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弾速か絞りか、拡張パーツはどっちがおすすめですか?
好みでいいと思う。使ってて弾速が遅くて当てられん事があるなら弾速でいいししっかり絞って当てる派だったら絞りでいいと思う
自分は弾速だな。狙撃業務をする上で大口径ゆえの弾速の遅さは致命的だから…
レーティングでこんなドM戦車扱ってる人マジで尊敬する
H(変態)E(英国)S(紳士)H(砲)
なるほど、そういう意味だったのか
間違いねぇな
こいつのHESHでドイツの紙駆逐撃ったら2回とも2桁ダメだった事あるんだけど、履帯に吸われたって事なのかな。
履帯か砲身に吸われたんだろうね
2発連続でそうなってもうやんなっちゃいますよ……大人しくAP撃っとけばよかったわ
背面グリレの15榴(ぎりぎり)入らない。背面とってもあまり美味しくない。
グリレの貫通15cmのくせに低いからな
デススターやばすぎて草
スターウォーズコラボはこれで3台目かな?
気持ちいいのは確かだが、実際の戦闘も貫通弾で行動不能レベルの致命傷が当たり前だろうし、むしろ183こそリアリティ寄りな気がするよね。(空から天板にぶち込みながら)
何と比べて言ってるんです?ワンパンできるくらい単発高いほうがリアルってことか
まさにそう言いたい(主観
こいつってトナメや上位レーティング戦で使われないのですか?この単発はレベルの高い戦いでも、戦略的価値があると思うのですが
変態紳士向きだから…
100凸で良い
連続で外したら非貫通だったりする度に売っ払ったろって思うけど、そいたら今度は連続で上振れたり弾薬庫誘爆させたりしてくるからDV男と別れらない女みたいな気分になってくる
100凸「どしたん?話聞こか?」
コラ画発見
口径が何故か183mになってたので 直してきました
火力が吉田沙保里みたいになってそう
地上にあるあらゆる物を粉砕できそうだ…
仮に弾薬があっても発射できなさそうw
課金弾HESHは通常戦では必須ですか?それとも積まなくてもおk?
何言ってんだ
むしろ全弾HESHにしとけというのは嘘だが、積まないと戦犯レベルだから半分くらいは積んどけおれ半分も積んでない…課金ヘッシュ5発ヘッシュ3発AP7発
必須です。最低でも6発は積むべきです。
この戦車の最大の長所は課金HESHの貫通力とダメージなので、積まないと最大の長所を消す、戦犯以外の何者でもありません。
ちなみに通常HEは課金HESHの完全下位互換なので絶対に積んではいけません。
それとクレジットが無いから積まなかったり、使わなかったりした場合は問答無用で戦犯なので、クレジットに余裕がある状態で乗ってください。
本車はクレジットに余裕がある英国貴族向けの車両です。
クレジットが気になる&手堅くAPで稼ぎたいのなら載せなくてもいいと思うよ。正直HESHをミスり続ける阿呆183より堅実に900ダメのアシストしてくれる183のが嬉しいし。ただ、ミリ残り(装甲にもよるが300~400HP以下)処理用のHEは2,3発積んだほうがいい。
それなら100駆でよくね感満載
そもそも金欠ならこんな戦車乗るな非難する意味がわからんぞ。どの弾をどれだけ持っていってどう使うかなんて個人の自由でしょ。周りの迷惑になる榴弾マンを除いて。私もHESHは持っていってるがワンパン圏内の処理用を除くと使用比率はAP:HESH=3:1だぞ。追加で370ダメ出せるだけだししかも非貫通の時も考えると、ミリ残り処理の榴弾数発以外全部APでも問題ないでしょ。
ティア10にもなって金弾を載せなくていいとか避難される理由しかないんだよなぁ
クレジット渋って与ダメや勝利を逃すのも個人の自由なんだ初めて知ったわ
713<あ、そう言うの要らないんだよね。話にならないから
場合によって弾種切り替え出来ないような雑魚はtier10に来ないで欲しい。全ての弾を配分して持ち歩いて撃ちわけ出来ないような人は何言っても話にならない
なんかカリカリしてる人が多いけど、とにかく俺は気にしないよ。自分の好きにすればいい。なんで木が弾種切り替え出来ないことになってるんだ?
