陸軍マップ一覧用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%CE%A6%B7%B3%A5%DE%A5%C3%A5%D7%B0%EC%CD%F7#h2_content_1_7
マジノ線きたああぁぁぁ
正直フルダと同じで広いだけの糞マップ
デカイマップこの調子で増やさないと、ソ連が勝つ糞マップだけになるところだし
後、自走砲や駆逐が生きるのはこういうデカイマップなんじゃないか?
この調子でパリも…と言いたいところだが、次の伊陸実装に合わせてイタリアに関係するマップが欲しいな
次は大洗町だろ
やっとイタリア来るね
マジノ線とかいうRBだと枢軸側が圧倒的に不利な糞map
Verが新しくなってから、エルアラメイン、クバン、クルクス、モズドク、ヒュルトゲン、フィンランド、韓国の以上7マップでのゲームが一切なくなったんですが、Gaijinに削除されたんですか?
一部マップにはBRによる制限がかかってるような気がする。エルアラメインはRB7.7でマッチングしたし韓国はRB6.7でマッチングした
やっぱりマジノ線の戦闘の旗の位置バランスおかしい・・・よくこれでOK出したな
加えて一方側だけがハルダウンも拠点までの進撃もしやすいというね…何を思って遠距離射撃も戦闘の主体になるタイプのマップでこんなアンバランスな地形にしたんだか
アルデンヌに制圧モード用のマップが追加されました。右側(東)の環状になった集落が舞台になっています。正直、糞マップです。
アプデの度に毎回思うけども、運営マップ作りのセンス無さスギィ
中東とか言うクソマップ消して(切実)
一方に有利な狙撃ポジ(しかも高低差でがある)が多すぎるよね、個人的には惑星一のクソマップ
さすがにこんなことがあるなんて思ってなかったわ
どんな良マップでも一瞬でクソマップに変える「制圧」モード。チュニジア、灰の川(両者とも中央のみ)が特にひどい。
わかる
シナイ半島の砂漠とかいうクソ
東欧やめろ AIが壁と永遠にお話ししてる
チュニジアマップのデフォルトのリスポーンC側になってない?久々にやったら俺しかA側いなくてCが敵味方で大接戦してたんだがw
最初の画面でリスポーンしたい方の旗をクリックすれば、意図的にスポーン地点変えられるからそれだと思う。RBならともかく、ABのAは不人気だし(俺もあまり好きじゃない)
ライン川の進撃制圧map?!?!?!?!?うせやろ?!
ベルリン作り直してほしいな。てか、ベルリンはパンツァーフロントみたいなの想像してたのにガッカリやわ。つか狭い
廃工場っておおかた一方的になりやすいマップだから改善もってしてほしい・・・・
うーんそれは無いかなぁ。真ん中Bと海側で上手く立ち回れば勝てるけどなぁ。てかずーっと森側で戦うヤツら何なの?
枝1の言う通り裏取りにもってこいのマップじゃないか? うまくいけば自走砲でも出来る 使い方は違うけど
ノヴォロシースクの湾を挟んでのドミネーション、南側有利過ぎるでしょ。Cまでほぼ障害物に囲まれていけるとかなんじゃそら。しかもだいたいソ連がそっち取るしふざけすぎ
今まで掲載されていなかった拡張マップなど、5マップを載せました。各マップの支配ページは作ったのでコメントの際はお間違えなきよう…
サンクス!
ここまでマップバランス悪いゲームは初めてだお(´;ω;`)
RB8.7でシナイ半島の砂漠に全然当たらないんだがなんか新しい制限でも入ったのか?
イタリアとかいうくそマップも追加されたな
イタリアの一番悪いとこ:ローグラだと丸見え せめてSBではサーバ側でグラの設定高を決めて欲しい所。
殆どのマップのコメント欄にクソマップって書いてあるけど、結局どこならいいの?
ラインは結構良マップだと思う。廃工場みたいに無理やりごちゃごちゃにしてる感も無いし、ベルリンみたいに変に射線が通ったりどこが有利とかそういうとこも少ないように感じる。てか思うにgaijinは高低差の付け方が下手くそなんだよね…何故広く見渡せるようにするのか、何故高台におあつらえ向きの岩を設置するのか、お陰でせっかく作り込んでも台無しだぜ。
フルダ、モズドクあたりかな。岩とか邪魔な障害物少ないし
マジノ東はドイツ車両の狩場、長距離が苦手なソ連でも西の市街地制圧しに行くという選択肢も残されてる
(リスキルにならない)射撃演習場
Mbt戦でイタリアとかふざけてるだろ… てかクルスクとか灰の川とかどこいっちゃったんだろ
japanも試合開始後しばらくすると霧で何も見えなくなる糞マップになったな
霧とか雨で視界不良になる要素ほんといらない
陸RBでの立ち回りに悩んでいます。僕は正面きっての戦闘はできないので、必然的に狙撃点を探すのですが、マップの理解不足でよい場所がわかりません。これは何度も戦闘をして、自分で探すしかないのでしょうか?
