感情で編集するんじゃない。茂みから出てたとか、予想してるのとは別の場所から見られたとかあるだろ。それに編集するにはそれだけの根拠が必要だろ。そんなたった1、2回の経験で編集するんだったら荒らしと変わらんからな。これだから、愚痴がわりに編集する(荒らす)奴は困る。

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荒らしたくないので戻します(スンマセン) 2019/12/08 (日) 00:17:28 6e471@1eabc >> 17

流石に1、2回の経験では無いよ。頭出しの状態で撃たれると同時に敵をスポットするんだよな(どちらも茂み無しの決め撃ち無し)、そもそも隠蔽率の生かし方が分からん。

21
名前なし 2019/12/08 (日) 02:03:06 8d31c@1cccf >> 17

茂みで置き偵してるのに見つかるのは前に出過ぎなんじゃない?レンズ込みで視界300mあるんだから最前線から少し引いたポイントで置き偵しても全然スポットできるよ

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名前なし 2019/12/08 (日) 17:51:55 56625@b4637 >> 17

ど ち ら に し ろ カタログ上の隠密高いんやから消したらアウト

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名前なし 2019/12/09 (月) 19:44:28 修正 6e471@1eabc >> 17

搭乗員の育成ケチってたわ。50%と100%の差だと視界は約50mぐらい(だっけ?)の差になるみたい。いくら隠蔽率が良くても視界で負けてると先に見つかるわ。ちゃんと育成して出直してきます、お騒がせして本当にすいませんでした!

27
名前なし 2019/12/12 (木) 00:50:00 28d59@64d64 >> 17

信じられないようなレベルのオチで閉幕w

29
名前なし 2019/12/12 (木) 06:50:56 f79e4@ed6bf >> 17

あと、駆逐の隠蔽スキル取ってないと偵察は出来ない

30
名前なし 2019/12/13 (金) 04:47:06 3a9b7@c59bd >> 17

搭乗員50って……75ですらないのか……

23
名前なし 2019/12/08 (日) 22:33:49 103d5@f4197 >> 16

木主も納得してくれたようだし、これで一件落着か。めでたしめでたし。

19
名前なし 2019/12/07 (土) 22:16:07 e8659@ef890

車輌自体は悪くない筈なんだけどいかんせん中身が伴ってない奴多くて大口径と敵MTLTに囲まれてオヤツ状態...そんなパターンしか最近見てないなぁ

25
名前なし 2019/12/09 (月) 22:32:43 056c1@b9148

レーティング戦では対面に49引いて溶ける戦犯ばかりである

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名前なし 2019/12/10 (火) 11:12:51 0741f@c79b5 >> 25

廃線で戦闘開始8秒後、対面T49と丘を挟んで対象に走り偵で並走したw最後まで熱い戦いになったわ〜。

28
名前なし 2019/12/12 (木) 04:50:45 15008@e7572

I think this is super cool って言ってロシアン偵察するのたのちい

51
big Re.Don key 2020/04/03 (金) 21:46:03 6a1ff@cafc8 >> 28

T-49)あ、なんか紙装甲が走ってる

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名前なし 2020/01/19 (日) 00:21:50 9b6ef@4ad24

本家では9に格上げされてて驚いた

32
名前なし 2020/01/19 (日) 11:05:19 f9443@51754 >> 31

絶対アラ◯ソの動画見ただろ

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名前なし 2020/01/19 (日) 21:19:51 a47a3@e12c4

実は車体を大きく傾けて、側面を大きく見せることで(側面で昼飯する感じ)で榴弾の貫通範囲を非常に小さくすることができるのだ!(なお普通に履帯上の車体は抜ける)

34
名前なし 2020/01/19 (日) 22:10:26 28d59@64d64 >> 33

側面で昼飯?意味が分からない。榴弾砲に対して履帯吸収を狙うのは殆ど全ての軽戦車の常套手段では?

