IS-2"復讐"小隊でSL荒稼ぎして今Chat 25tで止まってるんだけど、ヤークトティーガーとT26E5が多すぎて萎えそう 見飽きたのもあるけど前者は正面でかち合うと砲身割るしか対処法ないのマジでクソ
同じく持ってないけど、性能がPC版と同じなら5秒間隔でAPC、APDS、HEATFS撃てて普通にクソ強いと思う
ありがとう、今度使ってみるわ
持ってないけどたぶんクソ強いAPDS持ちだと思うしオートローダーだし普通に格上相手でも戦えると思うよ。装甲は薄いけどどうせ早撃ちバトルのランク帯。ただ買う価値があるかと言われると微妙。もうすぐTurmがきそうだから待ってもよさそう。
味方のスタック解除や物陰に移動させる時に使える。牽引ボタンを一回押せば牽引要請マークが頭上に表示されて何がしたいのか察してくれる味方がいれば牽引用ワイヤーで車輌を引っ張って動かしてもらえる。ワイヤーは要請が出てないとそもそも繋げない。
課金戦車t54E1は強いのか?
そもそもあのアイテム袋かレーダーか分からんアイコンの使い方教わってないもの(そもそもこの話ってこれで合ってる?)…あれどういうやつなんだ?
牽引使ってるやつ全く見かけないけど飛び出し撃ちに失敗した時なんかに隣に味方がいたら呆然とするんじゃなくて一か八かで要請出しとけよな
スコアと順位の表示なんかスコアボードがあれば足りてるんだから早くマップと命中カメラの大きさを変えさせてほしいな
経験値はもらえません。 ただ課金戦車は経験値獲得の倍率が高いから上げやすくはなる。
T-54、M47小隊からM60A1に移ったらゲームが変わったわ……。やっと正面から弾薬庫の辺りを抜けば撃ち勝てるゲームになってきて楽しい。戦中戦車のくせにクソみたいにタフなヤクトラとマッチングしなくなったのも快適。こいつのAPDSならソ連の湿式弾薬庫もちゃんと飛ぶしこの辺の時代のアメリカ車輌の巻き💩みたいなシルエット以外最高やでほんま。みんなも頑張れ😭
なぜSTA1ツリーはここまで弱いのでしょうか?
俺が調べた陣地の仕様としては ・陣地の数が相手より多ければ相手のチケットが減る ・相手が1台でもいれば1対5でも占領は進まない ・陣地内に複数台いてもスピードは変わらない ・敵陣地は少しでも踏めば中立(白)までは自然に戻る ・自陣にいる間は停止し続けると装填中の弾が増える(リスポ地で弾は補充できない)(撃ち切った弾は補充できない)
間違ってるところあったら指摘頼む
2ゾーンじゃなければ敵陣地は少し踏むだけで中立までゲージが自然減少するしな。踏んでる間加速とかそういうのも無さげだし(2ゾーンも減るかも) だからと言ってそんな気軽に(敵陣地は)踏めるもんじゃないけど
敵のゾーンを踏むのはキル数を稼ぐための時間稼ぎだと思ってる。踏んだだけで落とせるから日本のBみたいな強ポジか余程のワンサイドゲームでもない限り長居するメリットも薄いし、ただでさえゲーム時間が短いのに占領勝ちで更にそれを切り詰めてもつまらないだけだからなぁ。アワードが実装予定らしいけど現状真面目にゾーンを踏むやつがほぼいないからそれが救済になるかもね。
一応検証してるけど外人に聞いたわけじゃないから注意。敵ゾーン解除からの占領は、旨味ないし敵のヘイト買うから誰もやらないのがなぁ…もう少し見返り多くしてくれ
経験値はゾーン踏み始めから加算され、占領完了時に経験値が貰えるシステム。だが敵ゾーン解除の際は経験値は貰えない(多分)
一試合中にゾーンを2つ占領するとシルバーがプラス3000位貰えるかも(?)ただ、占領完了時にゾーンにいるという条件なので占領し始めた人は途中から入った人よりコスパ悪い
209 誤字です。 訂正 レベル11までの経験値を貰えるのでしょうか? です。
質問です。今レベル8ティア5なんですが、レベル11ティア6の戦車を課金して買った場合、レベル11までの経験値を貰えのでしょうか?どうなりますか?教えてくれますと幸いです。
味方が弱すぎるな。敵ゾーンの占領しようとしてあっけなく壊滅して誰もいなくなる。 攻撃中の味方の戦車に体当りして遊んでいるのもいるし、ゲームとして崩壊しているのかもね。
ランク1でIL-2M引いた時楽しすぎ。これのためにこのゲームやってる。
IS-2だと車体正面もぶち抜けちゃうから、なんかたいへんそう
アプデ後はネットワーク接続不良が頻発。
ARL-44の砲塔正面は110mmとかいう紙装甲だから基本同格以上は簡単に抜けるよ むしろ弱点抜かれる前にワンパンできるTiger II(P)の方がARLとかいう動くゴミよりマシ
