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同格以下でよく抜けてた砲の周りめっちゃ硬くなってて戸惑うわ
椅子って呼ばれるのも事実なきがするけどなぁ。
100mmがいいとかいうやつが居るからしばらく使ってみたが、こんな豆鉄砲でどうするねん。どう書く以下じゃないと使えん。同格の駆逐きたら更に使えん。上振れしても350じゃないか。DPMどうこう以前にこんなに撃てる間身を晒してたら溶けるわ
100mm運用は虎1と同じくMT運用になるぞ それと単発280を豆鉄砲とか他の車両に謝れ
中華ISが泣いてるぞ
単発280を豆ならブラプリは何になるのでしょうね。あと被弾多いって言うけど、装甲強化されたのだし、同格で被弾してるなら技術不足、格上なら前出すぎだと思う。
ブラプリは無限オートロ
最終砲が正解やな。それ以外ゴミ
てかこいつ乗って勝率50切ってるやつ救いようがないだろう
4割は何を乗っても4割なんだよなぁ。
これで100戦39%の人が1人で敵TD倒しにいって爆散
ワイはM回収のために100mmで行ったぞ。122mmは精度がゴミなので、勝ちは多くてもMは逃すことが多い。
重力で、LTTB並みの機動性になってて楽しい。
初めてのティア7なんだけど全然勝てないボコボコにされて全然楽しくないしティア6で止まっとこうかな
ティア6の勝率どんぐらいなん?5割以上あるなら、慣れるとティア6以上にISは勝てるようになるよ。あとこいつの場合は100mmと122mmどっちもOKだから、自分に合う方選びな
ティア7以降は熟練プレイヤーも強車両も増えるから仕方ないところ。(プレイヤーはピンキリだけど)自分が使う車両だけじゃなくてよく出会うとか強いと感じた車両のページにも足を運ぶといいかも
ゆっくり進めばいいんやで、そのうちちゃんと勝てるようになる。高ティアで上手い人の立ち回りを感じるのもたまには大切だけど、今はいろいろな車種の戦車に手を出して、どんな戦車でもティア6で安定して勝てるようにするのが大事。 何事も基本からってことですよ。
優しさが身に染みる・・・
IS-3なりたいんだけどな…ISに乗る気が起きない。パンチラなら我慢できたんだけども。
100mm乗っけて中ルートに突っ込んでたらすぐよ
あと砲塔と履帯だから、消費するフリーも少ないしね… 頑張ってみます
100ミリ乗っけてHTルート行くのはどうなの?ダメなの?
100mmでHTルートは微妙。280とか言う微妙な単発だと抑止力が無くて苦手なDPM勝負に持ち込まれる。
120ミリのっけてMTルート行くんはどうなんだろうか
Tier7マッチだったら普通にHTルート、Tier8マッチだったらMTルートでいいと思うけどマッチングしてる味方と相手の車輛編成にもよるって感じ
ティア8マッチングでHTルートの枚数の足しになれるなら、HTルート行ってもいい希ガス。 まぁ言われるように車両編成次第で何通りも立ち回りがあるから、一概に言えないけど。
こいつ豚飯強すぎワロエナイ案件(ダメブロ1000を余裕で超える)
元々は側面の厚みこそコイツの強みだったんだけど前面も堅牢になったから、いよいよ強くなった
WN8は1600以上あるのですが勝率が3割です。1sでは6割だったのですが何が悪いのでしょうか?ちなみにフル開発済みです
ちなみにkv3のMバッチも持ってます
・ISで何戦してるか ・具体的な運用方法 このへん説明あるとだいぶ違う
約50戦122mm運用、KV3の一般的な運用に近い動きをしていると思います
ツリー化忘れてごめんなさい
ちゃんと金弾持ってったりしてる?
コメントの右にある四角から修正と削除ができるからちゃんと枝付けしといてね
金弾はもってってますし、多分使えてます
壁3はマウス的な椅子は椅子6的な感じじゃない?
前線から一歩引いてですか?(is6持ってなくて…)
いや、せっかくの機動力を生かして前線運用
壁になって戦うっていう運用は向いてないゾ。カーヴェーだけに()。
300戦60%1462平均ダメ ←ヌーブ卒業に含まれますか?
ティア×200とそれなりの勝率取れてるならヌーブではないと言ってもいいんじゃない?
ありがとうございます!