上手い人の動画見たり、カスタムマッチで狙撃ポイント確認したりがいいんじゃないかな、
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マジノ線きたああぁぁぁ
正直フルダと同じで広いだけの糞マップ
デカイマップこの調子で増やさないと、ソ連が勝つ糞マップだけになるところだし
後、自走砲や駆逐が生きるのはこういうデカイマップなんじゃないか?
この調子でパリも…と言いたいところだが、次の伊陸実装に合わせてイタリアに関係するマップが欲しいな
次は大洗町だろ
やっとイタリア来るね
マジノ線とかいうRBだと枢軸側が圧倒的に不利な糞map
Verが新しくなってから、エルアラメイン、クバン、クルクス、モズドク、ヒュルトゲン、フィンランド、韓国の以上7マップでのゲームが一切なくなったんですが、Gaijinに削除されたんですか?
一部マップにはBRによる制限がかかってるような気がする。エルアラメインはRB7.7でマッチングしたし韓国はRB6.7でマッチングした
やっぱりマジノ線の戦闘の旗の位置バランスおかしい・・・よくこれでOK出したな
加えて一方側だけがハルダウンも拠点までの進撃もしやすいというね…何を思って遠距離射撃も戦闘の主体になるタイプのマップでこんなアンバランスな地形にしたんだか
アルデンヌに制圧モード用のマップが追加されました。右側(東)の環状になった集落が舞台になっています。正直、糞マップです。
アプデの度に毎回思うけども、運営マップ作りのセンス無さスギィ
中東とか言うクソマップ消して(切実)
一方に有利な狙撃ポジ(しかも高低差でがある)が多すぎるよね、個人的には惑星一のクソマップ
さすがにこんなことがあるなんて思ってなかったわ
どんな良マップでも一瞬でクソマップに変える「制圧」モード。チュニジア、灰の川(両者とも中央のみ)が特にひどい。
わかる
シナイ半島の砂漠とかいうクソ
東欧やめろ AIが壁と永遠にお話ししてる
チュニジアマップのデフォルトのリスポーンC側になってない?久々にやったら俺しかA側いなくてCが敵味方で大接戦してたんだがw
最初の画面でリスポーンしたい方の旗をクリックすれば、意図的にスポーン地点変えられるからそれだと思う。RBならともかく、ABのAは不人気だし(俺もあまり好きじゃない)
ライン川の進撃制圧map?!?!?!?!?うせやろ?!
ベルリン作り直してほしいな。てか、ベルリンはパンツァーフロントみたいなの想像してたのにガッカリやわ。つか狭い
廃工場っておおかた一方的になりやすいマップだから改善もってしてほしい・・・・
うーんそれは無いかなぁ。真ん中Bと海側で上手く立ち回れば勝てるけどなぁ。てかずーっと森側で戦うヤツら何なの?
枝1の言う通り裏取りにもってこいのマップじゃないか? うまくいけば自走砲でも出来る 使い方は違うけど
ノヴォロシースクの湾を挟んでのドミネーション、南側有利過ぎるでしょ。Cまでほぼ障害物に囲まれていけるとかなんじゃそら。しかもだいたいソ連がそっち取るしふざけすぎ
今まで掲載されていなかった拡張マップなど、5マップを載せました。各マップの支配ページは作ったのでコメントの際はお間違えなきよう…
サンクス!
ここまでマップバランス悪いゲームは初めてだお(´;ω;`)
RB8.7でシナイ半島の砂漠に全然当たらないんだがなんか新しい制限でも入ったのか?
イタリアとかいうくそマップも追加されたな
イタリアの一番悪いとこ:ローグラだと丸見え せめてSBではサーバ側でグラの設定高を決めて欲しい所。
殆どのマップのコメント欄にクソマップって書いてあるけど、結局どこならいいの?
ラインは結構良マップだと思う。廃工場みたいに無理やりごちゃごちゃにしてる感も無いし、ベルリンみたいに変に射線が通ったりどこが有利とかそういうとこも少ないように感じる。てか思うにgaijinは高低差の付け方が下手くそなんだよね…何故広く見渡せるようにするのか、何故高台におあつらえ向きの岩を設置するのか、お陰でせっかく作り込んでも台無しだぜ。
フルダ、モズドクあたりかな。岩とか邪魔な障害物少ないし
マジノ東はドイツ車両の狩場、長距離が苦手なソ連でも西の市街地制圧しに行くという選択肢も残されてる
(リスキルにならない)射撃演習場
Mbt戦でイタリアとかふざけてるだろ… てかクルスクとか灰の川とかどこいっちゃったんだろ
japanも試合開始後しばらくすると霧で何も見えなくなる糞マップになったな
霧とか雨で視界不良になる要素ほんといらない
陸RBでの立ち回りに悩んでいます。僕は正面きっての戦闘はできないので、必然的に狙撃点を探すのですが、マップの理解不足でよい場所がわかりません。これは何度も戦闘をして、自分で探すしかないのでしょうか?
上手い人の動画見たり、カスタムマッチで狙撃ポイント確認したりがいいんじゃないかな、