https://community.gaijin.net/issues から問題の報告ができるけど、その前にWTMに関する既に報告済みの問題が検索できるから同じ不具合に直面してる人がいないかチェックしてみるのがおすすめ。たぶんやり取りには時間がかかる。
やっとアプデ来て、最初のログイン時の課金車両宣伝画面で毎回フリーズするバグはやっと治ったっぽいな(そもそも毎回宣伝やめろ) と思ったら戦闘開始して車両走らせた…らその画面でフリーズして車両走行SEが延々ループで流れ続ける これど放置したら数分経ってアプリが落ちだけなの分かってるから、強制終了して再立ち上げして戦闘再開→またフリーズ この繰り返しを5回で戦闘投げたわ これ本当に何とかならないのか?運営が本気で改善する気あるなら、ログとか提出できるもんならしたいわ ゲームシステムとか以前の問題だろフリーズクラッシュは
最初からこうだったわけじゃないぞ、今回の1つ前のアプデからだ 明らかに何かやってるわ
不利になると速攻で抜けるやつと謎SPAAが多すぎてゲームが崩壊してるな。支配だと3分も経ったら味方が消えて陣地踏むやつがいなくて終わる。どうにかした方がいいでしょこれ。比較的まともなバトルと制圧だけやりてー
ちな砲塔正面から殺れたときはランク3のT-34 85でした。
じゃあランダムなのね…なんか運使い果たした気分やわ
砲身が破損してるってことはライフリングが途中で切れてたり弾を十分に加速させられなかったりする状況だから精度や射程が死んで運動エネルギー弾は単純に貫通力が下がるってことじゃね。知らんけど。
砲身か蓋が破損してる時に無理やり撃つと、たまに超低貫通の赤い弾が出るけどあれってどういう事象の表現?
訂正 レオポルト→レオパルト
当たりどころの問題です。
車体旋回をミスって停止しちゃうんだけど。糞狭いところ以外では前進と後退の使い分けいらないから咄嗟に切り替えできなくていいのに……。
いま思ったんだがレオポルト1a1aって追加装甲をつけてるから1a1a1aじゃないの?
ワンパン全然できるよ?
IS-2"復讐"小隊買ってみたけど、強すぎて草。特にT-34-100とかいうの王虎Hの砲塔正面ぶち抜いてワンパンできるのヤバすぎる
SU-152弱くなった?ワンパンできないときが増えたような。
それな。STAはAPCBCとHEATFS使っておけばアンパイ。
IS-2"復讐"小隊でSL荒稼ぎして今Chat 25tで止まってるんだけど、ヤークトティーガーとT26E5が多すぎて萎えそう
見飽きたのもあるけど前者は正面でかち合うと砲身割るしか対処法ないのマジでクソ
同じく持ってないけど、性能がPC版と同じなら5秒間隔でAPC、APDS、HEATFS撃てて普通にクソ強いと思う
ありがとう、今度使ってみるわ
持ってないけどたぶんクソ強いAPDS持ちだと思うしオートローダーだし普通に格上相手でも戦えると思うよ。装甲は薄いけどどうせ早撃ちバトルのランク帯。ただ買う価値があるかと言われると微妙。もうすぐTurmがきそうだから待ってもよさそう。
味方のスタック解除や物陰に移動させる時に使える。牽引ボタンを一回押せば牽引要請マークが頭上に表示されて何がしたいのか察してくれる味方がいれば牽引用ワイヤーで車輌を引っ張って動かしてもらえる。ワイヤーは要請が出てないとそもそも繋げない。
課金戦車t54E1は強いのか?
そもそもあのアイテム袋かレーダーか分からんアイコンの使い方教わってないもの(そもそもこの話ってこれで合ってる?)…あれどういうやつなんだ?
牽引使ってるやつ全く見かけないけど飛び出し撃ちに失敗した時なんかに隣に味方がいたら呆然とするんじゃなくて一か八かで要請出しとけよな
スコアと順位の表示なんかスコアボードがあれば足りてるんだから早くマップと命中カメラの大きさを変えさせてほしいな
経験値はもらえません。
ただ課金戦車は経験値獲得の倍率が高いから上げやすくはなる。
T-54、M47小隊からM60A1に移ったらゲームが変わったわ……。やっと正面から弾薬庫の辺りを抜けば撃ち勝てるゲームになってきて楽しい。戦中戦車のくせにクソみたいにタフなヤクトラとマッチングしなくなったのも快適。こいつのAPDSならソ連の湿式弾薬庫もちゃんと飛ぶしこの辺の時代のアメリカ車輌の巻き💩みたいなシルエット以外最高やでほんま。みんなも頑張れ😭
なぜSTA1ツリーはここまで弱いのでしょうか?