35
名前なし 2020/01/21 (火) 11:23:30 9a0f9@f931d

速度が速すぎてトレモとかでただ走ってるだけでも楽しいw

37
名前なし 2020/01/25 (土) 20:04:02 82b24@4fc9a

これ毎回赤字だ

38
名前なし 2020/01/25 (土) 21:27:50 15008@e7572 >> 37

生存率とダメ比をチェック! 立ち回りが変なんや

39
名前なし 2020/01/25 (土) 22:34:43 9f82f@f880f >> 38

収支悪いから多少はね?

40
名前なし 2020/01/26 (日) 03:12:19 2af96@ccc0a >> 38

同格に対しても結構heat使うこと多いから多少はね

41
名前なし 2020/01/30 (木) 10:34:12 c6e29@e9ec2

各種偵察運用だけじゃなく、裏取りしてDPMを活かしたおしりペンペン等の運用に柔軟に対応できる俊足があるのイイね(≧ω≦)bでもちょっと栗の収集悪すぎるね(゜ω゜)

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名前なし 2020/02/01 (土) 16:10:55 bfb36@94148

収支悪いから身構えてたけどこいつ最低でも1000ダメ取れれば負けても赤字にならないんだよなぁ

43
名前なし 2020/02/01 (土) 17:32:35 27ea3@76a5c >> 42

課金弾や常備品にもよるからそうとは限らないよ。

44
名前なし 2020/02/01 (土) 17:57:59 8e324@64d64 >> 43

軽は食料必須だす

45
名前なし 2020/02/01 (土) 20:38:21 bfb36@b8c1e >> 43

最高速生かして孤立してるやつの懐に飛び込んだりとかすればあんま金弾使わなくてもいけるイメージ

46
名前なし 2020/03/11 (水) 18:13:39 12814@2237c

SPICから失った物が致命的過ぎな割に得たものが微妙過ぎやしませんかね…SPICと同格でもええやんこんなの…

47
名前なし 2020/03/11 (水) 18:20:24 9f924@0fd63 >> 46

気持ちは分からんでも無いが、この先二両に進むならこれを使えなきゃ…

48
名前なし 2020/03/11 (水) 18:37:30 8d31c@d9559 >> 46

もうちっと主砲か履帯の性能が高くして欲しいっすね…まぁ開幕ダッシュで要所押さえられるしLTとしての仕事はこなせるから…一応…

49
名前なし 2020/03/11 (水) 18:50:46 4fda8@367f6 >> 46

1つ上は更にデカくなって加速落ちて俯角も取れなくなるぞ…

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名前なし 2020/03/11 (水) 19:36:08 15008@e7572 >> 46

HEの貫通力

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名前なし 2020/04/08 (水) 13:54:16 06345@3b83c

エンブ・アドレナリン+高級消耗品ですんごいピーキー性能になるのが楽しい。病みつきになるがやりすぎると立ち回りが雑になる。

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遠距離か近距離、極端な方が活躍しやすいのかもしれない

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名前なし 2020/05/08 (金) 15:47:51 fad74@9207b

3回くらい被弾したら死亡

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名前なし 2020/05/19 (火) 16:58:16 c02a8@a1d8f

この子どうやったら活躍出来ますか?ダメージ取れなくて…腕が悪いは分かりきってますが、立ち回り教えてくれませんか?

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名前なし 2020/05/19 (火) 17:32:24 06345@3b83c >> 55

ダメージはあんまりこだわらないほうがいい。砲塔で防げないのでハルダウンは横移動でかわす感じで。それでも前線維持は大して持たないので、まずそうならさっさと逃げる。自らのタイマンはさけ、他の撃ち合いには駆け込んで荒らす(そして逃げる)。裏取りは足が速いのでなるべく遠回り&最速で向かうか、T49がよくやるように、接近した後すぐに逃げる。とにかく「逃げ」にこだわる。攻めないと逃げもない。