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FV4005 / 64

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64
名前なし 2020/11/05 (木) 21:00:46 0879c@dc142 >> 60

着弾位置跡つくんだからリプレイ確認すれば分かるべ

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  • 65
    名前なし 2020/11/05 (木) 22:36:54 b4d0b@d4027 >> 64

    跳弾しても?

  • 66
    名前なし 2020/11/05 (木) 22:42:27 056c1@74e9b >> 64

    非貫通の場合は穴は開かないけど傷は付くはずだゾ

  • 67
    名前なし 2020/11/05 (木) 22:44:42 b4d0b@1d7e2 >> 64

    それは今まで知らなかった!どこで弾いたか分かるんだね

  • 68
    名前なし 2020/11/06 (金) 16:11:53 1f833@819dc >> 64

    画像1

  • 72
    名前なし 2020/11/11 (水) 20:48:51 b75ba@ae149 >> 64

    自分の計算によると、砲塔なら標準化が77.5度あるんだけどな・・・車体だったら一応強制跳弾できるぞ。

  • 73
    名前なし 2020/11/11 (水) 21:10:08 2e32b@25f38 >> 64

    この位置だとごくごく僅かに車体見えてた所に奇跡的に砲弾が飛んだんじゃないかな、砲頭にAPの場合はバグでも起きない限り万に一つも弾かないから...

  • 74
    名前なし 2020/11/11 (水) 21:54:02 修正 306a3@ba0de >> 64

    車体上面だろうな
    画像1

  • 75
    名前なし 2020/11/12 (木) 00:00:12 72e3e@b1710 >> 64

    砲に当たってダメージ入らなかったとかいう可能性はないの?よくシステム把握してなくて悪いんだけどその場合は確実に砲が破損するのかな??

  • 76
    名前なし 2020/11/12 (木) 00:38:57 bfd03@d6bd9 >> 64

    砲身に当たった可能性はある。砲塔面積の小さいグリレあたりの方が起こしやすかったはず。逆に、HP1桁で遮蔽物から砲身だけ見えてるような相手にHE当ててとどめさすこともできる。モジュールの一つなので損傷は確率で発生

  • 77
    名前なし 2020/11/12 (木) 01:00:41 306a3@910be >> 64

    砲身や履帯に当たって跳弾エフェクト出たの見たことないや

  • 78
    名前なし 2020/11/12 (木) 06:16:52 修正 2e32b@25f38 >> 64

    砲身は空間装甲と同じ様に機能するけど履帯と同じくモジュールだからどの角度から当たっても実質装甲が変わらないって弱点があるし、モジュールダメージ判定は結果としてモジュールや本体にダメージ出なくても張弾ではなく非貫通扱いになる(これはシェリダン等の車両が空間装甲のみ貫通されてモジュールにも本体にも損害が無かった場合非貫通扱いになるのと同じ)、HTならともかくこいつの砲は装甲としても結構薄い扱い(30mmの空間装甲)だからそもそも張弾は無いで。 画像で見えてる張弾の軌道も車体で弾いたと仮定して不自然ではない角度だし車体じゃないかなと思った次第。