話はまとまってるような気がするけど、これは言いたい。ともかくHESHは絶対に載せるべき。例えば君(ミリ残り)が183の元に敵を引き込んだとする。敵はヘルス1100。君は勝利を確信。そしたら183はAP弾を撃ち、100残る。その後チームは敗北。もしこんなことになったら君はどう思う?イラつくよね。結構400ダメの差は試合終盤に響く
HESH積まなくていいと思っていたのがバカでした。いまではHESHと紅茶は欠かせません。
3発ぐらい弾いたり吸収した。これは敵のシェリミサもイラついただろうなぁ
鋼鉄の壁で草
もとい紅茶の壁
TierXの戦場でのワンパンを頻繁に見かけ自分もようやく開発したが、思ってiたより難しくないですか
TDの玄人が何をしてるかは知らんけど、素人はポジションを勘に頼るしかない。なんか一発目はあの辺から狙い撃つ、次はその辺で撃つ、みたいな事ばっかしてるわ。突撃する事も有るし、漠然とした勘がとにかく磨かれる
ありがとうございます!ンンッギモチィ!目指せるよう頑張ります。
記述を修正しておきました
hammer迷彩ゲットしてドヤ顔してたら、star burst とか言う更にカッチョエー迷彩があって驚きました。どうやったらゲッツできるのでしょうか。よろしければどなたかおおしえください。英国紳士求む。
少し前までオファーか何かで買えたと思う。そのうち常設販売されると思うから待ってればよろし。
たまにオファーが来るよ。だけど本当にたまにだから、よほど欲しいわけじゃないなら常設まで待った方がお得
前線で単発交換するの最高 15㎝共と交換しても理論上は最低2700かすめ取れる なお精度
初心者です。183でどうやっても勝率が45%前後に収束します…自分の立ち回りが99%悪いのは分かってるんですが、基本的には後ろで駆逐っぽく狙撃するか前でダメージ交換するかの2択でやっています。前者だと射線が全然通らなくて0爆するし、後者だと3000ダメは稼げるけどこう言うときに限って周りが蒸発して結局負けてしまいます。どう立ち回りを改善すれば良いのでしょうか?
55%目線では、射線通しやすいポジに最初に行って、これ以上撃てないor前線が崩壊するタイミングでリポジ又は前線へ。味方がすぐ爆散するマッチは仕方ないとあきらめるが、一人でもユニカムが残っていると射線に誘導してくれるので楽しい^^。普通に、大口径・紙装甲駆逐の運用をするだけなので、多分、tier678の同系統の駆逐で55%ぐらい取れるようになると勝率安定すると思います。
183は持ってるTier10の中で唯一5割超えてる
前線でも一歩引いたポジでも「置き照準」「装填時間の有効活用」をちょっと意識してみたら幸せになれるかもしれませんね。
183が絞り終えるまで待ってくれる優しい敵なんてそうそういませんので、敵の動きのパターンや流れを見て、照準をオロオロさせる事なく極力迷わず予め「砲撃予定ポイント」に絞り込めるようにしておくと射撃機会を増やせます。
あと、長い装填時間の間は棒立ちせず、敵の動きを観察したり陣地移動したり(極力バレてない状態で)絞る時間に意識して充てていけば更に射撃機会が増えるかと思います。
それと単発交換は敵の枚数が減ってから・ワンパン可能な相手を優先し、確実に敵の枚数を減らしていくようにすれば敵陣営に大きなプレッシャーを与える事ができます。
ただ、ヘルスの減った183なんてミスショットしたら単なる経験値BOXに過ぎませんので優先的に狩られます。弾種選びとヘルス管理には特にご注意を。
あくまでこの手の駆逐の基本的運用(序盤は一歩引いた場所から火力支援しつつ敵の枚数を減らしヘルス温存→後半はヘルスと枚数の有利を活かし殲滅モード)ができている事が前提ですが…上記を意識する事で、183の大きな欠点である絞り時間&装填時間の長さを少しでも補完できるかと。
ともあれ、木さんの⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン(ご武運)を祈ります!
