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IS / 95

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  • 96
    名前なし 2020/09/22 (火) 22:32:40 056c1@74e9b >> 95

    なにこれこわい(小並)

  • 97
    名前なし 2020/09/22 (火) 22:44:48 1a780@bab57 >> 95

    一瞬ゲームバランスのためじゃんって言いそうになったけど確かに現状おかしいね

  • 98
    名前なし 2020/09/23 (水) 00:07:08 6d55f@64d64 >> 95

    もし精度が上がったらウハウハだけど無理だと思う

  • 99
    名前なし 2020/10/02 (金) 12:58:21 34fb1@9d75e >> 95

    こんなゲームにリアル求めんなよ 

  • 100
    名前なし 2020/10/02 (金) 15:01:58 5cf08@9fe9a >> 95

    wt行ってどうぞ。椅子でiPad撃ち抜いてたらレオ1君照準サークル要らなくなるから

  • 102
    名前なし 2020/10/21 (水) 15:15:33 ee143@71279 >> 95

    史実厨とかまだいたんか。装甲圧改悪されてることは良いんですかね…

  • 105
    名前なし 2020/10/21 (水) 21:09:34 73495@d84a1 >> 95

    その性能で実装されたら環境が壊れるわ(しんみり)

    106

    てか重高射砲元にして設計したんだから、よく考えたら高精度なのは当たり前か…

  • 107
    名前なし 2020/10/22 (木) 10:01:51 adb26@bbb83 >> 95

    ブリッツの史実準拠はドラヘル実装辺りからなくなったぞ

  • 108
    名前なし 2020/12/01 (火) 14:15:19 eaac8@1a717 >> 95

    1月以上前のスレだが、一応指摘するとだな。兵器の性能テストをやるような場面でいい数値が出たからって、戦場でその精度が再現可能か、ってなると話が変わってくるかも。 装備のメンテナンス精度、砲手の腕や他のメンバー(運転手や車長)との連携など、色々影響するんじゃなかろうか。 末期のソ連とか、軍隊の精度とかどんなもんじゃったかな?

  • 116
    名前なし 2020/12/13 (日) 22:51:50 修正 1fd14@518d4 >> 95

    木主です。IS-2の射撃精度がわるすぎる!といっていました。ロシア語のWikipediaで、122ミリ砲の着弾分布とTigerⅡの88mm砲の着弾分布がそれぞれ1km先で170mm×270mm、180mm×200mmとほとんど同じ上に、非常に高精度だったのが主な理由でした。ところが面積に換算すると122mmが0.459平方メートル88mm砲が0.360平方メートルで、ゲーム内における100mでの着弾分布の値とほぼ同じ(122mm;0.46)(88mm;0.36)であったことがわかり、きちんと史実通りであることが分かりました。そう言うわけで訂正しておきます。(だけど貫通足りないんだから精度くらい欲しいよなあ)

    117
    名前なし 2020/12/14 (月) 04:01:43 e5cd0@16982 >> 116

    まあ、実際の数値云々は置いといてもゲーム的にこの貫通と精度じゃ陳腐化してる感は否めない