そんなもんが自分で判断できない内はnoob
壁3より強い説
そもそも壁3がコイツを圧倒していた時代を知らない。
壁3の上位互換
体力を除いてKV3に負けてる点ってあったか?あったら純粋に知りたい
車体形状的に市街地とかで戦いやすいこととか...?あと、装甲圧。
砲塔ちょっと硬くて弱点小さいから
自分は重戦車はKV2,3とかARLみたいな遅くて車体が長方形の市街地向けのしかやってなくて、これみたいに機動力のある重戦車の扱いがわからん(´;ω;`) あとKV2は別としても他の戦車では”低単発、高DPM”の砲にして一対一賭けて体力で勝つのに慣れとったから122㎜を付けた時の敵との距離感?が難しい。
ARLが市街地向けって冗談だよな?
前豚してたらはじいてくれますよ 履帯は修理レベル5+消耗品常備品で何とかしてます
mt側に脳死で向かうだけでもそこそこ仕事出来るで、単発交換するだけや。12cm砲同士の睨み合いは先に顔出して待ってる方が確実に有利だから待たれてるならポジ変えるのが良い、特にこいつは頭が普通に抜かれるから甘えた顔出ししたなら顔面に集中砲火を受ける。最初期は走れる12cm持ちHTってだけでOPだったけど今はゴミ精度&レート砲、弾けない装甲、走れる(?)足周りって感じで中の下の車両、HTの割に柔らかいから慎重に扱わないとすぐ死ぬで。
MTと単発交換は気にしたことがなかったです。(忘れてた)あと確かに精度的に絞ってるかどうかですごく違いますね。 砲塔の柔らかさはARLと思って気を付けます。
サービス開始時のussr of tanks blitz時代のこいつと壁1sとsu100の傑出っぷりヤバかったよなぁ
↑噂に聞くソ連OPの時代って大口径がすごかったんですね、、
122が合わないなら100載せてみては?
それも少しやってみたんですが、DPMでやっていくにはKV3の方が向いてる様に思えたし挑戦もかねて122㎜でやってる感じです。中戦車ルートでのDPM勝負がよく起こるようだとわかったら100㎜に変えます。
なにこれこわい(小並)
一瞬ゲームバランスのためじゃんって言いそうになったけど確かに現状おかしいね
もし精度が上がったらウハウハだけど無理だと思う
こんなゲームにリアル求めんなよ
wt行ってどうぞ。椅子でiPad撃ち抜いてたらレオ1君照準サークル要らなくなるから
史実厨とかまだいたんか。装甲圧改悪されてることは良いんですかね…
その性能で実装されたら環境が壊れるわ(しんみり)
てか重高射砲元にして設計したんだから、よく考えたら高精度なのは当たり前か…
ブリッツの史実準拠はドラヘル実装辺りからなくなったぞ
1月以上前のスレだが、一応指摘するとだな。兵器の性能テストをやるような場面でいい数値が出たからって、戦場でその精度が再現可能か、ってなると話が変わってくるかも。 装備のメンテナンス精度、砲手の腕や他のメンバー(運転手や車長)との連携など、色々影響するんじゃなかろうか。 末期のソ連とか、軍隊の精度とかどんなもんじゃったかな?
木主です。IS-2の射撃精度がわるすぎる!といっていました。ロシア語のWikipediaで、122ミリ砲の着弾分布とTigerⅡの88mm砲の着弾分布がそれぞれ1km先で170mm×270mm、180mm×200mmとほとんど同じ上に、非常に高精度だったのが主な理由でした。ところが面積に換算すると122mmが0.459平方メートル88mm砲が0.360平方メートルで、ゲーム内における100mでの着弾分布の値とほぼ同じ(122mm;0.46)(88mm;0.36)であったことがわかり、きちんと史実通りであることが分かりました。そう言うわけで訂正しておきます。(だけど貫通足りないんだから精度くらい欲しいよなあ)
まあ、実際の数値云々は置いといてもゲーム的にこの貫通と精度じゃ陳腐化してる感は否めない
書記長のお言葉有難い
残り100程度のこいつをLeoで相手したんだけど、課金弾でも正面下部しか安定して貫通できそうにないから課金弾で側面撃とうと思ってNDKしたら側面に撃ち込んだ弾全部弾かれて逆転された。側面硬ぇなおい。
機動性も抜群なので慣れればアナカスも完封出来る。つまり強い
側面が抜けないなんてことはないのでエイムの問題だと思うぞ。
車高にもよるけど、適当にオートエイム使うとちょうど車体天板に跳弾角度で飛んで行ったりするからしっかり履帯裏の車体を狙うことやね
クソエイムで草
Leoの主砲はガバガバだから確実に葬り去りたい時は1発受けてでも絞り切ろうね!