枝主じゃないけど強い駆逐ポジは覚えた方がいい。よくみんなが使ってるからここでいいでしょ、じゃ無くてね。
皆様、コメントありがとうございます。自分は普段駆逐と言えばKV-2ばかり乗っており、最前線に出てHEを打ってる人なので(運良く58%前後の勝率)、紙装甲駆逐の運用については全く知らないと言って良いかもしれません…この車両に来るまでのAT系も前線に出てふりふり弾きながらどうにかやって来ていたので、「一歩引いた場所から支援」と言う動きは全く馴染みがなく、あまりよく分かってませんでした。勝率についてはいつのまにか4割付近まで落ちてしまい、味方に迷惑になっているので乗るのを控えていますが、しばらく低Tierで練習してきたいと思います。
すみません。KV-2は重戦車でしたね…すっかり忘れていましたが紙装甲駆逐はRhmに乗っていましたが、やはり運用がわかっていなかったのか勝率4割でWTを開発して以降売り払っていました。
自分もAT系の運用好きなので、183使えなさ過ぎて一度売りました。私の経験(46→55)ではISU152とRhmが上手くなれば183も使えるようになると思います。ISUは高単発のごり押し戦術・Rhmは自分のヘイト管理が学べました。WTの方が扱いやすいからRhmで苦労してみた方が良いとは思います。
(KV2との大きな違いは限定旋回・後部砲塔・低HP・低機動・低装甲。後ろ3つが原因で前線では戦えない。だから形勢有利になるまで後ろで堪えなくちゃいけないのです。時が満ちれば全力前進です!)
ロマンを求めて乗ると毎回負ける。味方依存度が高く、乗り手もうまくない限り一発も当たらずやヘイト高すぎて撃たずにボコボコにされて終わる。自分が乗るには戦犯過ぎて諦めた。乗るの難し過ぎる。
次のアプデでHESHの単発ダメージがナーフされる模様
装弾数バフ嬉しいねぇ...♡
照準速度が0.8秒短縮。移動時のレティクル拡散が広がり、速度が前進で4km/h早くなり、後進が2km/h遅くなる。通常HESH弾のペネが80mmに下がり、単発が90増え、通常AP弾の単発が20増える。課金HESH弾の単発が90減る。各種弾の弾速が下がり、装弾数が21に増える
情報サンクス。なんでHESHの単発下がるんや!!おかしいやろ!!
HESHが便利すぎるのでHEとの差別化だろうね。スパコンみたいに取り上げられなかっただけマシだと思おう。
移動時拡散に加えて精度も下がるね(詳細不明)。ただこの照準buff精度・拡散nerfの変更は咄嗟撃ちで当ててくる183が減りそうで良かった。大口径がありえない咄嗟撃ち当ててくるのが個人的に一番苛つくから。
エイミングシステムが変わったせいでみんな神エイムになったんよな
この紅茶砲と100凸はどっちが強いんだろ...
扱いやすさでは断然100凸だけどロマンなら紅茶砲。個人的には100凸のほうが強い
183で150戦5割です。183はレーティングで使っても迷惑にはなりませんか?
183はまぁまぁレーティングで勝ってる身だけどレートの上がりは悪いよ。4700→4000とか、他の戦車でレート溜めて183で消費するみたいになってる。味方的には勝てばレート上がるんだから私のレートはどうでもよく勝てばいいと思うけど
183に限らず装填の遅い車両(自分は10秒越えから)は、一発一発が大切だと思っているので、貫通上げを選んでダメージを与えやすくしていますが、装填の遅い車両で装填上げにするケースってありますか?(長文すみません)
カタログスペックの貫通が自分にとって十分あると思うなら装填にするって感じかな?
例えばIS-4やT110E5みたいに通常弾や課金弾の貫通がスペック的に高いならありうる。
もう1つ挙げるとするなら立ち回りかな。
60TPとかE100みたいに重戦車や重駆逐と撃ち合う機会が多いなら装填よりも1発が大事になるから貫通になることがほとんどだけど、逆にT95E6とかチーフテンみたいに軽・中戦車みたいな立ち回りをすることが多い車両だと貫通よりもDPM欲しいだろうし。