お邪魔します。キメラも3Dも結局味方が近くにいないとすぐしねます。キメラに関してはMT枠のHTみたいなものなので、序盤にMTルートの有利を取らないと後がきつくなります。それに、足の遅さゆえのラッシュへの弱さというのもあるので基本的には味方を死なせないことを考えて動く必要があります。ちなみに防戦になっても数で負けていない限り立ち回りでそれなりに相手を抑えられます。3Dですが、接近戦はそこまで強くないです。主に7.5秒で400ダメを一方的に押し付けられるように動くことになりますので、接近戦だと無駄なダメージを受けやすくあまりやりたい戦い方ではありません。石頭活かしてハルダウンが基本になります。もう1つ重要なのは敵にリロードに入ったことを悟られないようにすることです。特に形勢が拮抗している場合やお互い出にくい状況でリロードに入ったとバレると、詰めても反撃がないと確定できるので負ける原因になります。時間と安全が確保できる場合は残り一発残っているふりをして、相手を撃ちにいく素振りを見せながらも実はリロード中ということができないと真価を発揮するのは難しいです。3Dは終盤に敵を各個撃破できる状況では非常に強いというのがキメラとの違いです。最後に、戦闘中ずっとある程度戦況を動かせる性能を求めているならばProgetto46をおすすめします。
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