フルボッコだドン
重力だと結構使える
168と当たるのにそんなに使えるか?もそもそ重力じゃあ快速HTはそこまで強くないんじゃないか?
場合によっちゃ同格駆逐さえ弾くこいつの側面を抜いてくるアナイアくんどうした
むしろ穴井の側面の方が硬かったりする切なさ....
個人的にT29よりも使いやすくて好き
前から思ってるんだけど、重戦車に乗ってて、2組に分かれて、自分の行った方向にあまり(又は全く)敵が居なくて、代わりに別の方に大量の敵がいて、味方がどんどん溶けていってる時、どうするのが良いですか?回れ右して、引き返して支援に行くのが良いのか、駆逐などに撃たれる覚悟で最短ルート通っていくのが良いか。
0-3とかから捲るのはやられた味方がよっぽど上手く粘って敵の三、四両を乱数1発くらいに削ってくれてる場合じゃないと無理
まずそんな方向に進んだ自分の判断を呪ってもらって、来た道をノロノロ引き返して味方の最後尾を目指すよりは最短ルートで敵中に突っ込んだ方がマシ。まぁその状況から巻き返しは厳しいだろうけど
戻るのは愚策、ショートカットも危険過ぎ、一番良いのは今進んでいるルートを最速でズンズカ回って(結果的に)相手の駆逐陣地またはレミの殿のケツと会敵することじゃないかな。
上でアナカスを完封できるとか言ってる方おられます相手の中身がよほどのクソカスでない限りむしろこちらが不利だと思いませんか?
正面で対峙した時赤い部分はアナの通常弾で、金弾だと加えて青い部分も抜かれる、正直金弾使わないNoobなアナでもない限り完封なんて絶対無理
キッチリ金弾使ってくる相手だと540:400の交換で不利になる上、体力も向こうの方が上だから上手くミスショットを誘わないと必然的にジリ貧になる
いや、豚飯しろや。アナイに正面むけるのはただのnub。あいつの精度なら金弾使っても、砲塔とか、車体の傾斜が緩くなってる部分を三発とも抜くのは厳しいやろ。終盤戦や側面取りに行く途中なんかで1対1になった時なら、障がい物使って豚飯しながら車体フリフリも組み合わせて同じところに照準がとどまらないようにしながら砲塔や、傾斜をかけた側面だけ撃たせたら、やっぱり割と弾く。IS &IS-2は、複雑な形の装甲してるし、側面も厚いから容易にミスショットを誘う事ができる。個人的な感想やけど、相当キッチリ側面取るか、運が良くない限りアナイが三発貫通させるのは難しいかと思う。ただし、側面はアナイの方が硬いんだよね。普通の豚飯勝負だと、高確率でISが負けるのは確か。側面を取る能力はISの方が遥かに高いし、機関砲じゃないから貫通可能箇所にずっと照準を合わせ続けておく必要がないからダメージを与えやすい。ISが勝機を見出すならそこかな。
枝つけ忘れた。
せっかく良いこと言ったのに。
最高速度 34km/hはないやろ〜。アナより遅いやんけ〜。Tiger1より10km/hも遅いのはおかしいって〜。MTに随伴してダメ稼ぐ戦車なんやから、せめて、きちんと史実通り37km/hにして〜。
ダメだよ。
それが嫌なら他のソビエト車両でも乗ってろ。
なんでや。現状、そんなに強い方やないやろ。MTキラーのアナイより遅いのはなんぼなんでもおかしい。たった3km/hやで?それくらいくれたってええやろ。
アナ使いだが確かにこれは頭おかしいと思うの 遅くして12cm強化した所で劣化スマにしかならん 10cm派に至っては僅かな見返りすらない わざわざ差別化点を潰してまで劣化車両作ろうとするのはさすがに正気を疑うね
だってWGバカだし
100mm砲および最終砲の精度・照準時間を修正しました(゜∀。)ワヒャヒャ