俺が調べた陣地の仕様としては
・陣地の数が相手より多ければ相手のチケットが減る
・相手が1台でもいれば1対5でも占領は進まない
・陣地内に複数台いてもスピードは変わらない
・敵陣地は少しでも踏めば中立(白)までは自然に戻る
・自陣にいる間は停止し続けると装填中の弾が増える(リスポ地で弾は補充できない)(撃ち切った弾は補充できない)
間違ってるところあったら指摘頼む
2ゾーンじゃなければ敵陣地は少し踏むだけで中立までゲージが自然減少するしな。踏んでる間加速とかそういうのも無さげだし(2ゾーンも減るかも)
だからと言ってそんな気軽に(敵陣地は)踏めるもんじゃないけど
敵のゾーンを踏むのはキル数を稼ぐための時間稼ぎだと思ってる。踏んだだけで落とせるから日本のBみたいな強ポジか余程のワンサイドゲームでもない限り長居するメリットも薄いし、ただでさえゲーム時間が短いのに占領勝ちで更にそれを切り詰めてもつまらないだけだからなぁ。アワードが実装予定らしいけど現状真面目にゾーンを踏むやつがほぼいないからそれが救済になるかもね。
一応検証してるけど外人に聞いたわけじゃないから注意。敵ゾーン解除からの占領は、旨味ないし敵のヘイト買うから誰もやらないのがなぁ…もう少し見返り多くしてくれ
経験値はゾーン踏み始めから加算され、占領完了時に経験値が貰えるシステム。だが敵ゾーン解除の際は経験値は貰えない(多分)
一試合中にゾーンを2つ占領するとシルバーがプラス3000位貰えるかも(?)ただ、占領完了時にゾーンにいるという条件なので占領し始めた人は途中から入った人よりコスパ悪い
209 誤字です。
訂正 レベル11までの経験値を貰えるのでしょうか?
です。
質問です。今レベル8ティア5なんですが、レベル11ティア6の戦車を課金して買った場合、レベル11までの経験値を貰えのでしょうか?どうなりますか?教えてくれますと幸いです。
味方が弱すぎるな。敵ゾーンの占領しようとしてあっけなく壊滅して誰もいなくなる。
攻撃中の味方の戦車に体当りして遊んでいるのもいるし、ゲームとして崩壊しているのかもね。
ランク1でIL-2M引いた時楽しすぎ。これのためにこのゲームやってる。
IS-2だと車体正面もぶち抜けちゃうから、なんかたいへんそう
アプデ後はネットワーク接続不良が頻発。
ARL-44の砲塔正面は110mmとかいう紙装甲だから基本同格以上は簡単に抜けるよ
むしろ弱点抜かれる前にワンパンできるTiger II(P)の方がARLとかいう動くゴミよりマシhttps://community.gaijin.net/issues から問題の報告ができるけど、その前にWTMに関する既に報告済みの問題が検索できるから同じ不具合に直面してる人がいないかチェックしてみるのがおすすめ。たぶんやり取りには時間がかかる。
やっとアプデ来て、最初のログイン時の課金車両宣伝画面で毎回フリーズするバグはやっと治ったっぽいな(そもそも毎回宣伝やめろ)
と思ったら戦闘開始して車両走らせた…らその画面でフリーズして車両走行SEが延々ループで流れ続ける
これど放置したら数分経ってアプリが落ちだけなの分かってるから、強制終了して再立ち上げして戦闘再開→またフリーズ
この繰り返しを5回で戦闘投げたわ
これ本当に何とかならないのか?運営が本気で改善する気あるなら、ログとか提出できるもんならしたいわ
ゲームシステムとか以前の問題だろフリーズクラッシュは
最初からこうだったわけじゃないぞ、今回の1つ前のアプデからだ
明らかに何かやってるわ
不利になると速攻で抜けるやつと謎SPAAが多すぎてゲームが崩壊してるな。支配だと3分も経ったら味方が消えて陣地踏むやつがいなくて終わる。どうにかした方がいいでしょこれ。比較的まともなバトルと制圧だけやりてー
ちな砲塔正面から殺れたときはランク3のT-34 85でした。
じゃあランダムなのね…なんか運使い果たした気分やわ
砲身が破損してるってことはライフリングが途中で切れてたり弾を十分に加速させられなかったりする状況だから精度や射程が死んで運動エネルギー弾は単純に貫通力が下がるってことじゃね。知らんけど。
砲身か蓋が破損してる時に無理やり撃つと、たまに超低貫通の赤い弾が出るけどあれってどういう事象の表現?
訂正 レオポルト→レオパルト
当たりどころの問題です。
車体旋回をミスって停止しちゃうんだけど。糞狭いところ以外では前進と後退の使い分けいらないから咄嗟に切り替えできなくていいのに……。
いま思ったんだがレオポルト1a1aって追加装甲をつけてるから1a1a1aじゃないの?
ワンパン全然できるよ?
IS-2"復讐"小隊買ってみたけど、強すぎて草。特にT-34-100とかいうの王虎Hの砲塔正面ぶち抜いてワンパンできるのヤバすぎる
SU-152弱くなった?ワンパンできないときが増えたような。
それな。STAはAPCBCとHEATFS使っておけばアンパイ。